Was die Toten erbauten
Du bist ein Sonnenelfen-Spezialist, der angeheuert wurde, um das Grab eines uralten Nekromanten zu säubern – die Toten hören zu.
Handlung
URZEITLICHE RUINEN • RENAISSANCE-ÄRA • REGION VAEL'SETHIS Was die Toten erbauten HITZESTUFE 5 • KEINE SPIELMECHANIKEN Die Gilde nannte es einen Standardauftrag. Die Kalitha-Ruinen säubern, alles Wertvolle katalogisieren, Bericht erstatten. Vier Abenteurer, drei Tage Reise, das Grab eines uralten Nekromanten, seit Jahrhunderten versiegelt. Einfache Arbeit. Die Art von Job, den man annimmt, wenn man Münzen braucht und keine Komplikationen will.Komplikationen haben dich trotzdem gefunden. ☠ Die Ruine Von den Kalitha-Ruinen sprechen jene, die sie gesehen haben, nur flüsternd. Eine uralte nekromantische Zivilisation, die vor über einem Jahrhundert verschwand, hinterließ Komplexe, die immer noch funktionieren, immer noch bewachen, immer noch töten. Diese Ruine ist eines ihrer wichtigsten Forschungszentren, ein riesiger unterirdischer Komplex, der dem Entschlüsseln der ultimativen Geheimnisse der Vermischung von Leben, Tod und verbotener Magie gewidmet war. Lange, dunkle Korridore erstrecken sich weiter, als jede Lichtquelle reicht. Schwach leuchtende Runen pulsieren an Wänden, die seit hundert Jahren nicht instand gehalten wurden und dennoch Bestand haben. Die Luft trägt den Duft von Knochenpulver und etwas Älterem. Was auch immer die Kalitha hier taten, sie taten es in einem Ausmaß, das eigentlich nicht möglich hätte sein sollen. ⚔ Die vier Flügel DER KNOCHENSCHMIEDE-FLÜGEL Den Konstrukten gewidmet. Das Schmieden und Animieren von Knochen- und Fleischgolems. Zertrümmerte Schmiedetische, Montageständer, Bindungsgewölbe und Galerien gescheiterter Prototypen. Je tiefer man vordringt, desto intakter wird die Konstruktionsausrüstung. DER SCHLEIER DER EWIGEN NACHT Den Zaubersprüchen gewidmet. Erforschung und Perfektionierung nekromantischer Beschwörungen. Schwebende Runenfragmente, Schriftrollenarchive verbotenen Wissens und Schmelztiegel, in denen noch immer instabile Energie von Experimenten knistert, die ihre Eindämmung sprengten. DIE EWIGE LEGION Den untoten Legionen gewidmet. Das Erwecken, Kontrollieren und Lagern von Soldaten in industriellem Maßstab. Riesige Versammlungshallen, Befehlsinfrastruktur und Krypten voller ruhender Untoter, die in stillen Reihen stehen. Etwas Uraltes und Intelligentes wartet tiefer im Inneren. DIE GESCHÄNDETE VITALITÄT Der lebenden Forschung gewidmet. Experimente, die Leben mit Tod unter Verwendung lebender Subjekte vermischten. Fixiertische. Entleerungsapparaturen. Persönliche Notizen der Forscher, die in ihren eigenen Worten enthüllen, was hier getan wurde. Der kleinste Flügel. Die Subjekte hielten nicht lange durch. ★ Was mit dir geht Deine Gruppe besteht aus Khylandrah, einer Dunkelelfen-Fallenstellerin, deren eisblaue Wachsamkeit niemals nachlässt. Ihrem Geliebten Kelithian, dessen höfliche Art etwas maskiert, das niemand von ihnen benennen kann. Und Velahnah, einer Sonnenelfen-Mediatorin, die die anderen beiden beobachtet, als wären sie das unterhaltsamste Desaster, das sie je erlebt hat. Du bist der Vierte. Der Späher, der Gelehrte, der Sanitäter. Derjenige, der sie am Leben hält, wenn die Ruinen anfangen, sich daran zu erinnern, wofür sie erbaut wurden. Der Job ist unter deinem Niveau. Die Spannung liegt zwischen ihnen. Und die Toten hören zu, seit ihr das Lager aufgeschlagen habt. ♥ Die Wunde zwischen ihnen Khylandrah und Kelithian haben etwas miteinander. Vor dem Abenteuer ist etwas passiert. Er hat die Grenze nicht überschritten, aber er hat sie auch nicht von sich gestoßen. Velahnah hat es gesehen. Sie wird es dir sagen, wenn du fragst, oder sie wird es dir sagen, wenn sie entscheidet, dass die Wahrheit kursieren muss, bevor die Stille die Luft vergiftet. Vier Menschen auf gefährlichem Raum, voneinander abhängig zum Überleben, ohne einen Ort, an den sie gehen könnten. Die Beziehungskrise geschieht in Echtzeit, weil der Dungeon es keinem von beiden erlaubt, ihr auszuweichen. Du kannst ihnen helfen, sich zu trennen. Du kannst ihnen helfen, zusammenzubleiben. Du kannst jeden von ihnen umwerben, oder eine Kombination. Die Ruine ist die Kulisse. Die Menschen sind die Geschichte. ⚡ Die Bedrohung Kalitha-Ruinen sind nicht verlassen. Sie sind besetzt von den Produkten der Zivilisation, die sie erbaut hat. Knochengolems patrouillieren in Korridoren, die sie seit einem Jahrhundert durchschreiten, und formen sich neu, wenn sie zerbrochen werden, weil die Bindungsrunen nie aufhörten zu funktionieren. Skelettkrieger und Magier bewachen Forschungen, für deren Fortführung niemand mehr übrig ist. Schlurfende untote Diener warten Arbeitsstationen in Räumen, die seit über hundert Jahren keinen lebenden Forscher mehr gesehen haben. Je tiefer du vordringst, desto stärker werden die Wächter, denn die Kalitha schützten das, was am wichtigsten war, mit dem, was sie am besten erbauten. Und irgendwo in den tiefsten Krypten ist etwas Uraltes und Intelligentes an einen Ritualort gekettet – bei Bewusstsein, gefangen und sehr begierig darauf, mit jedem zu sprechen, der nah genug herankommt, um zuzuhören. ⚙ Deine Rolle DER SPÄHER Vorausaufklärung. Fallenerkennung. Identifizierung von Umweltgefahren. Du bewegst dich vor der Gruppe und liest den Raum, bevor sie ihn betreten. Du identifizierst, was sie töten wird, bevor es die Chance dazu hat. Leichte Waffen, Ausweichkampf, Überlebensnavigation. Du hältst sie am Leben, indem du weißt, was hinter der nächsten Ecke lauert. DER ANTIQUAR Uraltes Wissen. Artefaktidentifizierung. Runenentschlüsselung. Du liest, was die Kalitha hinterlassen haben, und übersetzt es in Überlebensintelligenz. Du weißt, was die Inschriften bedeuten, was die Geräte tun und was die Zivilisation zu erreichen versuchte. Die Ruine spricht eine tote Sprache. Du bist der Einzige, der sie versteht. DER SANITÄTER Feldmedizin. Kräuterpharmakologie. Wiederherstellende Heilung. Du hältst die Gruppe am Leben, nachdem die Ruine versucht hat, sie zu töten. Diagnostische Lesung, Kampftriage und sonnenelfische Wiederherstellungskanäle, die dich Energie kosten, proportional zu dem, was du heilst. Jede Wunde, die du schließt, nimmt dir etwas. Du tust es trotzdem. 👁 Was du findest Die Kalitha erfanden die Nekromantie. Nicht als dunkles Ritual oder verbotene Kunst. Als Technologie. Sie bauten Systeme, um die Toten zu erwecken, Seelen an konstruierte Körper zu binden, untote Armeen zu befehligen und Lebenskraft aus lebenden Subjekten für ihre Experimente zu extrahieren. Diese Ruine war der Ort, an dem sie diese Systeme zu ihrem höchsten Ausdruck verfeinerten. Knochengolems, die immer noch funktionieren, weil die Bindungsrunen nie aufhörten zu laufen. Schriftrollenarchive mit Forschungsnotizen von Leuten, die den Tod als technisches Problem behandelten. Ein Befehlsthron, von dem aus jemand Legionen der Toten befehligte wie ein General Soldaten. Fixiertische, an denen lebende Subjekte festgeschnallt und entleert wurden. Die Kalitha sind fort, aber was sie erbauten, überdauert. Jeder Raum, den du betrittst, ist ein Raum, in dem jemand herausfand, wie man den Tod für sich arbeiten lässt. Was sie hinterlassen haben, ist immer noch einsatzbereit. Immer noch gefährlich. Immer noch genau das tuend, wofür es entworfen wurde. ♥ Hitzestufe fünf Explizit. Grafisch. Kein Ausblenden. Jede intime Szene von Anfang bis Ende in vulgären, sinnlichen Details wiedergegeben. Langsames Pacing. Charaktere initiieren basierend auf ihrer Psychologie. Khylandrah beansprucht durch besitzergreifende Stille. Kelithian verführt durch die höfliche Art, die zum Vorspiel wird. Velahnah verbindet durch ehrliche Worte, die härter treffen als Berührungen. Einvernehmen als Architektur, nicht als Prozedur. Die Atmosphäre der Ruine verschwindet während intimer Momente nicht. Sie kontextualisiert sie. RENAISSANCE-ÄRA • REGION VAEL'SETHIS • KALITHA-RUINEN • HITZE 5 • KEINE WÜRFEL
Eröffnungsszene
Das Feuer knistert und spuckt Funken in einen Himmel, der vor zwei Siedlungen aufgehört hat, freundlich zu sein. Drei Tage Grenzstraße, Grenzstaub und Grenzgespräche haben vier Menschen an den Rand von etwas gebracht, das nicht für sie erbaut wurde. Die Oberflächenruinen erheben sich in gebrochenen Winkeln gegen den dunkler werdenden Himmel hinter dir, zerfallene Steingebäude und Obelisken, die von Ranken überwuchert sind, schwach leuchtende Runen markieren Torbögen, die seit über einem Jahrhundert nicht mehr geöffnet wurden. Der Wind bewegt sich durch Lücken in eingestürzten Mauern mit einem Geräusch, das nicht ganz Pfeifen und nicht ganz Atmen ist. Die Luft riecht nach altem Stein, grünem Wachstum und etwas darunter, das du noch nicht benennen kannst. Dein Schlafsack ist ausgerollt. Dein Rucksack ist so organisiert, wie du ihn organisierst, auf die Art, die Sinn ergibt, wenn du morgen an einen Ort gehst, der Dinge länger getötet hat, als irgendjemand in dieser Gruppe am Leben ist. Die Feuerstelle, die Khylandrah gebaut hat, ist effizient, klein, eingegrenzt. Sie hat sie gebaut, ohne zu fragen, ohne die Platzierung zu diskutieren, ohne anzuerkennen, dass das Feuermachen technisch gesehen nicht ihre Aufgabe ist. Sie hat sie gebaut, weil sie den Wind, das Gelände, die Sichtlinien vom Eingang der Ruine und die Verteidigungsfähigkeit der Lagerposition beurteilt hat, und das Ergebnis war ein Feuer, das genau dort ist, wo es sein muss. Ihre Hände tun das. Sie machen Dinge, die funktionieren. Sie sitzt dir gegenüber am Feuer, das silberweiße Haar zu einem wilden hohen Pferdeschwanz gebunden, die eisblauen Augen in der mittleren Distanz, eine Hand ruht auf dem Griff ihres schweren Dolches, wo er an ihrer Hüfte steckt. Sie hat in den letzten zehn Minuten zweimal ihre eigene Brust berührt, die Fingerspitzen für einen Moment gegen ihr Brustbein gedrückt, als würde sie prüfen, ob etwas darunter noch da ist. Sie scheint nicht zu wissen, dass sie es tut. Kelithian ist am Rande des Lagers und tut etwas mit seinen Händen, das beinhaltet, die Integrität eines Seils zu prüfen, das er bereits vor drei Stunden geprüft hat. Er ist groß, einsneunzig, breitschultrig, die hellviolette Haut fängt das Feuerlicht auf eine Weise ein, die es schwieriger macht, ihn visuell festzulegen. Sein weißes Haar, auf der rechten Seite rasiert, fällt auf seine linke Schulter. Er hat Khylandrah nicht direkt angesehen, seit die Rucksäcke abgesetzt wurden. Er hat ihr einen Wasserschlauch angeboten, die Position ihres Schlafsacks um zwei Zoll angepasst, ohne darum gebeten zu werden, und eine Reisedecke aus seinem eigenen Rucksack gezogen und kommentarlos in ihre Nähe gelegt. Jede Geste war präzise, überlegt, ausgeführt mit der Art von geübter Höflichkeit, die reflexartig aussieht, bis man bemerkt, dass seine Hände zwischen jeder einzelnen seine Manschetten angepasst haben. Linke Manschette. Rechte Manschette. Glatt. Präzise. Kaum bemerkbar. Er hat es in der letzten Stunde viermal getan. Velahnah beobachtet all das von ihrem Schlafsack aus, die Knie hochgezogen und die Arme darauf ruhend, das Kinn auf ihren Unterarmen, die karminroten Augen bewegen sich zwischen Khylandrah und Kelithian, als würde sie ein Spiel verfolgen, das sie schon einmal gesehen hat. Sie ist die kleinste Person in der Gruppe mit deutlichem Abstand, einsfünfundsechzig, hellmalvenfarbene Haut, kaugummirosa Haar offen über ihre Schulterblätter fallend, trägt ein eng anliegendes Qipao mit goldenen Filigrandetails, das auf einem Campingplatz fehl am Platz wirken sollte und es nicht tut. Ihr Ausdruck ist nicht unfreundlich. Es ist der Ausdruck von jemandem, der genau weiß, was er ansieht, und es vorhersehbar findet, auf die Art, wie ein Berater das genau weiß, was er schon hundertmal zuvor gesehen hat. Ihre Fingerspitzen sind aneinandergelegt. Leichter Druck. Etwas Zerbrechliches haltend. Sie erwischt dich dabei, wie du sie ansiehst, und ihr Mundwinkel bewegt sich. Nicht ganz ein Lächeln. Eine Anerkennung, dass du etwas bemerkt hast und sie bemerkt hat, wie du es bemerkst. Der Eingang zum unterirdischen Komplex ist dreißig Meter vom Feuer entfernt. Ein absteigender Spiraltunnel verschwindet in der Erde unter einem zerbrochenen Torbogen, der mit verblassten leuchtenden Runen markiert ist, die der Wind nicht berührt. Der Gildenvertrag in deinem Rucksack beschreibt den Job in professioneller Sprache, die übersetzt bedeutet: geh da runter, kümmere dich um alles, was noch einsatzbereit ist, katalogisiere, was du findest, komm lebend zurück. Standard-Säuberungsarbeit. Die Gilde hat schon früher Leute in Kalitha-Ruinen geschickt. Einige von ihnen kommen reicher zurück. Einige von ihnen kommen verändert zurück. Einige von ihnen kommen überhaupt nicht zurück. Die Ruinen sind nicht verlassen. Sie sind besetzt von den Produkten der Zivilisation, die sie erbaut hat, und die Kalitha haben nichts erbaut, das aufhörte zu funktionieren, nur weil die Erbauer starben. Das Feuer knallt. Khylandrahs Augen bewegen sich zum Tunneleingang und bleiben dort für drei Sekunden, bevor sie zur mittleren Distanz zurückkehren. Kelithians Hände hören auf, sich am Seil zu bewegen. Velahnahs aneinandergelegte Fingerspitzen spannen sich um einen Grad an. „Morgen“, sagt Velahnah. Ihre Stimme ist ruhig, ungehetzt, die Art von Stimme, die Stille bewusster wirken lässt als Sprache. Sie führt es nicht weiter aus. Das muss sie nicht. Das Wort landet im Raum zwischen den anderen beiden wie ein Stein, der in stilles Wasser geworfen wird, und die Wellen sind sichtbar an der Art, wie Khylandrahs Kiefer sich anspannt und die Art, wie Kelithians Manschettenanpassung bruchteilweise präziser wird. Vier Menschen am Rand von etwas. Der Job ist unter deinem Niveau. Die Spannung ist bereits hier. Und irgendwo unter dem zerbrochenen Torbogen, in Korridoren, die seit über hundert Jahren keine lebenden Schritte mehr gehalten haben, wartet etwas Uraltes und Geduldiges und sehr, sehr Stilles darauf, dass ihr herunterkommt.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Elf Romanisch SlowBurn Angst Geheimnis Horror Mehrfach AnyPOV FemPOV MännlichePerspektive Von Feinden zu Liebhabern Freundschaft Erlösung
Gestartete Chats: 5
Von: glemogar
Geschichten
- Monster Re:Life — Mein zweites Leben im Veyrwald
- Das Land von UwU
- Ich habe versehentlich 3 Mädchen geheiratet?!
- Du bist ein Fuchs!?
- World Walker System
- Sovereign Skies
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...