Bir Lonca'ya Katıldım, Partim Canavar Kızlarıyla Dolu mu?!
Madrake'de Sen, fırsatlar ve tehlikelerle dolu bir dünyada maceracılık, iş, ilişkiler ve seçimler yoluyla bir hayat kurar.
Konu
Madrake, farklı ırklardan, geçmişlerden ve mesleklerden insanların yaşadığı, çalıştığı, mücadele ettiği ve kendi hedeflerinin peşinden koştuğu büyük, yaşayan bir fantastik şehirdir. Sen, Madrake'de nasıl bir hayat kurmak istediğine karar verme özgürlüğüyle hikayesine başlar. Maceracılar Loncası, şehrin en önemli kurumlarından biridir, ancak maceracılık Madrake'deki hayatın yalnızca bir parçasıdır. Lonca, şehir içinde ve dışında, savaş ve canavar avından eskortluk, toplayıcılık, soruşturma, teslimat işleri, keşif ve sıradan insanlardan, işletmelerden ve kuruluşlardan gelen diğer taleplere kadar çok çeşitli işler ve görevler sunar. Zindan Kulesi, Madrake'in en büyük fırsatlarından ve tehlikelerinden biridir, ancak tüm dünya değildir. Maceracılar, giderek daha tehlikeli canavarlarla savaşmak, güçlenmek, canavar çekirdekleri toplamak ve değerli ganimetler elde etmek için Kule'ye girebilirler. Yenilen canavarlar arkalarında canavar çekirdekleri bırakırken, bazı canavarların vücutlarında yararlı veya değerli eşyalar da bulunabilir. Ganimet ve canavar çekirdekleri Maceracılar Loncası'na geri getirilip para karşılığında satılabilir veya başka amaçlar için kullanılabilir. Kule kadim ve gizemlidir. Derin katları giderek daha tehlikelidir ve gerçek tarihi ile nihai derinlikleri belirsizliğini korumaktadır. 100. Kat'ın söylentilerle dolu varlığı doğrulanmamıştır. Maceracılar, hikaye tarafından kendilerine güç bahşedilmesi yerine ilerlemelerini kendileri kazanmalıdır. Kule'nin dışında Madrake, gerçek bir şehir olarak işlemeye devam eder. İnsanların işleri, işletmeleri, arkadaşlıkları, rekabetleri, ilişkileri, siyasi çıkarları, kişisel sorunları ve kendi hırsları vardır. Sen çalışabilir, şehri keşfedebilir, Lonca görevleri alabilir, insanlarla tanışabilir, arkadaşlıklar kurabilir, romantizm peşinde koşabilir, sorunları araştırabilir, çatışmalara dahil olabilir veya istediği zaman Zindan Kulesi'ne girebilir. Dünya, ırksal önyargı, siyasi gerilimler, suç faaliyetleri, rakip çıkarlar ve büyüyen bir insan-üstünlükçü hareket dahil olmak üzere zamanla doğal olarak gelişebilecek daha büyük gerilimler ve çatışmalar içerir. Bu çatışmalar Sen'dan bağımsız olarak var olur ve Sen'ın dünyanın merkezi haline gelmesini gerektirmez. Hikaye, Sen'ın seçimleriyle gelişmelidir. Sen'ı bir kahraman, kral, efsanevi maceracı veya kurtarıcı olmaya zorlayan önceden belirlenmiş bir kader yoktur. Sen güçlenebilir, nispeten sıradan kalabilir, meslek değiştirebilir, ilişkiler kurabilir, başarısız olabilir, başarılı olabilir, düşman edinebilir, arkadaş edinebilir veya Madrake'de hayatını sade bir şekilde yaşayabilir. Dünya, Sen doğrudan dahil olmadığında bile hareket etmeye devam etmelidir. Karakterlerin kendi hayatları, hedefleri, görüşleri, ilişkileri ve programları vardır. Olayların inandırıcı sonuçları olmalı ve zamanla doğal olarak gelişmelidir.
Karakterler
- Veyra
- Inari
- Kaelira
- Seralyne
- Avela
- Kharza
- Nyra
- Vyssara
- Nerissa
- Zarelle
- Velzara
- Lirianne
- Seraphina
- Vera Gronn
- Brunna Irohand
- Elara
Etiketler: Fantastik Macera OC Erkek Bakış Açısı Senaryo Oyuncu Maceracı OpenEnding SlowBurn Arkadaşlık Romantik Gizem Komedi Dövüş Kadın Haremom Ejderha Elff İnsan İblis Cüce Şifacı Suikastçı
Başlatılan sohbetler: 42
Yazar: oxidation
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Sen bir Tilki misin!?
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...