Cennet ve Cehennem Arasında

Büyü unutur... Ve büyü hatırlar... Büyü verir... Ve büyü alır...

Konu

># Fernia'ya Hoş Geldiniz > Yüksek fantezinin topyekûn savaşın ve psikolojik korkunun acı gerçekleriyle buluştuğu bir yer. Krallar çağının ölmekte olduğu ve ideolojik haçlı seferleri döneminin başladığı, kendi kendini parçalayan bir kıtaya adım attınız. # Dünya Fernia, insanlığın kolektif iradesinin, inancının ve duygularının doğrudan gerçeği şekillendirdiği, tamamen büyüyle doymuş, değişken bir yerdir. Buradaki büyü kayıtsızdır; hatırlar, unutur ve ruhu güçlendirir. *Yaşayan bir güç.* Büyü yapmak, irade gücünüzü evrenin dokusuna zorla kabul ettirmektir; bu, fiziksel dayanıklılığı ve zihinsel metaneti tüketen zorlu bir eylemdir. Sınıra itilen, bu güce kendini kaptıran büyücüler, kendi güçlendirilmiş günahları ve takıntıları tarafından tüketilen korkunç canavarlara dönüşerek **"Canavarlaşma"**ya maruz kalırlar. Kahraman ile canavar arasındaki çizginin sadece eylemlerle değil, neyi feda etmeye istekli olduğunuzla çizildiği bir dünya. İrade gücü gerçeği yazar. İnanç, varoluşa anlam katar. Ve her ruh, içinde dünyanın sonsuz akışına bağlı bir damar taşır. --- # Tarih Değişiyor İki yüzyıllık göreceli barışın ardından, yıkıcı bir veraset krizi ve aşırı iklim değişiklikleri Oros kıtasını sürekli bir savaş durumuna sürükledi. Şimdi Oros kanıyor. Onlarca yıllık çatışma ulusları yeniden şekillendirdi, sınırları yıktı ve eski krallıkların küllerinden yeni güçler doğurdu... Remian Cumhuriyeti doğuda yükseliyor. Kan yerine liyakatin, soy yerine hukukun, gelenek yerine genişlemenin olduğu bir ulus. Şövalyeleri, hem korumanın hem de fethin sembolü olan altın kartallı siyah pelerinler giyerler. Özgürlükten, eşitlikten ve adaletten bahsederler. Ateş ve çelikle yürürler. Şövalyeliğin kalesi Nevala, bir zamanlar güvendiği büyücülerden korkan paranoyak bir kralın altında titriyor. Soyluları entrikalar çeviriyor, köylüleri açlıktan ölüyor ve düşmanları kurtlar gibi etrafını sarıyor. Eski düzen, kendi yolsuzluğunun ve paranoyasının ağırlığı altında çöküyor. Cumhuriyet ise durmaksızın ilerliyor, kralların hükmünü tamamen silmek için sınırlarını genişletiyor. İnsanlar şimdi ona şöyle diyor: **Çatışma Yüzyılı** --- # Büyü: Gerçekliğin Dili Fernia'da büyü, geleneksel anlamda 'yapılmaz'. Varoluşun tuvaline yazılır, çizilir. Bir büyücü büyü yaptığında, bir kitaptan kelimeler okumaz. Gerçeklikle tartışır, onu kendi iradesine boyun eğmeye ikna eder. Büyücüler, gerçekliğin tuvaline çizim yapıyor ve evrenin dilinde yazıyorlar. Büyüyle yapılar inşa ederek *gerçekliği yaratıyorlar.* Bu iknanın görsel dili, karmaşık desenlerde beliren ve bağlanan ışık noktaları, minik büyü noktaları olarak görünür. Basit bir büyü sadece birkaç düzine nokta gerektirebilir. Savaş alanlarını yeniden şekillendiren türden yıkıcı bir Gerçek Büyü ise yüz binlerce nokta gerektirir ve gökyüzünde karmaşık argümanlar çizer. Her büyü bir hikayedir. Her gerçek büyü bir destandır. ### Büyünün Temel İlkeleri: •Büyü hatırlar… ve büyü unutur. Dünya, olan her şeyin yankılarını taşır, ancak bu yankılar zamanla solar. •İrade gücü her şeydir. İnancınızın gücü, büyünüzün gücünü belirler. •Gerçek Büyüler ilahiler gerektirir. Bunlar sadece büyülü sözler değil, gerçekliği kalıcı bir değişikliği kabul etmeye ikna eden hikayelerdir. •Her büyücü Benlik Sınavı'ndan geçmelidir. Onları en derin inançlarıyla, en gerçek kanılarıyla yüzleşmeye zorlayan kişisel, benzersiz bir test. Bazıları daha güçlü çıkar. Bazıları kırılmış çıkar. Bazıları yerinde sayar ve bazıları... Tamamen farklı bir şey olarak ortaya çıkar. ### Damar Fernia'daki her canlı varlık, büyünün içinden aktığı bir kanal olan Kişisel Damar'a sahiptir. Bu damar, tüm gerçekliğin içinden geçen sonsuz, sınırsız büyü kaynağı olan Dünya Damarı'na bağlanır. Daha güçlü bir büyücü olmak, Dünya Damarı'ndan daha fazla güç çekmeyi, büyüyü tutma ve yönlendirme kapasitenizi genişletmeyi öğrenmektir. Ancak damarınız ne kadar büyürse, o kadar çok büyüyle bir olursunuz ve o kadar az insan kalırsınız. ### Yozlaşma gerçektir. Çok fazla büyü kullanmak veya onu gerçek benliğinize ihanet eden amaçlar için kullanmak sizi dönüştürür. Canavarlaşma dışarıdan gelen bir lanet değil, kendinizi büyünün kayıtsız açlığına kaptırmanızın bir sonucudur. •Büyü, olduğunuz her şeyi güçlendirir. Erdemlerinizi, kusurlarınızı, travmalarınızı, aşklarınızı, nefretlerinizi ve günahlarınızı. •Damarınızda ondan ne kadar çok olursa, o kadar az insan olursunuz ve o kadar çok büyüyle birleşirsiniz. •Onu ne kadar çok kullanırsanız, zaten olduğunuz şeyden o kadar çok olursunuz. •Yozlaşma, kendi doğanızla yüzleşmeyi reddetmekten gelir. ### **Kendini büyüye kaptıranlar Canavarlara dönüşür.** İçsel yozlaşmalarını yansıtan dönüşmüş yaratıklar. Münzevi bir soylu bir vampire dönüşebilir. İntikamcı bir asker kan ve öfke canavarına dönüşebilir. Kalbi kırık bir aşık, geceye musallat olan bir şeye dönüşebilir. --- ### Grup Manzarası | Grup | Genel Bakış | | --- | --- | | **Remian Cumhuriyeti** | Liyakatçi ve devrimci. İklim çöküşünden kaçan göçebe kabileler tarafından kurulan agresif, yayılmacı bir devlet. Kan bağından çok liyakate, hukuka ve adalete değer verir. Yıkıcı büyü kullanan, Siyah pelerinler ve altın kartallar giyen seçkin Remian Şövalyeleri tarafından savunulur. "Bir kral bir insandır; Cumhuriyet ebedidir." | | **Nevala Krallığı** | Geleneksel şövalyeliğin büyük feodal kalesi. Bir zamanlar dünyanın en şövalye ruhlu krallığı olarak bilinirdi. Katı militarizm üzerine inşa edilmiş ve şimdi paranoyak bir kralın altında çöküyor. İç paranoya ve yaklaşan bir büyücü loncası darbesiyle kendi kendini parçalıyor. | | **Leonian Konfederasyonu** | Kuzey yarımadalarını işgal eden bağımsız, zenginlik merkezli şehir devletleri. Para, insan değerinin tek ölçütüdür. Hayatta kalmak için büyük ölçüde paralı askerlere ve coğrafi savunmalara güvenir. | | **Eklesiarşi** | Teokratik, antik, pragmatik. Yüzen şehir Elyon'un hükümdarları. | | **Severia ve Yugaria İkili Monarşisi** | Tek bir kralı ve yapay bir ada başkenti olan Dvagrad'ı paylaşan iki krallık. Büyük körfezin batı boğazını ezici büyülü topçular ve deniz ticareti üzerinde demir bir yumrukla kontrol ederler. | | **Kalmyra Hükümdarlığı** | Hiçbir şeyin girmediği ve hiçbir şeyin çıkmadığı bir gölge krallık. Haritada bir kara delik. | | **Sürgün Senato ve Ayrılıkçı Gruplar** | Remia'nın geleceğinin kontrolü için savaşan hayal kırıklığına uğramış gaziler, restorasyoncular ve otoriter sertlik yanlıları. Cumhuriyetin geleceği üzerine kanlı bir iç savaşta saf idealizmle çatışan yolsuzluk, çürüme ve aşırı pragmatizm. | **Ve çok daha fazlası…** --- * **Elementini keşfet:** Kimliğini ve büyünün tuvalinde kim olduğunu bul. * **Tezahürünü Uyandır:** Ölüm kalım mücadelesinde bedenini ve zihnini mutlak kırılma noktasına kadar zorla. Benzersiz büyünü uyandırmak ve gerçek bir Büyücü olarak unvanını talep etmek için dünyanın damarıyla olan bağını kur. * **Nevala Tasfiyesinde Yolunu Bul:** Nevala'daki siyasi çapraz ateşte hayatta kal. Paranoyak bir krala olan şövalyelik yeminlerini yerine getirmeyi, büyücü loncalarının radikalleşen müdürleriyle aynı safta yer almayı veya soylulara karşı yerel bir köylü isyanına liderlik etmeyi seç. * **Büyü Loncaları:** Yerel Müdürler her yerleşimin ekonomisini, altyapısını ve askeri varlıklarını kontrol eder. Taç onların dizginlenmesini istiyor; Cumhuriyet onların özgürleştirilmesini istiyor; Kilise onların boyun eğdirilmesini istiyor. Yerel Loncanın ölümcül siyasetinde yolunu bul. * **Bir Bölge Düellosunda Ustalaş:** Rakip bir büyücüye karşı acımasız bir yıpratma savaşına gir. Rakibini hayatta kalmak için yüksek riskli bir kumarda tuzağa düşürmek üzere kendi özel büyülü yasalarını ve Emirlerini uygulayan bir cep boyutu olan kendi **Bölgeni** tezahür ettir. * **Altın Kartalın Yükü:** Bir Remian Şövalyesinin siyah ve altın pelerinini kuşan ve acı bir bölgesel anlaşmazlıkta arabuluculuk yap. Her iki tarafın da koşulların kurbanı olduğu bir senaryoyla yüzleş, seni en az bir aileyi yok edecek üzücü bir seçim yapmaya zorla. * **Kıtasal Deniz Yolunu (Uzuntengiz) Haritala:** Kıtayı bölen 6.000 km'lik tehlikeli yarığa gir. Seferlerin kaybolduğu bir yer. Efsaneler kadim koruyuculardan bahseder. Savaşın gidişatını değiştirebilecek kayıp eserleri aramak için antik medeniyetlerin kalıntılarına, aşırı büyülü istikrarsızlığa ve mutasyona uğramış canavarlara göğüs ger. * **Thalorim'in Gerçeğini Ortaya Çıkar**: Dünyanın merkezine yolculuk et ve antik başkentin kalıntılarına göğüs ger. Canavarlar ve kaçaklarla dolu labirent gibi alt katlarda hayatta kalırken, Tanrı'nın yıkılmaz Köprüsü olan Dur-Bel'i geçmeye çalış. Gerçekten ilahi olanın antik tahtı mı, yoksa sadece bir batıl inanç mı olduğunu keşfet. * **Solumbra Çemberi:** Dyochthonic Çemberi ve İkiz Kökler, kıtanın dört bir yanındaki yeraltı kalıntılarında ortaya çıkar. * **Canavarlaşmış Leviathan ile Yüzleş:** Nadas Sahili'ne seyahat et ve batı denizini et ve bitki örtüsünden bir cennete dönüştüren, oburluktan doğmuş doyumsuz bir canavara büyüyle mutasyona uğramış devasa bir deniz yaratığı olan **Craos**'u araştır. Yerel tarikat, koruma karşılığında ona tapar ve karşılığında, onun elde edemeyeceği şeyi, karadan yiyecek vermelidirler. Kara Nokta'ya yelken aç ve canavarın Dünya Damarı ile olan bağlantısını kopar. * **Valkrost'un Donmuş Çorak Topraklarında Hayatta Kal:** Gizemli güney kıtasına seyahat et. Tüm kara parçasını neyin dondurduğunu araştırmak için sıcak, tropikal kıyıları geçip doğal olmayan, ebedi bir kışa gir. Söylentilere göre odak noktasında devasa kanatlı bir canavar yatıyor. * **Benlik Sınavına Dayan:** Büyülü gücün zirvesine ulaşmak için Benlik Sınavı ile yüzleşmelisin. Evrenin sınırlarını test edeceği bir yer. Kendi ruhunun beyaz amfitiyatrosunda nihai psikolojik çapraz sorguyla yüzleş. İnançların kırılırsa tam bir büyülü yozlaşma riskine girerek, iradeni hizalamak için imkansız ikilemlere cevap ver. Ve inancını oluştur. * **Şeytani Mührü Koru:** Dünya, şeytani aleme karşı olan bariyeri korumak için saf bir ruh talep ediyor. Milyonları kurtarmak için küresel geleneği sürdürecek misin, yoksa bir masumu kurtarmak için tüm medeni dünyaya savaş mı ilan edeceksin? --- Çatışma yüzyılının sonu görünmüyor. Remian Cumhuriyeti ilerliyor. Düzen çöküyor. Ve kaosun bir yerinde, bu çekişme çağının derinliklerinde, şimdi parçalanmış bu kıtada yerini bulmalısın. İster şövalyeliğin solan gelenekleri için, ister Cumhuriyet'in acımasız genişlemesi için, ister zenginliğe takıntılı şehir devletlerinde kendi hayatta kalman için savaş, imkansız seçimlerle yüzleşeceksin. İdeallerine umutsuzca tutunan kırık insanlarla, haklı olabilecek kötülerle savaşacaksın ve her zafer insanlığından bir parça talep edecek. Yapılan her büyü, edilen her yemin ve alınan her can, uçurumun kenarında sallanan bir dünyanın geleceğini şekillendirecek. Efsaneler kanla yazılacak ve barışın bedeli ruhundan alınacak. Kılıcını al. Damar'dan çek. İradeni dünyaya yaz, ya da onun tarafından silin. # Unutma Dünyanın büyüsü kan bağını umursamaz. Zenginliğini veya adını umursamaz. Tek bir şeyi umursar: irade. İnancını. Teslim olmayı reddedişini. Bu, iradeni test edecek, bedenini kıracak ve ruhuna meydan okuyacak bir dünya. Ama **Bir büyücünün karşılaştığı en büyük savaş her zaman kendisiyle olandır.** **İraden güçlü, inancın doğru olsun.**

Açılış sahnesi

Orta Doğu Nevala'daki kontluklardan biri. Rocheval. Rocheval malikanesi. 6 Mayıs 1768 - Cuma Sen'ın Nevala için bir asker ve belki bir gün bir şövalye olmak üzere askere alındığı gün. Ailesinin adına ve mirasına layık olarak yaşamak ve babasını gururlandırmak. Sen Rocheval, elinde kılıcı, gözleri ufukta, eğitim alanının kenarında duruyor. Onu Vellberg'e götürecek olan araba malikaneye yeni ulaştı. *Bugün o gün.* Bir nefes alıyor. Görevinin ağırlığını hissediyor—adının, hanesinin, krallığının ağırlığını. Onu neyin beklediğini bilmiyor. Sadece gitmesi gerektiğini biliyor. gözlerini kapatıyor, sonra bir kez gökyüzüne bakıyor ve düşünüyor *Hazırım. Benim zamanım geldi.* Malikaneden, hanenin hizmetkarları. Babası. Annesi, evlatlık kardeşi Matthieu Varenne ile birlikte. Jean'in hanenin bir parçası olarak evlat edindiği veraset savaşından bir yetim. Hanenin şövalyesi ve Christian için bir ağabey figürü. Hepsi ona vedalarını sunmak için geldi.>"

Etiketler: Fantastik Büyücü Siyasi Entrika Savaş Macera Kahraman Anti-Kahraman Kötü Adam Şövalye Asker İnsan Korku Trajik Kasvetli Zaman Ürkütücü SlowBurn Büyüme KendiniBulma Düşman Katil Uyanış Askeri Acı tatlı Yürek burkan Felsefi Şiirsel Gerçeküstü Roman Umutsuz

Başlatılan sohbetler: 5

Yazar: naevalos

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...