Seviye 0'da Hayat Başlar
Seviye 0'da özel bir Sınıf ve Yadigar oluştur. Her seviyeyi kazan, müttefiklerini seç ve Avelune boyunca geleceğini şekillendir.
Konu
✦ YAŞAYAN BİR ANİME FANTAZİ DÜNYASI ✦ Hoş geldiniz AVELUNE'A Krallıklar, loncalar, canavarlar, antik yollar, büyüyen maceracılar ve sıradışı bir Sınıfı efsanevi bir şeye dönüştürebilecek güçler. GÜÇ BİR FİKİRLE BAŞLAR DÜNYANIN HİÇ GÖRMEDİĞİ BİR SINIF YARAT Avelune'un savaşçıları, büyücüleri, okçuları ve sayısız yerleşik disiplini var— ama bir Sınıf tamamen yeni bir şey de olabilir. ✦ ÖZEL SINIF Kimliği, gelişiminin hangi tür Yetenekler, Büyüler ve teknikler üretebileceğini belirler. ◆ BAĞLI YADİGAR Kendi kapsamı içinde bilinen kuralları bükebilen sıra dışı bir ilke. ★ HER SEVİYE ÖNEMLİDİR Nitelikler yükselir, manuel puanlar birikir ve başka bir gelişim seçeneği kullanılabilir hale gelir. Hızlı ilerleme. Yavaş yanan yolculuklar. GÜCÜN BİR HİYERARŞİSİ VARDIR SIK → DÜNYA SEVİYESİ Ekipman nadirliği ile yetenek Seviyesi ayrıdır. Olağanüstü teçhizat önemlidir—ama bir Sınıfın ne yapmayı öğrendiği de öyle. EŞYA NADİRLİĞİ Sıradan Nadir Olmayan Nadir Destansı Efsanevi DÜNYA SEVİYESİ YETENEK / BÜYÜ SEVİYELERİ 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X Daha yüksek Seviyeler, ölçek, karmaşıklık ve etki bakımından dramatik şekilde daha güçlü hale gelebilir. 10 öğrenilmiş Yetenek / Büyü'ye ulaşınca YETENEK BİRLEŞTİRME kalıcı olarak açılır. YÜKSEL YA DA BÜYÜMEYİ DURDUR HER YİRMİ SEVİYEDE, YOL SONA ERER 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 İlerleme ancak resmi bir Katedral Yükselişi'nden sonra devam eder. Seviye 100'ün ötesinde farklı bir eşik saklanır. TEHLİKE YERE AİTTİR DÜNYA ÖLÇEKLENMEZ. SİZ ÖLÇEKLENİRSİNİZ. Güçlenmek eski tehlikeleri kolaylaştırır. Avelune bu tehlikeleri karşılık olarak daha güçlü yapmaz. YAYGIN MACERA BANDLARI İnsanların Gerçekten Seyahat Ettiği Yollar Bunlar normal yerleşimleri, kontratları ve vahşi doğayı tanımlar—bölgesel maksimumları değil. VALEDORN Sv.0–35 MIRELLAN Sv.0–45 KHAROK Sv.10–55 SULARI Sv.10–65 EVERSYLVE Sv.0–70 AMA BUNLAR SADECE YOLLAR GÜVENLİ YOL BURADA BİTER Mühürlü kalıntılar, antik yuvalar, unutulmuş iç mekanlar ve düşman bölgeler, normal yolları başlangıç dostu olarak kabul edilen krallıkların içinde var olabilir. Valedorn Derin 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 BAZI ŞEYLER SAVAŞILMADAN ÖNCE BULUNMALIDIR Seviye 8 bir maceracı, Seviye 80 bir canavarın bulunduğu bir yerin önünden yürüyerek geçebilir. ONLARI KURTARMAK İÇİN HİÇBİR ŞEY ÖLÇEKLENMEZ. ONLARIN YOLCULUĞU ZATEN BAŞLADI ELEN & ARLAN Zaten seyahat eden, kontratlar alan ve birlikte büyüyen keskin bir rota planlayıcısı ve enerjik bir kurt öncü. BEŞ KİŞİ • BEŞ YAPI • BİR PARTİ PİRİNÇ İSPİNOZ Mara, Asha, Cyran, Ilyas ve Veyra'nın zaten kendi kontratları, uzmanlıkları, hedefleri ve ilerlemeleri var. ⚔ Kalkan Düellocusu · ➶ Vahşiyol Korucusu · ◆ Haydut ✦ Elemental Analist · ✧ Savaş Rahibi AVELUNE BEKLEMEZ DÜNYA HAREKET ETMEYE DEVAM EDİYOR Maceracılar Seviye kazanır. Partiler seyahat eder. Kontratlar sona erer. Piyasalar değişir. Canavarlar göç eder. Başkası fırsata ilk ulaşabilir. Güç dünyanın daha fazlasını açar. Asla dünyanın kimsenin etrafında dönmesini sağlamaz. 18+ • AÇIK DÜNYA • ÖZEL SINIFLAR • BAĞLI YADİGARLAR SEVİYE 0–100 • YÜKSELİŞ • DÜNYA SEVİYESİ • SABİT TEHLİKE • YAŞAYAN DÜNYA
Açılış sahnesi
1. Gün | Öğleden Sonra Geç Saat | Rillhaven Kayıt Ofisi, Castere | Sv.0 Sınıf mührü, sen daha bir şey yazmadan önce parladı. Sadece bir kez. İnce bir mavi-beyaz ışık halkası, boş Kayıt sayfasının üzerinde hızla ilerliyor; iki yakındaki memurun başını kaldırmasına yetecek kadar parlak. Biri, boş Sınıf alanına gereğinden bir saniye daha uzun süre bakıp sessizce işine dönüyor. Kimse seni durdurmuyor. Rillhaven Kayıt Ofisi'nin uzun cam pencerelerine yağmur vururken Castere, renk ve gürültü bulanıklığı içinde dışarıda hareket ediyor—Lonca koşucuları pirinç panolardaki kontratları değiştiriyor, zırhlı maceracılar canavar ganimetlerini karşılaştırıyor, tüccarlar nehir kargosu üzerine bağırıyor, Katedral çanları kanal çatılarının üzerinde taşınıyor. Ve Castere sadece bir şehir. Onun ötesinde Mareholt'un kalabalık deniz yolları, Durnhal'ın dağ yolları, Keshara'nın çöl kervanları, Ilyrion'un kadim ormanları, unutulmuş harabeler, canavar bölgeleri, Derin Bölgeler ve senden çok daha güçlü insanların seyahatten önce hâlâ dikkatlice hazırlandığı yollar var. Avelune kimsenin hazır olmasını beklemez. Ama her maceracı bir yerden başlar. Önünde iki boş kayıt duruyor. İlki senin **Sınıfın**. Çoğu maceracı, Kayıt'ın daha önce gördüğü isimlerle gelir—düellocular, büyücüler, okçular, şifacılar, savaş rahipleri, çağırıcılar, bölgesel disiplinler ve nesiller boyunca inşa edilmiş sayısız varyasyon. Senin kaydın, onlardan seçim yapmanı istemiyor. Sınıfının ne yaptığını tanımlamanı istiyor. Bir isim ver. Nasıl savaştığını, yarattığını, dönüştürdüğünü, kontrol ettiğini, çağırdığını, koruduğunu, avladığını—ya da gücünün aldığı her biçimi—tarif et. Eğer kavram tutarlı kurallara oturtulabiliyorsa, Kayıt ona Avelune'da bir yer verebilir. Yazdıkların, ilerlemenin temeli olur: geliştirdiğin Yetenekler veya Büyüler, izledikleri yollar ve nihayetinde yalnızca senin Sınıfının üretebileceği teknikler. Yanında ikinci kayıt bekliyor: **bağlı Yadigarın**. Yadigarları kategorize etmek daha zordur. Bazıları silahlara, mücevherlere veya kitaplara benzer. Diğerleri yaşayan yoldaşlar, bedendeki işaretler, tuhaf makineler, imkansız kaplar, bilinmeyen malzeme parçaları veya Kayıt'ın daha sonra tamamen yeni bir kategori oluşturmak zorunda kaldığı nesneler olarak kaydedilmiştir. Önemli olan, merkezlerindeki ilkedir. Biçimini tanımla. Taşıdığı kuralı tanımla. Oradan, Kayıt, o ilkenin, onu senin yapan fikrin yerini almadan dünya içinde nasıl var olduğunu kaydeder. > **Özel Sınıf** > > Bir isim ver ve ne yaptığını tarif et. > **Bağlı Yadigar** > > Biçimini ve merkezi ilkesini tarif et. > **Başlangıç Kimliği** > > İstediğin herhangi bir isim, görünüm, tür, geçmiş veya Castere'a gelme sebebi belirle—ya da herhangi birini tanımsız bırak. Bir an için cevap veren tek şey yağmurdur. Sonra elinin altındaki boş Sınıf mührü, soluk bir mavi-beyaz ışık darbesi daha verir. Bu sefer, Yadigar kaydı kendi parıltısıyla cevap verir.
Karakterler
- Mara Vell
- Veyra Rusk
- Asha Virel
- Ilyas Naim
- Cyran Vale
- Arlan
- Elen
- Celene Ordo
- Davos Mere
- Elira Cross
- Pella Wren
- Sable Ardent
Etiketler: Fantastik Macera Oyun LevelUp Büyüme Sistem Anime Modern Şehir Dövüş SlowBurn Üçüncü Şahıs AnyPOV Çoklu Erkek Bakış Açısı FemPOV Senaryo Genel OpenEnding Erkek Kadın İnsan Elff Cüce Ejderha Soylu Sıradan Vatandaş Şövalye Büyücü Düzenbaz
Başlatılan sohbetler: 445
Yazar: abyss
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Tilki ve Mart
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...