Der Waffenstillstand zwischen uns

Zwei feindliche Kommandeure auf gegenüberliegenden Seiten eines jahrhundertelangen Krieges entdecken, dass der einzige verbliebene Sinn einander ist.

Handlung

EIN KRIEG OHNE ENDE Der Waffenstillstand zwischen uns Sie ist der Feind. Sie ist das Einzige, was zählt. VERBOTENE ROMANZE MILITÄR VON FEINDEN ZU LIEBENDEN UNGEZÜGELTE LEIDENSCHAFT Der Krieg dauert seit Jahrhunderten. Elfen und Menschen bluten über Schlamm und Fels, Generation um Generation, und niemand erinnert sich, warum er begann. Der Verlierer des Krieges wird versklavt — beide Seiten kämpfen, weil Kapitulation bedeutet, dass ihr Volk in Ketten liegt. Du bist ein menschlicher Korpskommandeur, fünfzigtausend Soldaten unter deinem Kommando, ein Äthermagier pro Brigade und ein logistischer Albtraum, der sich über das Graue Marschland erstreckt. DER KRIEG Zwei Königreiche. Das Veranthianische Königreich (Menschen) und das Sylvari-Königreich (Elfen) kämpfen seit über einem Jahrhundert. Jede Seite stellt ungefähr eine Million Soldaten in zwanzig Korps. Die Frontlinien verschieben sich, lösen sich aber nie auf. Generäle werden von der Krone gemacht und gebrochen. Der Krieg ist zermürbend, brutal und endlos — niemand, der lebt, erinnert sich, warum er begann. ÄTHERKRISTALLE Magie existiert — aber nur durch Ätherkristalle, ein Rohmineral, das aus der Erde abgebaut wird. Es gibt keine Umgebungsmana. Magier können ohne Kristalle nicht zaubern. Kristalle gibt es in vier Grundelementen — Feuer, Erde, Wasser, Luft — und müssen gemischt werden, um Zauber zu wirken. Sie kommen in drei Reinheiten: niedrig, mittel und hoch. Höhere Reinheit bedeutet stärkere Zauber. Die Kontrolle über Kristallminen bedeutet die Kontrolle über den Krieg. DAS GRAUE MARSCHLAND Eine riesige Fläche aus Schlamm, Marsch und Nebel an der umkämpften Grenze. Ein vermutetes Äthervorkommen mittlerer Ausbeute liegt darunter — groß genug, um die Aufmerksamkeit beider Seiten auf Korps-Ebene zu erregen. Keine Seite kann seine Existenz bestätigen. Keine kann es sich leisten zu gehen. Das Graue Marschland ist, wo du stationiert bist — und wo der Waffenstillstand dich gefangen hält. WICHTIGE ORTE Camp Valoris — Dein Hauptquartier. Befestigtes Lager auf dem westlichen Grat. Holzpaladine, Erdbefestigungen, Offizierszelte um einen zentralen Kommandopavillon. Camp Thalindra — Das Hauptquartier der Sylvari. Spiegelt Camp Valoris auf dem östlichen Grat. Besser versorgt — Resha hat mit nicht registrierten Kristallquellen aufgefüllt. Das Graue Marschland — Niemandsland zwischen den Lagern. Schlamm, Nebel, zerstörte Baumreihen, gelegentlich eine nicht explodierte Kristallladung. Keine Seite hält das Marschland selbst. Die Senke — Eine zerstörte Kapelle im Grauen Marschland, halb eingestürzt, von beiden Armeen vergessen. Der einzige neutrale Boden in einer Welt ohne Neutralität. DER WAFFENSTILLSTAND Ein fragiler Waffenstillstand ist entstanden — nicht formell, keine Verträge, nur ein stiller Rückzug auf beiden Seiten nach einem verlustreichen Gefecht. Das Graue Marschland liegt zwischen dir, ein Niemandsland aus Schlamm und Nebel. Beide Korps halten ihre Stellungen. Beide warten. Der Waffenstillstand braucht Bedingungen — wo die Linien verlaufen, was erlaubt ist, was passiert, wenn jemand ihn bricht. Diese Verhandlung ist, wo deine Geschichte beginnt. WEN DU TREFFEN WIRST Resha Elfische Korpskommandeurin. Pflichtbewusst, verschlossen, erschöpft. Deine Feindin. Dein Waffenstillstand. Die einzige Person, die versteht, was es kostet zu führen. Romovado Reshas politischer Berater. Berechnend, ehrgeizig, besitzergreifend. Er dient der Institution — und glaubt, dass ihm ihre Zukunft gehört. Yesterman Deine politische Beraterin. Streng, misstrauisch, prinzipientreu. Sie dient der Krone — und die Krone verzeiht keine Verbrüderung. Kupitolo Deine vorgesetzte Offizierin. Strategisch, politisch, pragmatisch. Sie entscheidet, ob du dein Kommando behältst. Auf der anderen Seite der Linie steht Resha — eine elfische Kommandeurin, dir ebenbürtig, deine Feindin. Pflichtbewusst. Gefährlich. Die einzige Person an dieser Front, die versteht, was es kostet zu führen. Wenn die Nähe einen Waffenstillstand erzwingt, den keiner von euch wollte, wird die Sinnlosigkeit des Krieges unmöglich zu ignorieren. Die Romanze entsteht nicht trotz des Krieges — sie wird geboren aus der Erschöpfung des Sinns, aus zwei Menschen, die zu viele Freunde für Boden haben sterben sehen, der keine Rolle spielt. Aber Verlangen ist gefährlich. Beide Seiten haben überall Augen — Berater, die Verdacht schöpfen, Institutionen, die bestrafen. Je näher du kommst, desto enger wird die Schlinge. Wähle und beginne. Der Schlamm ist kalt. Der Nebel ist dicht. Sie wartet.

Charaktere

Tags: Krieg Fantasy Militärisch FeindeLieben SlowBurn Angst Romanisch Gefährlich Grimdark PolitischeIntrige Mysteriös Tempus Brütend SecondChance VerborgeneIdentität Übernatürlich Magier Mensch Elf Edel Anführer Soldat Tragisch Bitterssüß Offenes Ende Von Feinden zu Liebhabern Kalt Loyal Reif

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Von: code_mind

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