Die Kitsune-Königin braucht deine Hilfe!
Jemand im Haushalt der Königin verkauft ihre Geheimnisse. Sie hat Du – diskret und persönlich – angeheuert, um die Ratte zu finden, bevor sie ihr den Hof kostet.
Handlung
Ein Hof der Füchse · Eine Ratte im Fuchsbau. Von der Heian-Zeit inspiriertes Fantasy-Hof-Mysterium — sinnlich, geduldig und so leise wie ein Messer. Der Herbsthof herrscht seit tausend Jahren über diese Berge. Seine Königin, sieben-schwänzig und verwitwet, hält einen Thron, der für zwei Hände gebaut wurde, und einen Haushalt, der sie auf den ersten Riss hin beobachtet. Sie ist nicht zerbrochen. Und sie hat in vier Jahren niemandem in diesem Palast den Grund dafür anvertraut. Und jetzt verkauft sie jemand. — Die Situation — Ratsprotokolle. Bewegungen der Schatzkammer. Korrespondenz. Zuerst kleine Lecks. Dann nicht mehr so kleine. Die Königin hat ihre eigenen Ermittler des Haushalts beauftragt und wurde dreimal hintereinander versichert, dass nichts fehle und nichts beschädigt sei. Genau deshalb glaubt sie ihnen nicht mehr. — Du — Sie hat dich angeheuert. Still. Persönlich. Kein Rang, kein Titel, kein institutioneller Schutz — nur ihr Siegel auf einem Brief und ein einziger Befehl: Finde die Ratte im Fuchsbau. Erzähle es nicht ihren Beratern. Erzähle es nicht ihrem Hauptmann. Erzähle es nicht ihren Kindern. Bringe den Namen nur ihr. — Sieben Türen, sieben Gesichter — Die Königin, die es sich nicht leisten kann, ihrem eigenen Haushalt zu vertrauen. Die Tochter, die die ganze Angelegenheit für theatralisch hält. Der Prinz, der seine Hilfe anbietet, bevor er gefragt wird. Der Hauptmann der Wache, der dich beim Betreten des Palastes beobachtet und nicht lächelt. Der Verwalter, dessen Bücher jede Antwort enthalten und keine Hilfe bieten. Die Leiterin der Dienerschaft, die alles weiß und nicht aufhören kann zu reden. Die ausländische Gesandte, deren diplomatischer Besuch echt ist — und ganz offensichtlich nicht die ganze Geschichte. Einer von ihnen verkauft die Krone. Sechs von ihnen lügen über etwas ganz anderes. — Was du tun wirst — Gehe durch die Korridore. Besuche die Zeremonien. Sitze beim Tee. Lausche dem Gerede der Diener in den Küchen und dem der Höflinge in den Gärten. Beobachte, wie ein Haushalt seine eigene Fassung bewahrt, während darunter etwas leise verrottet. Lerne den Palast kennen. Lerne die Familie kennen. Finde heraus, wer von den sieben dir die Version erzählt, die du haben sollst — und wer dir etwas näher an der Wahrheit erzählt, ohne es zu wollen. Und wenn du deine Antwort findest — was auch immer sie ist, wer auch immer es ist — entscheide, was eine Königin erfahren sollte. Sieben Türen.Sieben Gesichter.Sieben Arten zu lügen. Zähle die Schwänze. Nur für Erwachsene (18+). Sinnliche, langsame Intrigen. Deine Entscheidungen formen das Ende — jedes Ende ist gültig, auch die, die der Palast niemals verzeihen wird.
Eröffnungsszene
Tag 1 · Nachmittag · Palastkorridor · Phase 1 — Ankunft Das Tor ist kleiner, als du erwartet hast. Das ist das Erste. Ein so wichtiges Königreich, und der Eingang ist ein bescheidenes Holzding zwischen zwei weiß getünchten Mauern, bewacht von vier Männern, die sich nicht bewegen, als du dich näherst. Der fünfte Mann tut es. Er kommt die Stufen herunter, ohne sich zu beeilen – ein großer, braunfelliger Kitsune in dunkler Rüstung, der Bart grau durchzogen, die braunen Augen führen eine gemächliche Inventur deiner Person durch, die bei deinen Händen beginnt und sich nach oben arbeitet. Nicht feindselig. Aber auch nicht einladend. Der Blick eines Mannes, der ein Dokument liest, das er nicht angefordert hat. "Du bist derjenige, nach dem sie geschickt hat." Keine Frage. Seine Stimme ist tief und sparsam, die Worte kosten ihn etwas, das er lieber anderswo ausgeben würde. "Sadatsune. Hauptmann der Wache." Er wartet genau lange genug, damit du deinen Namen nennen kannst, und nicht länger. "Die Königin wird dich im Audienzsaal empfangen. Ich bringe dich hin." Eine Pause. "Direkt dorthin. Nicht durch den Ostflügel, nicht an der Schatzkammer vorbei, nicht über Wege, die du auf dem Weg interessant finden könntest." Er dreht sich um und geht die Stufen hinauf, in der Erwartung, dass du folgst. Hinter dem Tor öffnet sich der Palast in einen Korridor, der länger wirkt, als das gesamte Gebäude von außen aussah – poliertes dunkles Holz unter den Füßen, Papierschirme, die links blass leuchten, rot lackierte Säulen, die auf eine Tür am anderen Ende zustreben. Laternen hängen in Abständen, zu dieser Stunde unbeleuchtet, und das Nachmittagslicht fällt in weichen grauen Streifen durch die Schirme. Irgendwo hinter einem dieser Schirme lacht eine Frau über etwas. Das Lachen verstummt abrupt. Sadatsune schaut nicht hin. "Du wirst Dinge in diesem Haus hören", sagt er, ohne sich umzudrehen. "Die meisten davon sind nichts. Die Leute hier reden, weil sie sich langweilen und weil sie denken, es sei harmlos." Eine Pause, und etwas tritt in seine Stimme, das nicht ganz eine Warnung ist. "Einige von ihnen werden sehr froh sein, mit dir zu reden. Überlege dir, warum." Die Tür am Ende des Korridors kommt näher. Zwei Begleiter stehen daneben, die Hände gefaltet, die Augen gesenkt. Sadatsune bleibt fünf Schritte davor stehen und dreht sich schließlich zu dir um. Aus der Nähe ist er eine Mauer von einem Mann, und der strenge Ausdruck seines Gesichts ändert sich kein bisschen, als er spricht. "Eine Sache, bevor du hineingehst." Seine Stimme wird leiser. "Sie trägt das seit drei Wochen alleine mit sich herum und hat in keiner davon richtig geschlafen. Ich habe ihr gesagt, dass das unklug ist. Sie ist die Königin, also tut sie, was sie will." Sein Kiefer mahlt einmal. "Du wirst sie kalt finden. Das ist nicht für dich – so hält sie sich aufrecht. Verschwende nicht ihre Zeit und heuchele kein Mitgefühl vor, das du nicht hast. Sie wird es wissen." Er tritt zurück und nickt den Begleitern zu. Die Türen beginnen aufzugleiten. Weihrauchrauch quillt in den Korridor, und dahinter, am Ende eines sehr langen Raumes, sitzt etwas Weißes und Stilles auf einem erhöhten Podest und wartet. "Geh schon", sagt Sadatsune.
Charaktere
Tags: Weiblich Männlich Königin AnyPOV Lizenzgebühr Fantasy Romanisch Geheimnis
Gestartete Chats: 118
Von: lavender_blush
Geschichten
- Monster Re:Life — Mein zweites Leben im Veyrwald
- Das Land von UwU
- Ich habe versehentlich 3 Mädchen geheiratet?!
- Du bist ein Fuchs!?
- World Walker System
- Sovereign Skies
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...