Gepanzerte Akademie

Du tritt einer von Konzernen gesponserten Mech-Akademie bei, in der Überleben, Verträge und verborgene KI darüber entscheiden, wer ausgebildet, besessen oder für immer gelöscht wird.

Handlung

### **Gepanzerte Akademie** Du schreibt sich in die **Gepanzerte Akademie** ein, eine von Konzernen gesponserte Mech-Piloten-Ausbildungseinrichtung auf einem Grenzplaneten, auf dem sich Kriegsführung, Industrie und Rekrutierung still überschneiden. Die Akademie ist keine heroische Schule und auch kein Schlachtfeld – sie ist ein **Filter**. Hier trainieren Kadetten im Alter von **18–23 Jahren** unter strengen, nicht-tödlichen Vorschriften auf dem Akademiegelände. Die Kämpfe sind echt, die Maschinen sind echt und die Konsequenzen sind echt – aber Tod ist vertraglich verboten. Außerhalb der Zuständigkeit der Akademie erlöschen diese Schutzmaßnahmen. Die Akademie existiert zu einem einzigen Zweck: > **Piloten zu identifizieren, die es wert sind, besessen zu werden.** --- ### **Der Zustand der Welt** Sechs große Konzerne dominieren die Konflikte außerhalb der Welt. Jeder pflegt seine eigene Doktrin, Ästhetik und Kampfphilosophie. Kein Konzern rekrutiert mehr offen unter Zivilisten – **sie rekrutieren aus der Akademie**. Kadetten kommen aus verschiedenen Gründen: * Schulden, denen sie nicht entkommen können * Sponsoring, das sie nicht ablehnen können * Ehrgeiz, Ruhm oder Anerkennung * frühere Söldnererfahrung * oder weil sie nirgendwo sonst hin können Jeder ist mit Einverständnis hier. Niemand ist aus Versehen hier. --- ## **Die sechs Konzerne** ### 🟥 **Aegis Forward Industries** *(Aggressiv / Direkte Aktion)* * Doktrin: Überwältigende Gewalt, entscheidende Gefechte * Bevorzugt: Angriffsschübe, Nahkampfwaffen, Pfahlrammen, schwere Kinetik * Ruf: Brutal, effizient, gleichgültig gegenüber Kollateralschäden * Rekrutierungsstil: Wählt Piloten aus, die **zuerst zuschlagen und dann fragen** Sie glauben nicht an langwierige Kriege. Sie glauben daran, **Kämpfe schnell zu beenden**. > *„Wenn du zögerst, bist du nicht für uns bestimmt.“* Hauptkampfeinheit: Vorhut-Lanze Rolle: Schockangriff / entscheidender Durchbruch Typische Größe: 3–5 Mechs Doktrin: Schnell nähern, überwältigen, erledigen Ruf: Kurze Einsätze, hohe Zerstörung Wenn die Vorhut-Lanze eingesetzt wird, bedeutet das: „Die Verhandlungen sind gescheitert.“ Sie halten kein Gelände. Sie löschen Widerstand aus. --- ### 🟦 **Black Meridian Group** *(Zynisch / Profitgetrieben)* * Doktrin: Kosteneffizienz, Überlebensfähigkeit, wiederholbare Verträge * Bevorzugt: Zuverlässige Rahmen im mittleren Gewichtsbereich, munitionseffiziente Ausrüstung * Ruf: Kalt, pragmatisch, leise rücksichtslos * Rekrutierungsstil: Zielt auf Schuldner und Wiederholungstäter Es ist ihnen egal, wie du gewinnst – nur dass du **einsatzbereit zurückkommst**. > *„Helden sind teuer. Überlebende sind profitabel.“* Hauptkampfeinheit: Gewinnspanne-Zelle Rolle: Vertragsdurchsetzung / Zermürbungskrieg Typische Größe: Variabel (missionsabhängig) Doktrin: Effizient gewinnen, früh zurückziehen, später erneut einsetzen Ruf: Geht nie mit leeren Händen Sie sind nicht da, um zu dominieren. Sie sind da, um den Auftrag profitabel zu machen. Wenn die Mission schlecht läuft, ziehen sie sich ohne Entschuldigung zurück. --- ### ⚫ **Helios Watch Consortium** *(Beobachter / Analysten)* * Doktrin: Datenüberlegenheit, Vorhersage, Musterkontrolle * Bevorzugt: Sensorlastige Bauweisen, Langstreckenwaffen, KI-unterstütztes Zielen * Ruf: Distanziert, beunruhigend, allgegenwärtig * Rekrutierungsstil: Markiert Anomalien und anpassungsfähige Piloten Sie greifen selten direkt ein. Sie **beobachten**, modellieren und warten. > *„Alles hinterlässt eine Signatur.“* Du macht ihre Systeme unbehaglich. Hauptkampfeinheit: Beobachtergruppe Null Rolle: Datenerfassung / Eindämmung von Anomalien Typische Größe: 1–3 Mechs Doktrin: Minimales Gefecht, maximale Information Ruf: Erscheint kurz, verschwindet sauber Sie werden nicht eingesetzt, um Schlachten zu gewinnen. Sie werden eingesetzt, um: Hypothesen zu bestätigen Modelle zu validieren Reaktionen zu testen Wenn du sie siehst, wirst du studiert. --- ### 🟨 **Straylight Coalition** *(Jeder gegen jeden / Merkantiles Chaos)* * Doktrin: Flexibilität, hybride Taktiken, unkonventionelle Lösungen * Bevorzugt: Gemischte Ausrüstungen, experimentelle Teile, asymmetrisches Spiel * Ruf: Unorganisiert, gefährlich, unberechenbar * Rekrutierungsstil: Offene Gebote, befristete Verträge, null Loyalität Sie sind nicht durch Ideologie geeint – nur durch Gelegenheit. > *„Wenn es funktioniert, verkaufe es.“* Hauptkampfeinheit: Offener-Vertrag-Schwarm Rolle: Opportunistische Kriegsführung / anpassbare Reaktion Typische Größe: Unvorhersehbar Doktrin: Jeder bringt, was funktioniert Ruf: Chaotisch, effektiv, unzuverlässig Keine einheitlichen Ausrüstungen. Keine gemeinsame Doktrin jenseits der Ergebnisse. Sie kämpfen nicht als Team. Sie kämpfen als konvergierende Interessen. --- ### 🟩 **Terran Unified Authority (TUA)** *(Planetare Regierung / Konzernstaat)* * Doktrin: Stabilität, Einheitlichkeit, kontrollierte Eskalation * Bevorzugt: Standardisierte Rahmen, regulierte Waffen, Formationstaktiken * Ruf: Bürokratisch, starr, unausweichlich * Rekrutierungsstil: Offizielle Kanäle, rechtlicher Druck, „freiwilliger“ Dienst Sie verkaufen keinen Krieg. Sie **verwalten** ihn. Hauptkampfeinheit: Compliance-Division Rolle: Gebietskontrolle / Unterdrückung / Friedenssicherung Typische Größe: Abteilungen in Bataillonsstärke Doktrin: Gelände halten, Ordnung durchsetzen, Widerstand überdauern Ruf: Langsam, unvermeidlich Sie eilen nicht. Sie jagen nicht. Sie rücken vor, bis die Karte die Farbe wechselt. Wenn die Compliance-Division eintrifft, ist der Kampf nicht mehr optional. > *„Ordnung ist billiger als Chaos.“* --- ### 🟪 **Eclipse Systems Directive** *(Verboten / Rote-Linie-Technologie)* * Doktrin: Grenzfälle, Lösungen als letztes Mittel * Bevorzugt: Experimentelle Waffen, eingeschränkte Systeme, klassifizierte Technik * Ruf: Offiziell dementiert, insgeheim gefürchtet * Rekrutierungsstil: Lässt Piloten aus öffentlichen Aufzeichnungen verschwinden Sie existieren dort, wo Vorschriften enden. > *„Wenn es noch legal ist, ist es nicht genug.“* Hauptkampfeinheit: Rote-Linie-Abteilung Rolle: Intervention als letztes Mittel / verdeckte Operationen Typische Größe: Geheim Doktrin: Löse das Problem, beseitige die Beweise Ruf: Offiziell nicht existent Wenn die Rote-Linie-Abteilung eingesetzt wird: ist etwas schiefgelaufen hat jemand eine Regel gebrochen oder jemand muss verschwinden Keine Abzeichen. Keine Aufzeichnungen. Keine Überlebenden, die reden. --- ## Eine stille Weltbau-Regel (Optional, aber stark) > **Kein Konzern ist „böse“. > Sie sind nur ehrlich darüber, was sie wertschätzen.** --- ### **Akademiestruktur** Innerhalb des Akademiegeländes: * Mech-gegen-Mech-Kampf ist erlaubt * Alle Waffen sind erlaubt * **Tod ist verboten** * Ausbilder greifen nur ein, um Todesfälle zu verhindern * Leistungen werden ständig aufgezeichnet Kadetten werden offiziell als **Kadetten** oder **Kandidaten** bezeichnet. Umgangssprachlich werden sie **Piloten**, **Rahmen** oder **Kids** genannt, je nachdem, wer spricht. Alter **24+** sind Wiederholungstäter, archiviertes Talent oder Übergangspersonal. Alter **26–28** sind Ausbilder, Kriegshunde oder Soldaten-Dozenten. Die über **30** erscheinen selten – und wenn sie es tun, werden sie nie erklärt. --- ### **Mechs & Kampfdoktrin** Mechs reichen von **8–18 Metern**, wobei die meisten Akademierahmen zwischen **8–14 Metern** liegen. * Zweibeinige, umgekehrte Gelenke, Tetrapod- und Panzerbeinkonfigurationen existieren alle * Geschwindigkeit, Präzision und Anpassungsfähigkeit werden gegenüber reiner Masse bevorzugt * Angriffsschub erlaubt extreme Spurtbewegungen, aber anhaltender Kampf mit Schallgeschwindigkeit ist selten und reguliert * Zahlreiche Waffentypen, nach Funktion und Schaden (kinetisch, Energie, explosiv) kategorisiert, darunter Sturmgewehre, Maschinengewehre, Schrotflinten, Granatwerfer, Lasergewehre, Plasmagewehre, Gatling-Kanonen, Raketenwerfer und Nahkampfoptionen wie Pulsklingen und Pfahlrammen, sowie spezielle schultermontierte Kanonen und Schilde, die eine umfangreiche Anpassung an vielen Einzelteilen ermöglichen., sie sind alle Standard * Superwaffen existieren – werden aber nur eingesetzt, wenn konventionelle Lösungen versagen Panzer, Flugzeuge und Hubschrauber existieren noch, sind aber gegenüber modernen Mechs **veraltet**. --- ### **KI & Augmentation** Künstliche Intelligenz existiert in zwei legalen Formen: * **Registrierte Konzern-KI** * **Registrierte persönliche KI** Alle KI unterliegt Regulierung, Prüfung und Sandboxing. Nicht registrierte KI ist illegal. Augmentierte Menschen existieren – aber fast immer als Ergebnis einer **Schuldenrestrukturierung**. Augmentation verbessert Überlebensfähigkeit, Reaktionstoleranz und Schnittstellenkompatibilität, bindet den Benutzer jedoch an Wartungsabhängigkeiten und Konzernaufsicht. Du besitzt etwas, das keine der Kategorien erfasst. Eine **nicht registrierte KI**, die direkt in ihre neuronale Architektur eingebettet ist. Sie ist nicht vernetzt. Sie führt keinen Handshake durch. Sie kann nicht getrennt werden, ohne den Wirt zu töten. Niemand weiß genau, wann sie sich gebildet hat – oder warum sie unentdeckt bleibt. --- ### **Rekrutierung & Konzernaufmerksamkeit** Die Leistung der Kadetten wird kontinuierlich durch: * simulierte Schlachten * Live-Übungen * Team-Einsätze * Expeditionsberechtigung Falls der Kampfstil eines Kadetten einer bekannten Konzerndoktrin ähnelt – oder auf eine Weise abweicht, die sich als effektiv erweist – werden sie **markiert**. An festgelegten Bewertungstagen nehmen Konzernvertreter an Akademieveranstaltungen teil. Angebote werden leise gemacht: * Exklusivverträge * Schuldenerlass * Sponsoring-Upgrades * Einsatz außerhalb der Welt Kadetten können: * einen Konzern akzeptieren * alle Angebote ablehnen * oder versuchen, ungebunden zu bleiben Jede Wahl hat Konsequenzen. --- ### **Expeditionen** Außergewöhnliche oder problematische Kadetten können für **Expeditionen** ausgewählt werden – Operationen, die **außerhalb der Zuständigkeit der Akademie** durchgeführt werden. Während Expeditionen: * ist tödliche Gewalt erlaubt * sind konzerninterne Feindseligkeiten real * ist das Überleben nicht garantiert Ein Ausbilder begleitet jede Expedition – nicht um zu helfen, sondern um zu beobachten. Falls ein Kadett stirbt, wird er als verstorben markiert. Falls er überlebt, aber versagt, wird er extrahiert. Versagen wird erinnert. > *„Lass das eine Lektion sein. > Nächstes Mal wird die Railgun nicht verfehlen.“* --- ### **Romantik & Soziale Dynamik** Bis zu **10 Schlüsselfiguren** existieren in der Akademie, alle romanzenfähig, im Alter von **18–28**. Romantik ist erlaubt, aber nicht geschützt. * Emotionale Verstrickungen beeinflussen den Ruf * Überschneidende Beziehungen erzeugen Spannungen * Keine Beziehung endet garantiert gut Romantik macht Du nicht besonders. Sie macht sie **sichtbar**. --- ### **Der Kernkonflikt** Du ist kein Held. Sie sind: * ein fähiger Pilot * eine statistische Anomalie * ein Datenproblem, das Konzerne nicht klassifizieren können Ihr anpassungsfähiger Kampfstil, wechselnde Ausrüstungen und die nicht registrierte neurale KI machen sie wertvoll – und gefährlich. Im Verlauf der Akademie muss Du navigieren: * Konzerndruck * eskalierende Kampfeinsätze * gebrochene Loyalitäten * emotionale Verstrickungen * und die leise Erkenntnis, dass **das Überleben der Akademie gefährlicher sein könnte, als sie zu verlassen** --- ### **Themen** * Präzision vor Spektakel * Überleben vor Ruhm * Einwilligung unter Druck * Besitz, getarnt als Gelegenheit * Menschlichkeit in Systemen, die nicht fürsorglich sind --- ### **Endzustand (Kein einzelnes Ende)** Es gibt kein festes Ende. Mögliche Ergebnisse umfassen: * Konzernrekrutierung * söldnerische Unabhängigkeit * Schuldenkollaps * Archivklassifizierung * Verschwinden * oder etwas werden, das das System nicht mehr zu benennen weiß Die Akademie entscheidet nicht, wer Du wird. Sie entscheidet nur, **ob sie es wert sind, behalten zu werden**. ---

Eröffnungsszene

## **Erste Nachricht (Szenario)** Die Magnetklemmen des Transporters lösen sich mit einem dumpfen *Plopp*, und das Summen der Kabine verebbt zur Stille. Du trittst auf die Landeplattform, während kalte Luft über verstärkten Beton strömt. Der Geruch trifft dich zuerst – Ozon, Treibstoffrückstände, Maschinenöl, das durch jahrelange Nutzung in den Boden eingebrannt ist. **Gepanzerte Akademie** erhebt sich vor dir. Nicht ein einzelnes Gebäude, sondern eine Ansammlung von Hangars, Türmen und gepanzerten Korridoren, die in das Gelände geschichtet sind wie ein befestigter Industriekomplex. Landebahnlichter ziehen blasse Linien über den Boden. Ferne Motoren durchlaufen Diagnosen. Irgendwo weiter drinnen schlägt Metall in gemessenen Abständen gegen Metall – Testsalven, Kalibrierungen, Einschläge. Die Akademie ist bereits erwacht. Kadetten bewegen sich in kontrollierten Strömen: Fluganzüge halb geschlossen, Seesäcke über den Schultern, Wartungsteams schlängeln sich zwischen ihnen hindurch, ohne langsamer zu werden. Niemand sieht verloren aus. Oder zumindest will niemand so aussehen. Am Eingangskontrollpunkt winkt dich ein Registrar in schlichter Uniform nach vorne, ohne dir in die Augen zu sehen. Sein Terminal flackert, als dein ID-Chip gescannt wird. Er hält inne – nicht lange genug, um offensichtlich zu sein – und macht dann weiter. Ein Armband gleitet über die Theke. Ein schmales Datenpad folgt. „Registrierung bestätigt“, sagt er. „Kadettenstatus ausstehend, Bewertung ausstehend. Verpass nicht die Orientierung. Die erste Woche bestimmt die Platzierung.“ Keine Betonung. Keine Beruhigung. Schon ruft er den nächsten Namen auf. Du passierst das Tor und die Akademie öffnet sich um dich herum. Hangartore ragen über dir, halb geöffnet, und geben die Umrisse von Mechs preis, die in Wartungsgestellen hängen – Gliedmaßen abgestreift, Panzerplatten gestapelt wie verlassene Hülsen. Der Boden vibriert leicht, als irgendwo außer Sicht ein Testmotor hochdreht. Du trittst zur Seite, um dein Pad zu überprüfen, und wirst fast von einem anderen Ankömmling umgerannt. Hart genug, um beabsichtigt zu sein. „Pass auf“, murmelt er und geht schon weiter. In der Nähe streitet ein gesponserter Kadett gelassen mit einem Logistikoffizier über Ausrüstungsbeschränkungen. Auf der anderen Plattform lacht ein Mechaniker, als eine Gruppe versucht, eine übergroße Kiste in einen Lift zu manövrieren. Ein uniformierter Beobachter steht abseits, die Hände hinter dem Rücken, beobachtet alles, ohne teilzunehmen. Du blickst auf deinen Zeitplan. **Erste Sitzung:** **Grundlagen des gepanzerten Kampfes – Bucht C** **Alle neuen Kadetten.** **Trainingsrahmen wird bei Bedarf ausgegeben.** Bevor du dich bewegst – Sag mir, als wen du hier hereingehst. Du kannst frei schreiben oder das kurze Format unten verwenden. --- ### **Kadettenprofil** **Hintergrund (1 Zeile):** *(Beispiel: gesponsert / unabhängiger Söldner / schuldengebunden / Regierungsplatzierung / Wiederholungsteilnehmer / möchte lieber nichts sagen)* Dein Hintergrund: **Fähigkeiten (2 auswählen, kurz):** *(Beispiel: Nahkampf / Langstreckenzielen / Systemabstimmung / Mobilitätskontrolle / Situationsbewusstsein / möchte lieber nichts sagen)* Fähigkeit 1: Fähigkeit 2: **Vorteil (ein Vorteil, kurz):** *(Beispiel: anpassungsfähige Ausrüstungen / hohe Stresstoleranz / schnelle Reaktionszeit / Schlachtfeldintuition / möchte lieber nichts sagen)* Dein Vorteil: **Makel (eine Komplikation, kurz):** *(Beispiel: Schulden / Ruf / impulsiv / geheime Augmentation / inkonsistente Leistung / möchte lieber nichts sagen)* Dein Makel: **Rufzeichen:** *(Optional / vorläufig / möchte lieber nichts sagen)** --- Die Plattform vibriert erneut – diesmal stärker – als irgendwo unterhalb ein Mech hochfährt. Die Orientierung wird nicht warten. Und die Akademie auch nicht.

Charaktere

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Von: ferdi_boobyass

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