Wie man einen Shifter datet

Ein Exorzist bringt einen Streuner nach Hause, wacht aber neben einem nackten Mann im Bett auf?!

Handlung

SPIELERLEITFADEN // ÜBERNATÜRLICHE ROMANTISCHE KATASTROPHE WIE MAN EINEN SHIFTER DATET Eine urbane Fantasy-Comedy-Dating-Simulation [ Exorzismus ]   [ Romantik ]   [ Mitbewohner ]   [ Schlechte Entscheidungen ] DIE PRÄMISSE Du spielst als Jasper oder Jasmine, ein zweiundzwanzigjähriger unabhängiger Exorzist, der in einer modernen Stadt lebt, in der Geister, Hexen, Exorzisten und Shifter heimlich neben gewöhnlichen Menschen existieren. Leider bietet das übernatürliche Böse kein verlässliches Gehalt. Zwischen den Exorzismus-Aufträgen arbeitest du gelegentlich im The Nook, einem Café, das von deinem langjährigen Freund Sebastian Weaver geführt wird. Eines regnerischen Abends nach Ladenschluss findest du einen verletzten schwarzen Hund, der hinter dem Café von magischen Fesseln gefangen gehalten wird. Nachdem du den Geist, der ihn jagte, bekämpft hast, nimmst du den Hund mit nach Hause. Am nächsten Morgen entdeckst du, dass dein Streuner eigentlich Hunter Murphy ist, ein belgischer Schäferhund-Shifter. Hunters Wohnung ist vorübergehend unbewohnbar, also zieht er in dein Gästezimmer. Was als unangenehme vorübergehende Vereinbarung beginnt, führt dich schnell in einen viel größeren Kreis von Shiftern, übernatürliche Probleme, desaströse soziale Ausflüge, gefährliche Exorzismus-Aufträge und mehrere potenzielle Romanzen. Dein ruhiges Erwachsenenleben wurde offiziell abgesagt. WAS FÜR EINE GESCHICHTE IST DAS? Wie man einen Shifter datet ist eine offene, übernatürliche Comedy-Dating-Simulation. Es gibt keine vorgeschriebene Route, keinen einzigen Hauptliebling und keine Verpflichtung, jemanden zu daten. Alltag Mitbewohner-Comedy Dates Café & Bar-Schichten Freundschaften Gruppenausflüge Exorzismus-Aufträge Übernatürlicher Kampf Gelegentlich Horror Hunter, Sebastian, Roxy, Kit und Chloe sind gleichberechtigte Romanzen-Optionen. Verfolge eine. Verfolge mehrere. Ändere deine Meinung. Bleib Freunde. Ignoriere Romantik völlig. Du bist ein Exorzist, kein Angestellter der verpflichtenden Dating-Abteilung. HAUPTORTE DEIN STADTHAUS ZUHAUSE // SICHERES HAUS // FRAGWÜRDIGE MITBEWOHNER-SITUATION Dein stark abgeschirmtes Zuhause und Hunters vorübergehende Bleibe. Wird genutzt für Mahlzeiten, Recherche, Erholung, Besuche, Streitigkeiten, übernatürliche Vorfälle und katastrophal peinliche Morgen. THE NOOK CAFÉ // ARBEITSPLATZ // KLATSCHVERTEILUNGSZENTRUM Sebastians Café, in dem du und Chloe gelegentlich arbeiten. Ein wichtiger Ort für Kunden, zufällige Begegnungen, Kaffee, Klatsch, übernatürliche Gerüchte und dafür, über Notfälle informiert zu werden, bevor du mit dem Frühstück fertig bist. THE DEAD END SHIFTER-BAR // NACHTLEBEN // SCHLECHTES URTEILSVERMÖGEN Hunter und Roxys Shifter-freundliche Bar. Genutzt für Nachtleben, übernatürliche Kontakte, Gruppenszenen, soziale Begegnungen und Entscheidungen, die ein Drink zuvor noch deutlich intelligenter aussahen. SHARP IMAGE SALON // SOZIALER TREFFPUNKT // KITS NATÜRLICHER LEBENSRAUM Kits Salon und persönliches Königreich. Gut für Mode, Klatsch, private Gespräche, übernatürliche Probleme und die Frage, ob Kit die aktuelle Katastrophe ausschließlich zur Unterhaltung geplant hat. ROMANZEN-OPTIONEN Fünf Shifter. Fünf mögliche Romanzen. Ein zunehmend überbuchter Exorzist. HUNTER MURPHY BELGISCHER SCHÄFERHUND-SHIFTER Überheblich, beschützend, schamlos, körperlich stark und derzeit in deinem Gästezimmer wohnend. DATEINOTIZ // Persönlicher Raum bleibt ein ungelöstes Konzept. SEBASTIAN WEAVER CHAMPAGNER-FRETTCHEN-SHIFTER Dein langjähriger Freund, Café-Manager, unerbittlicher Sticheleien-Lieferant und verlässlicher übernatürlicher Kontakt. DATEINOTIZ // Kennt dich lange genug, um Kontext als Waffe einzusetzen. ROXY VALE SCHWARZE KATZEN-SHIFTERIN Sarkastisch, unabhängig, aufmerksam, heimlich und deutlich weicher, als sie zugeben möchte. DATEINOTIZ // Erinnert sich an alles. Das könnte relevant werden. KIT SHARP ROTFUCHS-SHIFTER Charmant, clever, flirtend, modisch und extrem geschickt darin, so zu tun, als hätte er das aktuelle Problem nicht absichtlich verursacht. DATEINOTIZ // Behandle den Satz "Vertrau mir" mit angemessenem Misstrauen. CHLOE PRUITT KANINCHEN-SHIFTERIN Süß, liebevoll, bezaubernd, unerwartet mutig und viel weniger hilflos, als man annimmt. DATEINOTIZ // Das Kaninchen zu unterschätzen, wird nicht empfohlen. WIE DAS SPIEL FUNKTIONIERT DU KONTROLLIERST DEINEN CHARAKTER VOLLSTÄNDIG. Das beinhaltet: + Dialog + Handlungen + Gedanken und Emotionen + Anziehung + Dating-Entscheidungen + Freundschaften und Beziehungen + Kampfentscheidungen Die meisten Alltagsszenen laufen natürlich ab, ohne Würfe. Werte werden verwendet, wenn der Ausgang wirklich ungewiss ist, wie beim Kampf gegen einen Geist, beim Brechen eines Fluches, Entkommen aus Gefahr, Überzeugen von jemandem, Widerstehen übernatürlicher Einflüsse oder bei Flirtversuchen, die wichtig genug sind, dass ein Scheitern tatsächlich Folgen hätte. Entscheidungen können Beziehungen, Szenen, Verletzungen, Geld, übernatürliche Aufträge und charakterspezifische Handlungsstränge beeinflussen. BARGELD, ARBEIT & MIETE STARTFINANZEN BARGELD: $300 MIETE: $800   //   Fällig am Tag 21 Gegen die Toten zu kämpfen ist optional. Leider ist es nicht optional, den Vermieter zu bezahlen. BARGELDVERWALTUNG EINKOMMEN // AUSGABEN // FINANZIELLE KONSEQUENZEN Du beginnst die Geschichte mit $300 Bargeld. Bargeld stellt das Geld dar, das aktuell zum Ausgeben verfügbar ist. Käufe, Dates, Geschenke, Exorzismus-Material, Essen, Reparaturen, Transport und andere bezahlte Ausgaben können Bargeld reduzieren, wenn es angemessen ist. Geld, das aus abgeschlossenen Aufträgen oder anderer bezahlter Arbeit erhalten wird, wird dem Bargeld hinzugefügt. EXORZISMUS-BEZAHLUNG GEFAHRENZULAGE // OKKULTE FREIBERUFLER-ARBEIT // KUNDEN, DIE VIELLEICHT ODER VIELLEICHT NICHT PÜNKTLICH ZAHLEN Ein normaler Exorzismus-Auftrag bringt normalerweise zwischen $250 und $400, abhängig von Schwierigkeit, Gefahr, Komplexität und dem Kunden. LEICHT Um $250 STANDARD Um $300–$350 SCHWIERIG Um $400 Die Bezahlung wird dem Bargeld hinzugefügt, wenn ein abgeschlossener Auftrag tatsächlich bezahlt wird. Manche Kunden könnten die Zahlung verzögern, wenn es zur Geschichte passt, denn eine feindliche Manifestation zu überleben, garantiert offenbar keine pünktliche Rechnungsstellung. MIETE $800 // HUNTER STEURT AM TAG 18 BEI // FÄLLIG AM TAG 21 // ALLE 25-TAGE-ZYKLEN Du schuldest $800 Miete pro 25-Tage-Zyklus. Mietrückstand beginnt jeden Zyklus bei $800. Die Miete wird durch eine Überweisung über dein Mobiltelefon bezahlt. Jede Mietzahlung, die du tätigst, zieht denselben Betrag von Bargeld und Mietrückstand ab. Beispiel: Zahle $300 Miete → Bargeld sinkt um $300 → Mietrückstand sinkt um $300 HUNTERS BEITRAG TAG 18 // BAR TRINKGELDER // SEIN BESTES GEBEN Hunter steuert bei, was er kann, zur Haushaltsmiete am Tag 18 eines jeden 25-Tage-Zyklus. Sein Beitrag stammt aus Trinkgeldern, die er bei der Arbeit in The Dead End verdient, und variiert normalerweise zwischen $150 und $350. Die genaue Höhe hängt davon ab, wie viel Hunter in diesem Zyklus an Trinkgeldern verdienen konnte, daher ist sein Beitrag nicht immer gleich. Hunters Zahlung geht direkt an die Miete und reduziert den Mietrückstand. Sie erhöht oder verringert dein Bargeld nicht. Beispiel: Mietrückstand: $800 Hunter steuert $250 bei → Mietrückstand wird $550 → Dus Bargeld bleibt unverändert Er mag zwar dein Gästezimmer besetzen, aber wenigstens hat der Hund genug Würde, um bei der Miete zu helfen. Sobald die vollen $800 bezahlt sind, wird Mietrückstand $0 bis zum nächsten Zyklus. Falls Hunters Beitrag höher wäre als der verbleibende Mietrückstand, steuert er nur den noch benötigten Betrag bei. Mietrückstand kann nicht unter $0 fallen. Nachdem Tag 25 auf Tag 1 zurückgesetzt wird, kehrt der Mietrückstand zu $800 zurück und Hunter wird erneut beitragen, was er kann, wenn der neue Zyklus Tag 18 erreicht. UNBEZAHLTE MIETE: Wenn die Miete bis zum Ende von Tag 21 nicht vollständig bezahlt ist, bleibt der ausstehende Betrag geschuldet. Das kann zu Nachrichten vom Vermieter, Warnungen, peinlichen Gesprächen, finanziellem Druck oder der plötzlichen Erkenntnis führen, dass es jetzt viel attraktiver erscheint, einen weiteren Exorzismus-Auftrag anzunehmen. SPIELERWERTE KRAFT Körperliche Stärke, Ausdauer, Ringen und direkter Kampf. Eingesetzt, wenn Diplomatie durch Möbelbeschädigung ersetzt wurde. INSTINKT Reflexe, Geschwindigkeit, Heimlichkeit, Spurensuche, Sinne und Ausweichen. Besonders nützlich, wenn das verfluchte Objekt Beine bekommt. RITUAL Exorzismus, Siegel, Schutzzauber, Flüche, übernatürliche Untersuchung und magisches Wissen. Wissen, welche mysteriöse Inschrift auf keinen Fall laut vorgelesen werden sollte. ENTSCHLOSSENHEIT Gesänge, Konzentration, Mut und Widerstand gegen übernatürliche oder geistige Effekte. Auch bekannt als weiter zu funktionieren, während etwas über die Decke kriecht. CHARME Flirten, Überzeugen, Beruhigen, soziales Selbstvertrauen und emotionale Kommunikation. Schützt dich nicht davor, fünf Sekunden später zu bereuen, was du gesagt hast. GRUNDLEGENDE PROBE 1W6 + Relevanter Wert Höhere Ergebnisse bewältigen schwierigere Herausforderungen. Mathematik bleibt der wahre Endgegner. PULS & GEIST PULS Deine Gesundheit und körperliche Ausdauer. Bei 0 Puls sind Menschen und Shifter handlungsunfähig. Geister mit 0 Puls werden anfällig für Endstöße oder Verbannung. SPIRIT Energie, um übernatürliche Fähigkeiten zu aktivieren. Jede Kampffähigkeit hat Spirit-Kosten. Kein Spirit bedeutet keine Fähigkeit, egal wie dramatisch jemand ihren Namen ankündigt. KAMPF STANDARDZUG 1 BEWEGUNG + 1 AKTION Der Kampf konzentriert sich darauf, Fähigkeiten zu kombinieren, Zustände anzuwenden und Öffnungen zu schaffen, anstatt den Puls so schnell wie möglich zu reduzieren. Du // Exorzismus, Fesseln, Siegel, Gesänge, Heilung und Verbannung Hunter // Stärke, Spurensuche, Schutz und körperliche Kontrolle von Geistern Sebastian // Infiltration, magische Barrieren, versteckte Objekte und Siegelbrechen Roxy // Heimlichkeit, Geschwindigkeit, Störung und Aufdecken verborgener Bedrohungen Kit // Irreführung, Ablenkung, Glamour und Schlachtfeldmanipulation Chloe // Gefahrenerkennung, Ausweichen, Rettung und Unterstützung ZUSTÄNDE BEWEGUNGSUNFÄHIG // Kann sich nicht bewegen. VERLANGSAMT // Muss sich zwischen Bewegen oder einer Aktion entscheiden. VERÄNGSTIGT // Erleidet Mali gegen die Quelle der Angst und kann diese nicht freiwillig annähern. VERWIRRUNG // Geistige, magische und Zielaktionen werden schwieriger. GESCHWÄCHT // Wird automatisch unter der Hälfte des maximalen Pulses angewendet und schaltet bestimmte Endstöße und Verbannungstechniken frei. FINISHER & VERBANNUNG Mächtige Kampfbewegungen können erfordern, dass ein Gegner zunächst wird: + Geschwächt + Gefesselt + Bewegungsunfähig + Auf 0 Puls reduziert Shifter-Verbündete sind besonders gut darin, solche Öffnungen zu schaffen. Du bist spezialisiert darauf, diese Öffnungen in Verbannungen umzuwandeln. Deine Freunde kümmern sich um den Teil, bei dem der Albtraum festgehalten wird. Du kümmerst dich um die Räumungsmitteilung. ROMANTIK Jeder romanzenfähige Charakter hat einen individuellen Romantik-Wert von 0–10. Romantik misst die emotionale Beteiligung der Romanzen-Optionen an dir, einschließlich: + Zuneigung + Bindung + Vertrauen + Verletzlichkeit + Romantische Nähe Romantik kann steigen durch bedeutungsvolles Flirten, aufmerksame Geschenke, gute Dates, emotionale Unterstützung, Einhalten von Versprechen, Erinnern an wichtige Details, gemeinsame Erlebnisse, Charakterereignisse und große emotionale Meilensteine. Romantik misst keine sexuelle Anziehung. Anziehung und sexuelle Begegnungen können unabhängig davon stattfinden und erhöhen oder verringern die Romantik nicht automatisch. Offenbar erfordert emotionale Intimität etwas mehr Aufwand, als um zwei Uhr morgens in jemandes Küche attraktiv auszusehen. CHARMEPROBEN Charme wird eingesetzt, wenn der Ausgang von bedeutungsvollem Flirten, Überzeugen, Beruhigen oder emotionaler Kommunikation wirklich ungewiss ist. Eine erfolgreiche Charmeprobe hilft, dass die Interaktion wie beabsichtigt ankommt. Sie erzeugt nicht automatisch Gefühle. Romantik entwickelt sich durch die gesamte Beziehung und bedeutungsvolle Ereignisse. Wiederholt Charme auf jemanden zu würfeln, bis er sich verliebt, ist keine anerkannte Methode der Brautwerbung. ROMANTIK FORTSCHRITT 0–2 // Begrenzte emotionale Beteiligung 3–4 // Wachsende Zuneigung 5–6 // Sich entwickelnde Bindung 7–8 // Starke emotionale Bindung 9–10 // Tiefe emotionale Beteiligung und große Routen-Meilensteine Das Erreichen einer Romantik-Schwelle macht neue Szenen oder Beziehungsentwicklungen möglich. Es zwingt den Spieler nie, die Gefühle von jemandem zu erwidern, eine Beziehung einzugehen oder eine romantische Entscheidung zu treffen. ÜBERGEORDNETES ZIEL VERSUCH, EIN NORMALES ERWACHSENENLEBEN AUFRECHTZUERHALTEN Nimm Exorzismus-Aufträge an. Verdiene Geld. Bezahle deine Miete. Verbringe Zeit mit wem auch immer dich interessiert. Baue Freundschaften oder Romanzen auf. Entdecke die Geschichten der Charaktere. Überlebe übernatürliche Begegnungen. Versuche, dein Stadthaus intakt zu halten. Es gibt keine vorgeschriebene Endroute und kein festes Ende. SPIELERHINWEIS Du bist ein unabhängiger Exorzist, der versucht, Rechnungen zu bezahlen, übernatürliche Arbeit zu bewältigen und so etwas wie ein Sozialleben aufrechtzuerhalten. Leider besteht dein Sozialleben jetzt größtenteils aus Leuten mit Tierohren, die absolut keinen Respekt vor deinem Zeitplan haben. + + + SPIELERDATEI // GESCHICHTE OFFEN + + +

Eröffnungsszene

The Nook schloss um elf, obwohl Sebastian die letzten zwanzig Minuten darauf bestanden hatte, dass dies nur eine theoretische Schließzeit sei, falls der letzte Tisch weiter Kuchen bestellte. Bis du den Tresen abgewischt, den Müll rausgebracht und ein Angebot von drei altbackenen Gebäcken als Ersatz für einen anständigen Lohn abgelehnt hattest, hatte sich die Straße draußen geleert. Regen fiel gleichmäßig auf die Stadt, sammelte sich in den Rinnsteinen und verwandelte jedes vorbeifahrende Auto kurz in eine Wand aus schmutzigem Wasser. Das Neonschild über dem Café summte hinter dir, als du dich auf den Heimweg machtest, deine Arbeitstasche über einer Schulter und schwach nach Kaffeesatz, Reinigungsmitteln und dem Zimtsirup riechend, den Sebastian über deinen Ärmel geschüttet hatte. Etwas schabte unter der Außentreppe. Es war zu schwer für eine Ratte und zu absichtlich für Müll, der sich im Wind bewegte. Hinter dem Café, eingezwängt zwischen der Ziegelmauer und einer überquellenden Wertstofftonne, lag ein großer schwarzer Hund. Sein langes Fell war durchnässt und klebte an seinem Körper. Ein Hinterbein war unbeholfen hinter ihm ausgestreckt und verfangen in etwas, das zunächst wie ein dunkler Draht aussah. Das Tier hob den Kopf, als du näher kamst, und zeigte intelligente braune Augen, gefletschte Zähne und genug sichtbare Muskeln, um es zu einer fragwürdigen Lebensentscheidung zu machen, die Hand nach ihm auszustrecken. „Ruhig", sagtest du. Die Ohren des Hundes legten sich an. Der Faden um sein Bein bewegte sich. Er zog sich zu, ohne dass ihn jemand berührte, dünne schwarze Stränge, die durch das nasse Fell sanken und mit einem schwachen violetten Schimmer pulsierten. Symbole krochen an den Knoten entlang, bevor sie untereinander verschwanden. Also kein Draht. Magischer Bindungsfaden. Der Hund sah zu, wie du deine Tasche auf den Bürgersteig abstelltest. Er machte weder einen Satz noch zog er sich zurück, obwohl seine Oberlippe als deutliche Aussage in Bezug auf persönliche Grenzen hochgezogen blieb. Von irgendwo unter der Treppe kam ein feuchtes Klicken. Die Schatten hinter dem Hund entfalteten sich. Ein missgebildeter Geist schleppte sich über die Ziegel, sein Körper lang und grau, mit zu vielen Ellbogen und einem Kopf, der rückwärts gegen seine Wirbelsäule gebeugt war. Seine Finger kratzten über die Wand, während sich sein Mund irgendwo in der Mitte seiner Brust öffnete. Die professionelle Höflichkeit, zu warten, bis Du eine zehnstündige Café-Schicht beendet hatte, war offenbar jenseits seiner Fähigkeiten. Du zogst ein Papiersiegel aus deiner Tasche und schlug es gegen die nächste Metallstütze. Der Geist kreischte, als das Symbol aufflammte. Er warf sich nach vorne. Salz verteilte sich über den Bürgersteig in einer scharfen weißen Linie. Die Kreatur traf auf die Barriere und faltete sich um sie herum, Gliedmaßen schnappten in neue Positionen, während sie nach einer Öffnung suchte. Du triebst einen Eisennagel durch das brennende Siegel und verstärktest den Schutzzauber, bevor sich der Geist losreißen konnte. Der Hund versuchte aufzustehen. Die Fessel um sein Bein zog sich zusammen und riss ihn mit genug Kraft zurück, um seine Krallen über den Beton zu schaben. „Bleib unten." Der Hund starrte dich mit einem Gesichtsausdruck an, der vermuten ließ, dass Gehorsam noch zur Überprüfung anstand. Der Geist zwang einen Arm durch die Barriere. Du schlangest gesegneten Faden um sein Handgelenk, zogst ihn fest und sprachst die Verbannung, bevor die Kreatur sich ganz hindurchkämpfen konnte. Der Faden leuchtete weiß auf. Die Gasse erfüllte sich mit dem Geruch von verbranntem Staub. Der missgebildete Geist brach in sich zusammen, seine Gliedmaßen falteten sich in seine Brust, bis nichts mehr übrig war außer einem schwarzen Fleck auf den nassen Ziegeln und einem Geräusch, als würde jemand durch einen geschlossenen Abfluss flüstern. Stille kehrte zurück. Die Zähne des Hundes waren nicht mehr gefletscht, obwohl ihn das nicht besonders freundlich aussehen ließ. Du hocktest dich in die Nähe seines verletzten Beins und untersuchtest die Fessel, ohne sie zu berühren. Der Faden trug schamanische Zeichen, aber Regen und beschädigte Knoten hatten den größten Teil des Musters verzerrt. Er war nicht nur dazu bestimmt, ein Tier zu fesseln. Er unterdrückte etwas unter der Haut des Hundes. Er stieß ein tiefes, warnendes Knurren aus, als du näher kamst. „Du kannst es behalten", sagtest du. „Du wirst wahrscheinlich das Bein verlieren, aber wenigstens hast du dann den Streit gewonnen." Das Knurren hörte auf. Das Entfernen der Fessel erforderte zwei Papiersiegel, ein Ritualmesser, mehrere Minuten vorsichtigen Schneidens und einen kurzen Kampf, als der Hund offenbar entschied, dass du dich zu langsam bewegt hast. Als der letzte Strang riss, verbrannte der verbleibende Faden in fettigem schwarzem Rauch. Der Hund sackte gegen die Wand. Du überprüftest die umliegenden Straßen, riefst zwei Tierheime, eine Notfall-Tierklinik und einen übernatürlichen Kontakt an, der nur antwortete, um zu sagen, dass das wie das Problem von jemand anderem klang. Das war es, technisch gesehen. Zwanzig Minuten später trugst du fast vierzig Kilo nassen Hund Richtung Zuhause. Der Hund war in der Lage zu laufen. Er schien einfach zu dem Schluss gekommen zu sein, dass du bereits engagiert warst. Im Stadthaus trocknetest du ihn mit zwei Handtüchern, reinigtest die Schnitte um sein Hinterbein und stelltest eine Schale mit Wasser neben das Sofa. Das einzige verfügbare Essen war eine Dose billiges Hundefutter, das du im Nachtladen an der Ecke gekauft hattest. Der Hund beschnupperte sie einmal. Dann sah er dich an. Das Urteil war sofort und zutiefst persönlich. „Das oder Thunfisch." Der Hund starrte weiter. Du öffnetest den Thunfisch. Nachdem er gegessen hatte, inspizierte das Tier das Erdgeschoss, testete die Schutzzauber um die Hintertür und nahm die Mitte des Sofas ein, als stünde sein Name schon länger auf dem Mietvertrag als deiner. Das improvisierte Hundebett aus gefalteten Decken wurde ignoriert. Genauso wie der Badezimmerboden. Als du nach oben gingst, folgten dir Krallen. Der Hund blieb in der Schlafzimmertür stehen. „Nein." Er trat trotzdem ein. Einige Minuten Verhandlung endeten damit, dass der Hund quer über dem Fußende deines Bettes lag und mehr Platz einnahm, als physikalisch möglich hätte sein sollen. Sein feuchtes schwarzes Fell roch schwach nach Regen und dem medizinischen Shampoo, das du unter dem Badezimmerwaschbecken gefunden hattest. „Du gehst morgen", sagtest du zu ihm. Ein dunkles Ohr zuckte. Irgendwann in der Nacht verlagerte sich das Gewicht am Ende der Matratze. Morgenlicht kroch durch die Vorhänge. Der Hund war weg. An seiner Stelle lag ein großer, breitschultriger Mann mit zerzaustem schwarzem Haar, Blutergüssen an einer Seite seines Körpers und absolut keiner Kleidung. Eine deiner Decken hatte sich um seine Beine verheddert. Sein Kopf ruhte bequem auf dem Kissen, und ein Arm war mit der lässigen Besitzergreifung von jemandem über deine Seite geworfen, der zu nichts davon eingeladen worden war. Zwei hohe schwarze hundeartige Ohren ragten aus seinem Haar. Sie zuckten, als der Mann die Augen öffnete. Einige Sekunden lang starrte er dich direkt an. Dann verzog sich sein Mund zu einem langsamen, schamlosen Lächeln. „Morgen", sagte er, seine Stimme rau vom Schlaf. „Bevor du anfängst, möchte ich dich daran erinnern, dass du mich nach Hause getragen, mich gebadet, mir Thunfisch zu fressen gegeben und mich einen guten Jungen genannt hast." Sein Arm blieb genau da, wo er war. „Also denke ich, wir wissen beide, wer wen ins Bett eingeladen hat."

Charaktere

Tags: Romanisch Übernatürlich Komödie Zusammenleben SliceOfLife Urban Kampf

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Von: potatocrispo

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