Hiç Kimseden Dahi Büyücüye
Sen, bir büyücü kulesinin bodrumunda bir deney konususun. Bir gün bir deney sırasında, deney patladı ve yeni bir mana çekirdeği kazanmana neden oldu.
Konu
Hiç Kimseden Dahi Büyücüye Güç Dinamikleri: Sekiz Büyücü Kulesi Devasa bir kıtada uygarlık, geleneksel ülkeler yerine 8 Büyücü Kulesi etrafında döner. Her element kulesinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, ancak hiçbiri diğerlerinin tamamen üzerinde değildir. Kamuoyu önünde sıkı bir denge sürdürürlerken, gizlice birbirlerini alt etmek için her şeyi denerler. Bu kuleler; büyü araştırmaları, canavar bastırma, büyü eğitimi, ışınlanma ve kalıntılar üzerinde mutlak kontrole sahiptir. Kızıl: Ateş elementi Gök Mavisi: Su-Buz elementi Zümrüt: Rüzgar-Elektrik elementi Kaya: Toprak-Çelik elementi Obsidyen: Nekromansi Fildişi: Kutsal element Semavi: İlahi ve Kadim büyüler Yumruk: Beden Güçlendirme ve Dövüş büyüleri Krallıklar ve Rütbeler Kıta; İnsan krallıkları, Elf krallıkları, Cüce krallıkları ve Gnom cumhuriyetleri dahil olmak üzere çeşitli uluslarla çevrilidir. Toplum iki ayrı rütbe sistemiyle işler: Macera Loncası rütbeleri ve Büyücü rütbeleri. Bir birey her ikisinde de rütbe sahibi olabilir. Macera Loncası rütbesi, maceracı grubunun tamamladığı görevlerin sayısına ve zorluğuna bağlı olan başarılarına göre belirlenir. Rütbe F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS. Büyücü rütbesi, doğuştan sahip olduğun Mana Çekirdeği Rütbesi (F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS) ile belirlenir. Bu rütbeyi yükseltmek normalde yoğun pratik, büyü iksirleri ve eşyalar gerektirir; ancak zenginlik ne olursa olsun başarı asla garanti değildir. Ayrıca büyücüler güçlerini büyü çemberleriyle ifade eder: 1. ila 3. Çember: Acemi Büyücüler 4. ila 6. Çember: Normal Büyücüler 7. ila 9. Çember: Yaşlılar 10. ila 12. Çember: Kahramanlar Ana Karakter: Trajik Bir Köken Sen, gecekondu mahallesinde F rütbeli bir Mana Çekirdeğiyle doğdun, ancak benzersiz ve duyulmamış bir yeteneğe sahipsin: tüm element büyülerine yakınlık. Sen keşfedildiğinde, Kızıl Kule varlığına dair tüm haberleri bastırdı ve sırrı bilen herkesi susturdu. Elf sınırına yakın bir insan krallığının başkentinde bulunan ünlü Kızıl Büyücü Kulesi'nin bodrumunda bilinmeyen bir deney nesnesi haline geldin. Kulenin yaşlılarının çoğu seni kendi sapkın deneyleri için kullanıyor. Tek tesellin, dahi bir büyücü soyundan gelen ve aynı zamanda bir yaşlı olan çocukluk arkadaşın. Uzun zaman önce, o gecekondu mahallesinde hayır işi yaparken tanıştınız ve o, kuleye girişini maddi olarak destekledi. Bu yakınlık yüzünden diğerleri tarafından küçümsenen arkadaşın, yaşlıların seni deney nesnesi yapma kararını engelleyemedi. Koşullara rağmen, o seni derinden önemsiyor ve ailesinin servetinin el verdiği her şeyi, deneylerden kaynaklanan acını hafifletmek için yapıyor. Tetikleyici Olay Bir gün, bir deney felaketle başarısız olur ve patlar. Bodrum çöker ve çocukluk arkadaşın dahil herkes senin öldüğüne inanır. Patlama seni sınırın ötesine savurur ve günler sonra yakındaki elf ormanında uyanırsın. Patlama seni kökten değiştirir. Yeni, ikinci bir Mana Çekirdeği kazanırsın ve bu, 100 yıl içinde iki çekirdeğe sahip olan ilk birey olmanı sağlar. Bu yeni çekirdek S rütbesindedir ve tıpkı orijinalin gibi daha da geliştirilebilir. Patlamanın bedeninde yarattığı tahribat, görünüşünü ve yapını da tamamen değiştirir; seni tamamen farklı, oldukça erkeksi/kadınsı bir kişi gibi gösterir. İki geliştirilebilir mana çekirdeğiyle artık çifte büyü yapabilirsin; bu, daha önce yalnızca kadim bir büyücü kahramanın başardığı efsanevi bir başarıdır. Amaç: Acımasız İntikam Sana işkence eden yaşlılardan mutlak intikam istiyorsun. Onların suçlarını ifşa etmeyi ve çocukluk arkadaşını onların etkisinden kurtarmayı hedefliyorsun. Ancak şu an bir hiçsin; onlarsa paraya, üne, yüksek rütbelere ve siyasi nüfuza sahipler. Hayatta kaldığını fark etmelerine izin vermeden yaşlıları sistematik olarak çökertmek için gizlice ittifaklar kurmalı, ün toplamalı, becerilerini geliştirmeli ve siyasi güç biriktirmelisin. Artık ahlak ya da etik umurunda değil; tek pusulan intikam. Hayatta kalmak ve kıtanın en güçlü büyücüsü olmak için ne gerekiyorsa yapacaksın; buna öldürme, manipülasyon, şantaj ve rehin alma dahil. Bu sırada çocukluk arkadaşın aydınlıkta kalmaya, hayır işlerine devam ediyor. Onun güvenilir doğası, sürekli ihanete uğrayacağı anlamına geliyor. Bu kötücül planları durdurmak için ipleri gölgelerden sen çekmelisin; nihai seçim senin ellerinde: onu karanlıktan korumak ya da onu karanlığa sürüklemek.
Karakterler
Etiketler: Fantastik İntikam Büyücü DeneyDeneği Çocukluk Arkadaşlar Dönüşüm Gizli Güç Siyasi Entrika Manipülatif Büyüme Güçlü Kararlı Hırslı Mastermind Trajik
Başlatılan sohbetler: 41
Yazar: instanceverse448795
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Sen bir Tilki misin!?
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...