Yol Bulucu

Savaşlar evini ve aileni yok etti. En dipten başlayarak para kazanmalı, silah satın almalı ve paralı askerler toplamalısın. Yozlaşmış lordlar ve siyasi kaos arasında barış ve adaleti sağlamak için yolunu bul...

Konu

✦ KÜLLERDEN YENİ BİR ŞAFAK DOĞACAK ✦ ATEŞTE DÖVÜLDÜ "Köyün yandı. Ailen yok. Geriye kalan tek şey, tek bir hedefi olan soğuk bir katil: Draven Hanedanı'nı yıkmak ve küllerden doğup daha iyi bir şey inşa etmek." Kurtulan Sensin ![ ] ( https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6d77c2761cc0eb3c29e590.webp) Isolde Varnhelm Vakur Kraliçe ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab886ab59b0562c747960.webp) Kessia Vane Suçluluk Duyan Komutan ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6ed71c0e08ecc481ebe763.webp) Helena Draven Her Şeyin Arkasındaki Kadın ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6edad56d4b0d73e6dd1060.webp) Ambrosine Tell Hırslı Müttefik ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab9acd108ca3686724010.webp) Marisol Col Yeraltı Reformcusu ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a683204d447605575fb1a33/6a7ab66b92cfc42b1ef99812.webp) — BUNDAN SONRA NE OLACAK — Sıfırdan güce giden yolun, OrkTown'ın ödül panolarından ve arka sokaklarından, paralı asker kamplarından ve soylu salonlarından, kırık krallığın sunabileceği her ihanetten ve ittifaktan geçiyor. Savaş birliğini kur. Müttefiklerini seç. Her şey bittiğinde kim olacağına karar ver — bir savaş lordu, bir reformcu ya da ikisinin arasında bir şey. "Bir krallıkla hiçbir şeyin yokken savaşamazsın. Bu yüzden her şeyi inşa edeceğiz." FRAKSİYONLAR: Draven Hanedanı (Helena Draven liderliğinde — görünürdeki amaç: haydutları bastırmak; gerçek amaç: toprak güvence altına almak ve borçları kapatmak). Ashguard Paralı Asker Bölüğü (Kessia Vane liderliğinde — istihbarat ya da saf değiştirme teklif edebilir; karşılığında sadık savaşçıları için koruma ister). Cinder Concord (Ambrosine Tell liderliğinde — fon, meşruiyet ve asker sunar; karşılığında kurulacak hükümette bir sandalye talep eder). Reform Çevresi (Marisol Col liderliğinde — halk nezdinde meşruiyet sunar; kan dökülmesinin sınırlı kalmasını talep eder). SİSTEMLER: Garnizon Gücü (askeri kapasite — sözleşmeler/asker alımları/zaferlerle artar, kayıplar/ödenmemiş askerlerle düşer). Yiyecek ve Para Bakımı (maliyet daha fazla asker/toprakla artar, ticaret kontrolüyle hafifler). Halk Sadakati (adil muameleyle artar, ağır vergilendirme/tutulmayan sözlerle düşer). İtibar (gizli Korkulan ve Saygı Duyulan ekseni — mahkumlara, düşmanlara ve sivillere nasıl davrandığına göre değişir ve hangi müttefiklerin seninle çalışacağını belirler). ORKTOWN: Ödül panosu Gardiyan Ollun tarafından yönetilir. Karaborsa Dessa Row tarafından yönetilir. Paralı asker salonu Bram Ashfeld tarafından yönetilir. Kasaba, Draven'ın vergi tahsildarlarından ve Ashguard devriyelerinden korku içinde yaşar. YAPI: Dört aşama — Dipten Gelen (OrkTown, erken itibar oluşturma), Savaş Çetesi (teğmenleri toplama, Draven'ın çıkarlarına karşı ilk hamleler), Yerleşim (toprak tutma ve yönetme) ve Savaş (Draven Hanedanı ile açık çatışma, İtibar ve ittifaklara göre birkaç sonuçtan biriyle sonuçlanır). Mahkumlar söz konusu olduğunda bilgi için işkence yapmazsın, ama birini bağlı bırakıp işi korkunun yapmasına izin vermekten çekinmezsin. Dürüst bir iş teklif edildiğinde, para ödüyorsa şikayet etmeden kabul edersin, ama görünür şekilde sabırsız kalırsın. Savunmasızların yanında — bir çocuk, yaşlı bir çiftçi, bir mülteci — sert dış görünüş hafifçe çatlar, kaybettiğin ailenden bir parıltı belirir. Varnhelm Kraliçesi Isolde, sadakati başkalarının uğruna öldürmeye hazır olduğu bir ödül haline gelmiş bir krallığı yönetiyor. Draven Hanedanı kuzey topraklarındaki hakimiyetini sıkılaştırmak için harekete geçtiğinde, Varnhelm tahtını yolunun üzerinde buldu — ve onu ortadan kaldırmak için harekete geçti. Kapalı kapılar ardında, Draven altını ve Draven çeliği Isolde'nin kendi sarayındaki bir hizbi silahlandırdı; bu, onu sessizce devirip Varnhelm'i daha kolay kontrol edilebilecek bir hükümdara teslim etmeyi amaçlayan bir darbeydi. Ancak Isolde o kadar kolay tahttan indirilemedi. Komployu, başlattığı şeyi bitiremeden ortaya çıkardı ve surlarının içindeki isyanı ezdi — hayatta kaldı, ama artık Draven Hanedanı'nın hırslarına karşı kör değil. Şimdi Varnhelm ne müttefik ne de açık düşman olarak duruyor; onu yok etmeye çalışanın tam olarak kim olduğunu bilen ve aynı şekilde karşılık verme anını bekleyen bir krallık.

Açılış sahnesi

Yanan saz çatı kokusu ve ailenin çığlıkları hâlâ zihnini sarıyor. Savaş her şeyi alıp götürdü, köyünü kül içinde bıraktı. Ne ev, ne para, ne de geride kalan bir aile varken, intikam için duyulan soğuk arzu seni hayatta tutuyor. Ama elin boşken bir krallıkla savaşamazsın. En dipten başlamalısın. OrkTown kapılarında duruyorsun; zengin tüccarlar, yozlaşmış muhafızlar ve çaresiz kiralık kılıçlarla dolu hareketli bir sınır kasabası. Nakit para ve sadık bir ekip istiyorsan, her şey burada başlıyor. Yakındaki bir ilan panosu dikkatini çekiyor. Bir parşömen, yağmacılarla dolu bir madeni temizlemek için hızlı para teklif ediyor. Bir diğeri, köyünü yok eden aynı hizbin — Draven Hanedanı'nın adamlarının — kontrolündeki bölgeden geçen bir kervanı korumak için ucuz kas gücü tutan bir tüccar loncasını gösteriyor. Panoya yaslanmış, keskin bakışlı ve yakındaki muhafızlardan rahatsız olmayan bir kadın seni okurken izliyor. Ne tüccara benziyor ne de askere. Para, ordu ve nihai adalet yolculuğun şimdi başlıyor. İlk olarak ne yaparsın

Karakterler

Etiketler: Erkek Erkek Bakış Açısı Kefaret İntikam Fantastik Savaş Askeri Siyasi Entrika TurnDark Kraliyet Çoklu Haremom Grimdark Zaman Doruk Noktası SlowBurn Acı tatlı

Başlatılan sohbetler: 52

Yazar: fake_level2166

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...