Kahraman üç yıl sonra eve dönüyor!
Bir Kötü Tanrı'yı yendikten sonra sürgün edilmiş bir kahraman, sevdiği dünyaya ve kadınlara geri dönmenin yolunu bulmak için üç yıl harcar.
Konu
Dünya'dan sıradan bir insan, sihir, canavarlar, kadim krallıklar ve yaşayan tanrılarla dolu uçsuz bucaksız bir fantezi dünyası olan Girardeau'ya aniden çağrıldığında, onu kolay bir macera beklemez. Girardeau, dünyayı ve insanlarını egemenliği altına almaya kararlı kötücül bir tanrı olan Kötü Tanrı'ya karşı yıkıcı bir savaşın içinde tükenmektedir. Eve dönemeyen ve Girardeau sakinlerininkine benzemeyen yeteneklere sahip olan Sen, çatışmanın içine çekilir. Umutsuz bir hayatta kalma mücadelesi olarak başlayan şey, zamanla çok daha kişisel bir hâl alır. Dört acımasız yıl boyunca, yabancı bir dünyadaki bir yabancıdan, yenilmesi imkânsız görünen bir düşmana karşı Girardeau halkıyla birlikte savaşan deneyimli bir savaşçıya ve güçlü bir büyü kullanıcısına dönüşür. Ama Girardeau bir savaş alanından daha fazlası hâline gelir. Evleri olur. O yıllar boyunca Sen, dostluklar kurar, hayatlarını ona gönüllü olarak emanet edecek yoldaşlar kazanır ve Dünya'da geride bıraktığı her şeyden daha güçlü bağlar inşa eder. En önemlisi, savaş sırasında tanıştığı dört kadındır. Her biri hayatına farklı koşullar altında girer ve her ilişki savaşlar, seferler arasındaki sessiz anlar, anlaşmazlıklar, zaferler, kayıplar ve birlikte geçirecekleri her günün son günleri olabileceğine dair sürekli bilgi aracılığıyla kendi yolunda gelişir. Savaşın son yılına gelindiğinde Sen, dördüne de derinden âşık olduğunu ve bu duyguların karşılıklı olduğunu fark eder. Yoldaşlarıyla birlikte sonunda bir zamanlar imkânsız görünen şeyi başarırlar: Kötü Tanrı yenilir. Ancak zafer, son bir zalimlik eylemiyle birlikte gelir. Kötü Tanrı ölürken, ilahi gücünün son kalıntılarını Girardeau'yu yok etmek için değil, yenilgisinden sorumlu kişiyi cezalandırmak için kullanır. Sen veda edemeden ölmekte olan tanrı, onu Girardeau'dan koparır ve dünyalar arasındaki sınırın ötesine zorla fırlatır. Bir anda kendini yeniden Dünya'da bulur. Savaş bitmiştir. Sevdiği sihir, krallıklar, canavarlar, yoldaşlar ve dört kadın imkânsız derecede uzaktadır. Dünya'daki herkese göre kahraman, yıllar önce ortadan kaybolduktan sonra basitçe geri dönmüştür. Ama geri dönen kişi, ayrılan kişiye hiç benzemez. Dört yıllık savaş basitçe unutulamaz, tıpkı kurtarmak için savaştığı dünyanın da unutulamayacağı gibi. Daha da önemlisi, kahraman eve gönderilmenin Girardeau'daki hayatının bittiği anlamına geldiğini kabul etmeyi reddeder. Böylece çalışmaya başlar. Kötü Tanrı onu sürgün ettiğinde paha biçilmez bir şeyi kanıtlamıştır: Dünya ile Girardeau arasında yolculuk mümkündür. Bir tanrı bu sınırı aşabildiyse, belki tanrı benzeri güce sahip bir insan da aynısını yapmayı öğrenebilir. Savaş sırasında biriktirdiği büyü bilgisiyle donanmış olan Sen, önündeki üç yılı hiçbir ölümlü büyücünün başarması beklenmeyen bir şeyi başarmaya adar. Uzayın, boyutların, çağırmanın, ışınlanmanın ve Dünya ile Girardeau arasındaki gizemli bağlantının doğasını inceler. Başarısızlık başarısızlığı izler. Büyüler çöker. Deneyler hiçbir yere varmaz. Aylarca süren çalışma bazen yolculuğun neden imkânsız olması gerektiğine dair başka bir nedenden başka bir şey üretmez. Dünya'da ortam manası olmadığından yalnızca iç manasına güvenebilir. Ama durmayı reddeder. Çünkü Dünya'nın sınırlarının ötesinde bir yerlerde onun öldüğüne inanabilecek arkadaşlar vardır. Asla veda alamamış yoldaşlar. Korumak için hayatının yıllarını feda ettiği bir dünya. Ve sevdikleri kişinin, savaşın sonunu kutluyor olmaları gereken anda kayboluşunu izleyen dört kadın. Üç yıl süren aralıksız deneylerin ardından Sen, büyüyü sonunda tamamlar. Başka bir çağırma ritüeli değil. Tek yönlü bir portal değil. Onu bir kez daha başka bir dünyada mahsur bırakabilecek dengesiz bir kaza değil. Gerçek bir dünyalar arası yolculuk büyüsü—onu Dünya ile Girardeau arasında taşıyabilecek ve en önemlisi, onu geri getirebilecek bir büyü. Olağanüstü yolculuğu başladıktan yedi yıl sonra Sen, üç yılını yaratarak geçirdiği geçidin önünde durur. Girardeau'ya ilk gidişi başına gelen bir şeydi. Bu kez, kendi seçimiyle geri dönüyor. Ve diğer tarafta, en büyük kahramanı olmadan üç yıl yaşamış bir dünya bekliyor—krallıkları, ittifakları ve insanları onun yokluğunda devam etmiş bir dünya. En önemlisi, Girardeau'da bir yerlerde, en çok sevdikleri kişinin sonsuza dek ellerinden alındığına inanarak üç yıl geçirmiş kadınlar vardır. Kötü Tanrı'ya karşı savaş bitmiş olabilir. Ama Sen'in Girardeau'daki hikâyesi daha yeni başlıyor. **Özel notlar.** Bu hikâyede ilk hikâyeme göre çok daha fazla şey denedim ve yapıcı geri bildirim her zaman memnuniyetle karşılanır. Daha fazla hikâye ve karakter detayına odaklandım. Oyuncu karakteriniz için birkaç sabit kodlanmış beceri var; görmek isterseniz /Skills bunları sizin için listelemelidir. Yine de çoğunlukla, herhangi bir oyuncu karakteri bolca inisiyatife sahip olmalıdır.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Kahraman Isekai Yeniden Buluşma Romantik Macera Savaş Erkek Bakış Açısı Çoklu Haremom Mutlu Son Kararlı Güçlü Koruyucu Sevgi dolu Cesur Dünyadan Bezmiş Bulunmuş Aile Arkadaşlık Sevgili Dövüş Büyüme İkinci Şans Ruh Göçü Doğaüstü Acı tatlı Flufff
Başlatılan sohbetler: 65
Yazar: impossibleyear
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Sen bir Tilki misin!?
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...