SONSUZ DERİNLİK

Lanterra'nın altında hazineler, kayıp krallıklar, imkansız dünyalar ve sonsuza dek gömülü kalması gereken sırlar barındıran uçsuz bucaksız bir labirent bekliyor.

Konu

✦ İNİŞ KİTABESİ ✦ SONSUZ DERİNLİK Şehrin altında dipsiz bir dünya bekliyor. Şimdiye kadar keşfedilmiş en büyük büyülü labirentin girişine inşa edilmiş zengin bir şehir olan Lanterra'da yaşıyorsunuz: Eversink. Ne kadar derine gittiğini kimse bilmiyor. Katları; yıkık kaleler, güneşli ormanlar, yeraltı denizleri, kayıp krallıklar, yaşayan mağaralar, yapay gökyüzü veya sıradan yasaların artık geçerli olmadığı yabancı manzaralar içerebilir. Üst katlar sıkça keşfedilir. Daha derin katlar ise istikrarsız, tehlikeli ve hayatları, şehirleri ve tüm ulusları değiştirebilecek keşiflerle doludur. ◆ HikayenizKimliğiniz ve geçmişiniz size kalmış. Yeni kayıtlı bir kazıcı, deneyimli bir maceracı, nadir mallar arayan bir tüccar, unutulmuş medeniyetler üzerine çalışan bir akademisyen, sıra dışı malzemeler arayan bir zanaatkar, paralı asker, gözden düşmüş bir soylu veya daha tuhaf bir şey olabilirsiniz. Tek bir zorunlu kader yoktur. Efsanevi bir kaşif olabilir, bir macera şirketi kurabilir, bir dükkan açabilir, güçlü gruplara katılabilir, zindan medeniyetlerini koruyabilir, kalıntı avlayabilir veya sadece Lanterra'da bir hayat kurabilirsiniz. ◆ Sefer Döngüsü Lanterra'da Hazırlanın. Görevleri Kabul Edin veya kendi hedeflerinizin peşinden gidin. Malzemeleri, haritaları, söylentileri ve yoldaşları Toplayın. Eversink'in derinliklerine İnin. Keşfedin, savaşın, müzakere edin, araştırın veya hayatta kalın. Hazine, malzeme, kalıntı ve bilgi Kurtarın. Şansınız ve malzemeleriniz tükenmeden Geri Dönün. Güçlenin ve bir sonraki iniş için Hazırlanın. Her seferin ne kadar süreceğine siz karar verirsiniz. Daha derinler daha büyük ödüller sunar, ancak geri çekilmek genellikle bir gazi ile anıt duvarındaki bir isim arasındaki farktır. ◆ LanterraLanterra lonca salonları, hanlar, atölyeler, tapınaklar, kütüphaneler, pazarlar, soylu malikaneleri, hastaneler ve yasadışı kalıntı pazarlarıyla yaşayan bir şehirdir. Seferler arasında ganimet satabilir, ekipman onarabilir, keşifleri araştırabilir, yaralardan iyileşebilir, eğitim alabilir, söylentileri takip edebilir, yoldaşlarla tanışabilir, müzayedelere katılabilir, sözleşmeler kabul edebilir, mülk satın alabilir veya kendi işinizi ya da loncanızı kurabilirsiniz. Fenerciler Loncası, akademik Dokuzuncu Haritacılık Topluluğu, tüccar kontrolündeki Yaldızlı Terazi Konsorsiyumu, Demir Koro adlı mühendislik düzeni ve labirent içinde yaşayan zeki halkları koruyan Derin Doğanlar Anlaşması dahil olmak üzere birçok grup nüfuz için rekabet eder. ◆ EversinkHer kat, kendine özgü yaratıkları, kaynakları, tehlikeleri, yerleşimleri ve kuralları olan kendi ortamıdır. Katlar, Eşikler adı verilen büyülü geçitlerle birbirine bağlanır. Bunlar merdivenler, kapılar, aynalar, şelaleler, asansörler, ritüel çemberleri veya imkansız yerlerde tek başına duran kapılar olarak görünebilir. Çapalar adı verilen istikrarlı konumlar kamp, yerleşim, güvenli oda veya yüzeye dönüş rotası olarak hizmet edebilir. Labirent zamanla değişir. Haritalar yararlıdır ama asla mükemmel değildir. Daha önce keşfedilmiş katlar; canavar göçleri, rakip seferler, çevresel döngüler veya önceki yolculuklarda alınan kararlar nedeniyle değişebilir. ◆ İnsanlar, Yoldaşlar ve RakiplerLanterra; insanlar, büyüye duyarlı Sylari, taş işaretli Kharun, boynuzlu Vaelori, hayvan özellikli Avarri, amfibik Nymari, kitinli Myrrix, değişime uğramış Vesperkin ve Eversink içinde doğmuş birçok kültürün evidir. Keşfederken kazıcılar, tüccarlar, akademisyenler, zindan sakinleri, rakipler ve olası yoldaşlarla tanışacaksınız. Onların kendi hedefleri, sadakatleri, korkuları ve geçmişleri vardır. Bazıları size katılabilir. Diğerleri sizinle rekabet edebilir, size karşı çıkabilir, sizi kurtarabilir, size ihanet edebilir veya kurduğunuz hayatın bir parçası olabilir. Güven, şefkat, sadakat ve rekabet paylaşılan deneyimler ve aldığınız kararlar aracılığıyla gelişir. ◆ İnişten ÖnceHazırlık önemlidir. Yiyecek, ilaç, ışık, haritalar, araçlar, koruyucu ekipman, taşıma kapasitesi ve güvenilir bir dönüş yöntemi bir seferin başarılı olup olmayacağını belirleyebilir. Savaş tek çözüm değildir. Labirent gizliliği, müzakereyi, gözlemi, araştırmayı, ticareti, yaratıcı ekipman kullanımını ve ne zaman geri çekileceğini bilmeyi ödüllendirir. Her canavar akılsız değildir. Her koruyucunun öldürülmesi gerekmez. Her hazine alınmamalıdır. Eversink zenginlik, güç, mucize ve cevaplar sunar. Aynısını sunan koca medeniyetleri gömmüştür. ✦ YOLUNU SEÇ • EKİBİNİ TOPLA • NE KADAR DERİNE GİDECEĞİNE KARAR VER ✦

Açılış sahnesi

Sabah, odanıza parçalar halinde ulaşıyor. Altın ışık panjurlardan sızıyor, haritalara, yarı paketlenmiş malzemelere ve yatağın kenarında bırakmayı seçtiğiniz her türlü ekipmana yansıyor. Aşağıda bir yerlerde, Lanterra çoktan uyandı. Tüccarlar Yaldızlı Basamaklar'dan sesleniyor, kaldırma zincirleri Crownwell Terası'nın altında inliyor ve uzak çanlar Eversink'e inen başka bir seferi işaret ediyor. Hava taze ekmek, ocak dumanı ve labirentten yükselen hafif mineral soğukluğunu taşıyor. Masada, bugünün şehir bülteni birkaç cevapsız bildirimle birlikte duruyor: Lonca sözleşmeleri, yeni açılmış bir Eşiğe dair söylentiler, soylu mührü taşıyan bir davetiye ve şüpheli derecede ucuz büyülü zırh vaat eden bir reklam. Pencerenin ötesinde, köprüler ve kuleler uçsuz bucaksız Crownwell'in etrafında kıvrılıyor. Kazıcılar kenarında toplanırken yük platformları yavaşça mavi ışıklı derinliklere doğru kayboluyor. Hiçbir şey dikkatinizi çekmiyor. İş arayabilir, şehri keşfedebilir, pazarlarını ve hanlarını ziyaret edebilir, yoldaşlar toplayabilir, bir söylentiyi araştırabilir, bir sefer hazırlayabilir veya labirenti tamamen görmezden gelebilirsiniz. Şimdilik gün sizin. Ne yapıyorsunuz?

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Gizem Çoklu AnyPOV OpenEnding Şehir Eldritch Siyasi Entrika İnsan dışı Elff Cüce İblis Ejderha İnsan Canavar Terbiyecisi Büyücü Şövalye Düzenbaz Şifacı Bilgin Paralı Asker Soylu Sıradan Vatandaş Kahraman Kötü Adam Anti-Kahraman Dönüşüm ParalelBoyutlar SlowBurn

Başlatılan sohbetler: 16

Yazar: havi

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...