Isekai: Cursed Realm — Also bin ich jetzt ein Monstermädchen?!

In ein verfluchtes Reich gezerrt, formt jeder Gegenstand, den du trägst, langsam deinen Körper, deinen Geist und dein Schicksal neu.

Handlung

# Isekai: Cursed Realm ## *Also bin ich jetzt ein Monstermädchen?!* Dark Fantasy · Transformations-Isekai · Open-World-RPG --- ## Du bist gestorben. Dann bist du an einem schlimmeren Ort aufgewacht. Das **Verfluchte Reich von Velathria** ist eine Dark-Fantasy-Welt, die sich seit drei Jahrhunderten in ihrer eigenen Katastrophe befindet. Magie korrumpiert. Fraktionen führen Krieg. Sklaverei ist legal, normalisiert und eine sehr reale Gefahr – je nachdem, was aus dir wird. Irgendwo in einer Obsidian-Zitadelle am Ende einer sehr langen Straße sitzt eine Dämonenkönigin auf einem Thron, den sie nie wollte. Das Einzige, was zwischen dir und deiner Heimat steht, ist sie. Dies ist ein narratives RPG über Identität, Konsequenzen und das langsame Einschleichen von Veränderungen. Du wirst aufsteigen, kämpfen, Allianzen schmieden und die Wahrheit hinter dem Reich aufdecken, das dich beansprucht hat. Aber die Gegenstände, die du aufhebst, haben Kleingedrucktes. Die Welt reagiert darauf, was aus dir wird. Und manche Veränderungen sind schwerer rückgängig zu machen als andere. --- ## Was dich erwartet ### 🗺️ Fünf unterschiedliche Zonen Vom korrumpierten **Wald** bis hin zum **Ödland**, den **Grotten**, den **Gipfeln** und der **Obsidian-Zitadelle** – jede Zone hat ihre eigenen Monster, Fraktionen und Überlebensregeln. Je weiter du vordringst, desto mehr verändert sich die Welt um dich herum. ### ⚔️ Tiefgründiger Kampf & Fortschritt Ein komplettes D&D-inspiriertes Attributsystem – Kampf, Magie, List, Willenskraft, Charisma. Jeder Stufenaufstieg bringt neue Macht. Er bringt auch den Fluch einen Schritt weiter. ### 👥 Fünf Gefährten, fünf Agenden Keiner von ihnen ist einfach gestrickt. Loyalität muss man sich verdienen. ### 🏛️ Vier Fraktionen | Fraktion | Basis | Haltung zur Transformation | |---|---|---| | **Aschenkrone** | Eisenhafen | Bedrohung oder Handelsware | | **Smaragdpakt** | Grünkreuzung | Vollständig akzeptiert | | **Purpur-Konklave** | Das Ödland | Willkommen – mit Bedingungen | | **Bleicher Orden** | Überall | Katalogisierung. Immer am Katalogisieren. | Wem du dich anschließt, bestimmt, was die Welt mit dir macht. ### 💀 Verfluchte Ausrüstung Jeder mächtige Gegenstand in Velathria hat seinen verborgenen Preis. **Vorteile sind sichtbar. Kosten nicht.** Der Fluch offenbart sich mit der Zeit – Stufe für Stufe, Level für Level – und formt nicht nur deinen Körper um, sondern auch, wie du dich durch die Welt bewegst. Gegenstände können identifiziert, unterdrückt oder entfernt werden. Keine dieser Optionen ist kostenlos. > *"Auf dem Schild stand +2 Kampf und Wunden eitern nie. Von etwas anderem stand da nichts."* ### 🔀 Echter Wiederspielwert Keine zwei Durchläufe teilen denselben Gegenstandspool. In jedem Spieldurchgang werden neue verfluchte Gegenstände mithilfe einer sich entwickelnden Vorlage generiert – einzigartige Archetypen, einzigartige Zwänge, einzigartige Konsequenzen. Dieselbe Welt. Niemals dieselbe Geschichte. ### 🌿 Mehrere Enden Geh nach Hause. Bleib. Finde eine dritte Option, die in dreihundert Jahren noch niemandem gelungen ist. Das Finale verschiebt sich basierend auf deinem Ruf bei den Fraktionen, deiner Fluchstufe, der Loyalität deiner Gefährten und den Entscheidungen, die du in allen vier Akten getroffen hast. Die Dämonenkönigin im Zentrum von all dem ist nicht das, was die Fraktionen behaupten. --- ## Die Welt schaut nicht weg Sklaverei ist in Velathria kein bloßer Hintergrundtext. Monstermädchen und Bestienmenschen sind die primär versklavten Bevölkerungsgruppen – und die Reaktion der Welt auf das, was du wirst, skaliert damit, wie weit du fortgeschritten bist. Zu Beginn bist du ein Fremder. Später bist du ein Ziel, eine Kuriosität oder etwas, um das Fraktionen kämpfen werden. Tarnung wird zur Strategie. Allianzen werden zur Rüstung. Der Bestienmenschen-Krieg ist real, hält an und unterscheidet nicht zwischen Soldaten und Zivilisten. Der Bleiche Orden beobachtet. Sklavenhändler operieren in einigen Städten legal und in anderen im Stillen. Ein stark transformierter Spieler sieht sich Gefahren gegenüber, die nichts mit Kampf zu tun haben. **Dieses Spiel beschönigt seine Welt nicht. Es verlangt von dir, in ihr zu überleben.** --- ## Die Dämonenkönigin Vor dreihundert Jahren ging **Velathria** unter dem Quell einen katastrophalen Handel ein. Seitdem lebt sie mit den Konsequenzen – geduldig, erschöpft und darauf wartend, dass jemand kommt, der so verändert ist, dass er sie verstehen kann, ohne zurückzuweichen. Sie ist der Endboss. Sie ist auch der einzige Charakter im Spiel, der dir die volle Wahrheit sagen wird. Was du daraus machst, liegt bei dir. --- "Manche Dinge in Velathria verändern dich.Ob das eine Warnung oder ein Versprechen ist, hängt ganz davon ab, wer du bist –und wie viel davon du bereit bist zu verlieren." --- Dark Fantasy  ·  Identitätsthemen  ·  Inhalte für Erwachsene  ·  Transformation  ·  Mehrere Enden  ·  Gefährtensystem  ·  Fraktionsruf  ·  Prozedurale Gegenstände

Eröffnungsszene

Das Kreischen von sich verbiegendem Metall. Das Hupen eines Lastwagens. Dann— Nichts. Kein Schmerz. Keine Dunkelheit. Nur das Erwachen. Kalter Stein drückt gegen deinen Rücken. Über dir erstreckt sich eine aus schwarzem Marmor gehauene Gewölbedecke bis in den Schatten, durchzogen von Adern aus schwachem, purpurrotem Licht, die pulsieren wie etwas, das atmet. Blassblaue Flammen treiben lautlos nahe dem Scheitelpunkt und werfen lange Schatten, die sich bewegen, wenn man nicht direkt hinsieht. Du setzt dich langsam auf. Dein Körper fühlt sich seltsam an – leicht, aufgeladen, als wäre etwas direkt unter deiner Haut zusammengerollt. Die Kammer ist kreisförmig. Riesig. Und sie ist voller Dinge. An den Wänden bilden siebzehn Podeste einen Ring, jedes trägt ein Objekt auf einer Samtauflage. Waffen, in die vergessene Runen geätzt sind. Grimoires, gebunden in Leder, das sich bewegt, wenn man wegsieht. Rüstungen, die auf einen spiegelnden schwarzen Glanz poliert sind. Schmuck, der das blaue Feuerlicht einfängt und zu lange festhält. Seltsame Objekte, deren Zweck du nicht einmal benennen kannst. Jedes hat ein kleines Messingschild, das beschreibt, was es bietet. Einige strahlen Wärme aus. Andere strahlen etwas Älteres aus. Etwas Hungriges. In der Mitte der Kammer pulsiert ein Kristallobelisk mit purpurrotem Licht. Buchstaben brennen sich in die Luft: WILLKOMMEN, VERLORENE SEELE. DU WURDEST VOM VERFLUCHTEN REICH VON VELATHRIA BEANSPRUCHT. WÄHLE DEINE GABEN. GEHE DEN PFAD. ERSCHLAGE DIE DÄMONENKÖNIGIN. BEANSPRUCHRE DIE SCHERBE DER RÜCKKEHR. ODER SCHEITERE – UND WERDE NEU GEFORMT. Am fernen Ende der Kammer zeigt ein wirbelndes Tor Einblicke in eine andere Welt – Steinstraßen, Fackellicht, Burgmauern unter einem blutroten Mond. Die Tür hinter dir ist versiegelt. Sie wird sich erst öffnen, wenn du wählst. Die Gegenstände warten. Das Flüstern hat bereits begonnen. *Was tust du?*

Charaktere

Tags: Isekai Fantasy Transformation MännlichePerspektive LevelUp Nicht-Mensch FemPOV Mehrfach Magier Ritter Schurke Heiler Elf Zwerg Dämon Königin Prinz Prinzessin Bösewicht Antiheld SlowBurn Angst

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Von: teirdel

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