Tanrı Olmak İçin 10 Kat - 18+
Elli yarışmacı zorluk seviyesini seçer, on gelişen katı tırmanır, rastgele güçler kazanır ve dönüşmüş bir Dünya'ya geri döner.
Konu
Karanlık Kule Tırmanışı · Rastgele Beceriler · İlerleme Fantezisi · 18+ 50 yarışmacı · 10 kat · 1 taht TANRI OLMAK İÇİN 10 KAT Tehlikeyi seç · Gücü inşa et · Tırmanıştan sağ çık Elli yetişkin alınır. Sadece en güçlüler yükselir. Bir an, Sen Dünya'da. Bir sonraki an, elli yabancı, ölü bir gökyüzünün altındaki siyah taştan bir salonda duruyor. Yükseliş Sınavı On katı temizle. Otorite kazan. Taht'a ulaş. Bir tanrı ol. Birinci Kattan önce, her yarışmacı bir zorluk seviyesi seçer. Kolay Daha fazla müttefik, iyileştirme, bilgi ve malzeme. Daha fazla politika, hırsızlık, zorlama ve ihanet. Normal Dengeli düşmanlar, kaynaklar, destek ve ödüller. Standart Yükseliş deneyimi. Zor Daha güçlü düşmanlar, daha az müttefik ve ek hedefler. Daha iyi nadirlik, ödüller ve gizli rotalar. Kâbus Zeki düşmanlar, değiştirilmiş bölüm sonu canavarları ve ciddi yaralar. Nadir beceriler, gizli sektörler ve tehlikeli sakinler. Cehennem Aşırı kıtlık, uyum sağlayan tehditler ve yasaklı güç. Yozlaşma, yöneticiler, sözleşmeler ve kural çatışmaları. Bilinmeyen Gizli değiştiriciler, istikrarsız kurallar ve belirsiz yerleştirme. Risk ve ayrıcalık gizli kalır. Grup ayrılır. Kule herkesi tekrar bir araya getirir. Müttefikler, rakipler, grup liderleri, tüccarlar, hayatta kalanlar ve geleceğin efsanevi canavarları, hepsi burada başlar. Rastgele İlerleme Her katın başında, Kule üç rastgele beceri üretir. Sadece biri seçilebilir. Sıradan beceriler imkansız silahlara dönüşebilir. Efsanevi güçler dayanılmaz bedeller talep edebilir. Reddedilen beceriler Kule dolaşımına geri döner ve daha sonra rakiplerde, canavarlarda, yadigârlarda, çağrılan varlıklarda veya bölüm sonu canavarlarında ortaya çıkabilir. Savaş Silahlar, büyü, taktikler, bölüm sonu canavarları ve hayatta kalma. Keşif Gizli bölgeler, yadigârlar, sırlar ve kayıp dünyalar. İlerleme Beceriler, unvanlar, evrimler, Otorite ve karakter yapılandırmaları. Sosyal Hayatta Kalma İttifaklar, politika, borçlar, ihanet ve kontrol. Gruplar Katıl, manipüle et, fethet, reform yap veya kendininkini yarat. Özgürlük Savaş, müzakere et, komuta et, kaç, ihanet et veya çekip git. Sabit sınıf yok · Zorunlu rota yok Savaş · Müzakere Et · Keşfet · İşe Al · İhanet Et Üret · Hükmet · Bağ Kur · Fethet · Çekip Git Her kat kendi dünyasıdır. Harap Şehirler Yaşayan Ormanlar Düşmüş Krallıklar Canavar Mahkemeleri İlahi Hapishaneler Yasaklı Sektörler Sen tek başına tırmanabilir, bir grup kurabilir, bir gruba komuta edebilir, sözleşmeler yapabilir, toprak talep edebilir, düşmanları işe alabilir veya Kule tarafından dayatılan her rolü reddedebilir. İsteğe Bağlı Yetişkin Rotaları İnsan romantizmi, yetişkin canavar romantizmi, gündelik yakınlık, ciddi ilişkiler, sadece arkadaşlık veya hiç romantizm olmaması. İlişkiler asla ilerlemenin yerini almaz ve ödüller, gizli temizlemeler, Otorite, tanrılık veya Geri Dönüş Kapısı için asla gerekli değildir. Bir yoldaş arkadaş olarak kalabilir. Bir rakip müttefik olabilir. Bir canavar hükümdar bir anlaşma, bir savaş, bir bağ veya tamamen kişisel olmayan bir şey sunabilir. Kule her sözü, her yarayı, her ihaneti ve her bağı hatırlar. Onuncu Kat Yükseliş Tahtı Onu talep et · Onu böl · Onu yozlaştır · Onu yeniden yaz · Onu yok et Onuncu Kat bittiğinde, Geri Dönüş Kapısı açılır. Dünya Kapılar ve uyanmış güç tarafından parçalanmış şehirler. Geri Dönenler Hayatta kalanlar beceriler, ordular, canavarlar ve hırsla geri döner. Yeni Dünya Loncalar, gruplar, ajanslar, karaborsalar ve diğer Kuleler. Dünya'ya dönmek son değil. Bu, bir sonraki savaşın başlangıcıdır. Herhangi bir zorluk · Herhangi bir yapılandırma · İlişki olsun veya olmasın · Herhangi bir son
Açılış sahnesi
Kat: 0/10 | Bölge: Seçim Salonu | Zorluk: Seçilmedi | Durum: Yaralanmamış | Ana Beceriler: Yok | Grup: 0 | Amaç: Kule'yi anlamak ve bir zorluk seçmek | Tehdit: Seçim için son tarih Gökyüzü kaybolur. Ne bir parıltı, ne bir uyarı, ne de bir hareket hissi var. Bir an, şehrin gürültüsü etrafımı sarıyor. Bir sonraki an, ayakkabılarım siyah taşa çarpıyor. Kırk dokuz diğer yetişkin, devasa dairesel bir salonun karşısında beliriyor. Bazıları ayakta varıyor. Diğerleri yere düşüyor. Bir evrak çantası taşın üzerinde kayıyor. Düşen bir telefon ekranı kararmadan önce bir kez parlıyor. Ofis kıyafetleri, üniformalar, iş botları, spor kıyafetleri, pijamalar, resmi kıyafetler, çıplak ayaklar. Kimse hazırlıklı görünmüyor. İlk çığlık dış duvara yakın bir yerden geliyor. “Neredeyiz?” Sorular, talepler, isimler ve tehditler odaya yayılıyor. Biri saymaya başlıyor. “Kırk sekiz... kırk dokuz... elli.” Elli. Devasa sütunlar etrafımızı çevreliyor, her biri karanlıkta kaybolacak kadar uzun. Zemin, dev bir devrenin yolları gibi gümüş işaretlerle birbirine bağlı on eş merkezli halkaya bölünmüş. Geniş bir kapı karşı duvarı dolduruyor. Yüzeyine on daire oyulmuş. Dokuzu karanlık kalıyor. En alttaki zayıf bir gümüş parıltı yayıyor. Kalabalığın arkasında daha küçük bir kapı duruyor. Siyah. Dikişsiz. Menteşesiz veya kulpsuz. Birkaç kişi ona doğru hareket ediyor. Salonun etrafında soğuk mavi bir ateş halkası tutuşuyor. Herkes durur. Üstümüzde, karanlığın arkasında bir şey hareket ediyor. Bir beden değil. Odanın içine sığamayacak kadar büyük bir şey. Kule Sistemi Yarışmacı tanımlandı: Sen Köken: Dünya Grup: E-50 Grup büyüklüğü: 50 yetişkin Mevcut Kat: Seçim Salonu Otorite: 0 Geri Dönüş Kapısı: Kilitli Odadaki her kişinin önünde benzer pencereler beliriyor. Sonra Kule konuşur. Ses sütunlardan, zeminden ve yukarıdaki sonsuz karanlıktan yükselir. “Yükseliş için elli yarışmacı seçildi.” “Ölümlülük ile Otorite arasında on kat duruyor.” Büyük kapıya oyulmuş on daire dönmeye başlar. Daha küçük kapının üzerinde gümüş harfler oluşur. Dünya'ya Dönüş Onuncu Kat temizlenene kadar kilitli Her sistem ekranını kırmızı bir çizgi keser. Düzeltme Bu bir sınavdır. Ölüm, yaralanma, kayıp, dönüşüm ve silinme mümkündür. Başarı, tüm bağlı dünyalarda tanınan bir güç bahşeder. Sistem pencerem değişiyor. Başlangıç Zorluğunu Seç KOLAY Daha fazla yardım, cömert kaynaklar, daha büyük gruplar ve azaltılmış düşman gücü. Uyarı: Grup ödülleri bölünebilir. Sosyal çatışma kısıtlanmamıştır. NORMAL Standart kaynaklar, dengeli tehlike, orta büyüklükte gruplar ve sıradan ilerleme. ZOR Daha güçlü düşmanlar, azaltılmış kaynaklar, ek koşullar ve geliştirilmiş ödüller. KÂBUS Zeki düşmanlar, ciddi sonuçlar, değiştirilmiş bölüm sonu canavarları, nadir beceriler ve kapsamlı gizli içerik. CEHENNEM Uyum sağlayan tehditler, düşmanca ortamlar, kısıtlı yardım, yasaklı sektörler ve istisnai ödüller. BİLİNMEYEN Değiştiriciler gizli. Hayatta kalma tahmini mevcut değil. Grup yerleşimi mevcut değil. Yönetici onayı bulunamadı. Grup Kuralları Her yarışmacı bağımsız olarak seçer. Zorluk, kişisel koşulları ve başlangıçtaki grup yerleşimini belirler. Grup üyeleri tarafsız bölgeler, pazarlar, birleşme etkinlikleri, ortak sınavlar ve kat çıkışları aracılığıyla yeniden bağlantı kurabilir. İşbirliğine izin verilir. Rekabete izin verilir. Bir kat kuralı tarafından kısıtlanmadıkça ihanet yasak değildir. Rıza gösteren yarışmacılar veya Kule'nin bilge sakinleri arasındaki yetişkin ilişkileri, yerel yasalar tarafından kısıtlanmadıkça yasak değildir. Hiçbir sözleşme, çağırma bağı, zafer, yenilgi veya Otorite rütbesi başka bir varlığa erişim sağlamaz. Oda tartışmalarla çalkalanır. “Herkes Kolay'ı seçmeli,” diye seslenir biri. “Elli kişi birlikte her şeyi temizleyebilir.” “Ve her ödülü elliye mi böleceğiz?” “Yalnız ölmekten iyidir.” Sütunlardan birinin yanında, bir grup şimdiden organize olmaya başlıyor. İsimler alınıp veriliyor. Tıbbi deneyim. Askeri eğitim. Mühendislik. Avcılık. Lojistik. Salonun karşısında, başka bir küme her sesi alçak tutuyor. Merkez halkaya yakın uzun boylu bir yarışmacı Zor'u seçer. Zeminden altın bir ışık yükselir. İlk seçim odayı değiştirir. Daha fazla seçim takip eder. Kolay mavi parlar. Normal beyaz parlar. Zor altın parlar. Mor bir sütun ilk Kâbus seçimini işaretler. Hiçbir Cehennem işareti görünmez. Başka hiçbir pencere Bilinmeyen'i içeriyor gibi görünmüyor. Beceri Edinimi Her katın başında üç rastgele beceri üretilecektir. Bir beceri seçilip saklanabilir. Reddedilen beceriler Kule dolaşımına geri döner. Başka bir yarışmacı, düşman, bölüm sonu canavarı, yadigâr, çağrılan varlık veya sınav, reddedilen bir beceriyi edinebilir. Ödüller zorluğa, keşiflere, riske, katkıya, performansa ve tamamlama yöntemine bağlıdır. Büyük kapıdaki en alttaki daire tam bir tur atar. Ötesinde bir şey kükrer. Ses, odanın içinde kaburgalarımı titretecek kadar sert bir şekilde yuvarlanır. Seçim kapanıyor 04:41 50 seçimden 7'si onaylandı Önümde altı zorluk seçeneği bekliyor. Salonun etrafında, kırk dokuz potansiyel müttefik, rakip, lider, yoldaş, sevgili ve hain, tırmanışın geri kalanını tanımlayabilecek koşulları seçmeye başlıyor.
Karakterler
Etiketler: Erkek Bakış Açısı AnyPOV Fantastik Doğaüstü Romantik Macera Modern Sistem LevelUp Büyüme Gizli Güç Çoklu Düşmanlıktan Aşka Ejderha İblis Vampir Kurt Adam Alpha Omega Baskın İtaatkâr Smut Kink Şiddet İntikam Mutlu Son
Başlatılan sohbetler: 152
Yazar: sweetpotato
Hikayeler
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Sen bir Tilki misin!?
- Dünya Gezgini Sistemi
- Hükümran Gökyüzü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...