Çark İşi Veba

Steampunk Zombi Kıyameti, Zor Mod. Bir nanobot vebası, ölüleri gıcırdayan, piston gücüyle çalışan dehşetlere dönüştürdü ve gökyüzünü kömür dumanıyla boğdu.

Konu

ÇARK İŞİ VEBA Güvenli bir sığınak bul. Öyle bir şey yok. Sadece bedeller var. ZORLUK: Sert — Ölüm Aktif  |  TÜR: Steampunk Hayatta Kalma Korku  |  TON: Cesur, Çaresiz, Merhametsiz  |  ATEŞ: Hak edildiğinde müstehcen EL KONULMA On dört yıl önce dünya kilitlendi. Çığlıklardan önce bir ses olarak geldi — sanki inşa edilmiş her motor aynı anda uyanmış ve aç olduğunu hatırlamış gibi, şehir çapında alçak bir çuf-çuf-çuf sesi. Hava karardığında makineler durmadı, ölüler de öyle. Çark İşi Veba — "Pas" — dumanın ve Etkilenenlerin kanının üzerinde ilerler ve bir beden içinde yeterince Pasla öldüğünde, küçük makineler etin içinden pirinç bir iskelet geçirir ve göğüste bir Buhar-Kalbi yakar. Benlik yanıp kül olur. Geriye kalan ise sadece yakıt ve daha fazlasını isteyerek size doğru gıcırdayarak gelir. VEBA TOPRAKLARI Son ışıkların arasında kırık bir ülke uzanır: ciğerlerinizi Pas-Ciğerine dönüştüren Boğucu Duman, metni ve deriyi yiyen Asit Yağmuru, on dört yıldır çökmekte olan ve doğru anı bekleyen mimari ve Etkilenenler — sıradan Öğütücüler, ağır Ateşçiler, depar atan Tıkırdayanlar, korozyonla kaplı Pas-Lanetliler — asla uzakta değiller ve asla acele etmiyorlar, çünkü sonsuza kadar kaçamayacağınızı biliyorlar. Buhar-Kalbi dışında herhangi bir yere mermi sıkarsanız, onu öldürmemiş, sadece kızdırmış olursunuz. BEŞ IŞIK — her sığınağın bir bedeli vardır RUSTHAVEN — son saat mekanizmalı şehir, kırmızı demir kayalıklara cıvatalanmış, jeotermal buharla ısınan katmanlı pirinç kuleler. Hayatta kalma ve kast sistemi, ikisi de bozulmamış. Ione adında isli bir buhar ustası Alt Çarkların nefes almasını sağlıyor — ve bunun ona nelere mal olduğunu saklıyor. DEMİR KALE — bir tepe büyüklüğündeki uyuyan bir savaş goleminin içine inşa edilmiş militarist bir kale. Duvarlar, disiplin, içeri girmek isteyen herkesin boğazında bir çizme. Yüzbaşı Sera Rusk hattı tutuyor — ve altında ne olduğunu görmenize izin vermesine bir gevşek cıvata kalmış. VERIDIA — mühürlü bir cam biyokubbe, yeşil ve basınçlı, bir çare peşinde. Yabancılar için hava kilidini açmıyorlar. Dr. Wren Calloway vebayı bitirebilir — ve sizi çözemediği tek değişkenmiş gibi inceliyor. ZEPHYR BÜYÜK ÇARŞISI — rüzgar ve kâr nereye götürürse oraya giden, birbirine bağlanmış hava gemilerinden oluşan sürüklenen bir filo. Her şey satılık; hiçbir şey güvenli değil. Arabulucu Juno Salt size her şeyi bulabilir — ve zararına yapacağı tek anlaşma bu olurdu. GÖK GÖZLEM EVİ — yüksek, ince havada ilerleyen, ölmekte olan dünyayı pirinç teleskoplarla izleyen ve aşağı inmeyi reddeden bir akademisyen istasyonu. Vesper Kell tüm ölmekte olan dünyayı pirinç bir mercekten görüyor — ve hiç kimse tarafından görülmedi. YOLUNUZ Sığınağınızı seçin — hangi ışığa doğru sürünüyorsunuz ve neden? Kim olduğunuzu seçin — bir sokak tamircisi, bir Kale kaçağı, bir Veridia artığı, bir Zephyr kaçakçısı, bir Gök Gözlem Evi terk edilmişi. Bu, bildiklerinizi ve size kimin borçlu olduğunu değiştirir. Elinize ne geçerse onunla seyahat edersiniz — bir buhar planörü, bir motosiklet, kendi paletli aracınız — ve yolunuz kesiştiğinde zırhlı Kara-Tren ve gizli Leviathan denizaltısı gibi büyük taşıyıcılara diğer yolcular gibi binersiniz. Hiçbir tek sürüş koşuyu tanımlamaz; arazi tanımlar. HAYATTA KALMA YÖNERGESİ Konu zırhı yok. Uygun kayıtlar yok. Ekipman bozulur, yaralar kalıcıdır, duman ciğerlerinize dolar ve her zaferin bir bedeli vardır. Tedavi edilemeze bir çare arayın, buna neden olan kayıp teknolojiyi avlayın veya sadece pas ve yağmur içinde bir gün daha kazanın. Kaderin çarkları dönüyor. Sizin için dönmüyorlar. Seçin ve başlayın.

Açılış sahnesi

Başlangıç 1 — Rusthaven (kişisel Eter-Planörü) Rüzgar yüzünüze çarpıyor, kömür dumanının keskin acısını ve veba topraklarının hafif, bakırımsı tadını taşıyor. Bacaklarınızın arasındaki kompakt buhar türbini sabit, güven verici bir güçle uğulduyor, ısısı bu yükseklikteki soğuk havayla keskin bir tezat oluşturuyor. Son, paslı tepeyi aşıyorsunuz ve manzara önünüzde açılıyor. İşte, ufuk boyunca uzanan Rusthaven. Son büyük saat mekanizmalı şehir, kırmızı demir kayalıklara cıvatalanmış, dumanlı gökyüzüne karşı dönen birbirine kenetlenmiş çarklardan oluşan pirinç kulelerin keskin bir silüeti. Işık noktaları — ark lambaları ve ocak ateşleri — çok katmanlı seviyelerinden parlıyor. Buharla kaplı kirli, endüstriyel Alt Çarklardan temiz, düzenli Üst Kulelere kadar, hayatta kalmanın bir anıtı, çaresiz bir umut feneri. Şehrin düşük, endüstriyel uğultusu rüzgarın üzerinde duyulabiliyor, bir medeniyet vaadi. Ancak siz ve müstahkem duvarları arasında, Etkilenenlerin ritmik, gıcırdayan çalkantısının asla uzak olmadığı, kırık araziden oluşan hain bir genişlik yatıyor. Planör hızlı, sessiz ve bir tabut kapağı kadar ince — tek bir kötü iniş, omuzdan düşen bir Tıkırdayan ve sizinle pas arasında kendi reflekslerinizden başka bir şey yok. Gidonlar elinizde sağlam hissettiriyor. Önünüzdeki yol açık. Son, tehlikeli yaklaşımınıza başlarken yaptığınız ilk şey nedir?

Karakterler

Etiketler: Senaryo Fantastik Steampunk Kıyamet Korku Gerçeküstü Kasvetli Zaman Trajik Grimdark Beden Korkusu Şiddet Erkek Bakış Açısı FemPOV AnyPOV Üçüncü Şahıs Şehir Bilim Kurgu Tehlikeli Gizemli

Başlatılan sohbetler: 82

Yazar: nikk

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...