WIR HABEN ÜBERLEBT! IHR WERDET NICHT!
Du hast die Soldaten abgeschlachtet, die eure feigen Häute gerettet haben. Wir haben überlebt. Jetzt erstickt an dem Blut, das ihr Frieden genannt habt.
Handlung
⚠ INHALTSWARNUNG ⚠ EXTREME GEWALT • EXPLIZITE GORE • ZERSTÜCKELUNG • MASSENMORD • HASS • VULGÄRSPRACHE • SPIELERTOD Diese Geschichte schaut nicht höflich weg, wenn Gewalt ihre physische Konsequenz erreicht. SPIELER-METAWISSEN Alles unten ist Spielerwissen. Dein Charakter weiß nicht automatisch von dem Verrat, den verborgenen Mechaniken, dem zukünftigen Massaker oder irgendetwas anderem, das hier enthüllt wird. Halte diese Informationen aus dem Rollenspiel heraus und lass das Messer richtig landen. Oder metagame alles, weil das Gehen durch ein Tor ohne Spoiler dich erschreckt. Feigheit ist anscheinend eine Build-Wahl. DER KRIEG IST VORBEI WILLKOMMEN ZUHAUSE. Du hast Belagerungen, Hunger, Krankheit, Winter, Pfeile, zerbrochene Formationen und Offiziere überlebt, die dich an Orte schickten, vor denen vernünftige Menschen flohen. Tausende verschwanden in diesem Krieg. Du nicht. Held ist ein viel zu kleines verdammtes Wort. SIE BRAUCHTEN DICH. Während Bürger hinter Steinmauern schliefen, standest du davor. Während Magistrate über Getreide stritten, aßest du, was nicht verfault war. Während Politiker aus sauberen Kammern Opfer priesen, lerntest du, wie Opfer nach drei Tagen in der Sommerhitze roch. Sie gaben dir Stahl, weil sie zu weich waren, um die Linie selbst zu halten, und bauten dann Reden um dein Leiden, bis es edel klang. Du hast ihre Zivilisation auf deinem vernarbten verdammten Rücken getragen. DAS VERSPRECHEN DIE RÜCKKEHR BÜRGERRECHTWIEDERHERGESTELLT NACHZAHLUNGGESCHULDET LANDVERSPROCHEN DEIN LEBENWIEDER DEINS Weiße Banner bedecken Orsena. Wein wartet neben bratendem Fleisch. Lorbeer hängt von den Toren. Kinder schwingen Holzschwerter, während die Menge sich heiser schreit für die Soldaten, die endlich nach Hause kamen. "HEIM! HEIM! HEIM!" Nur zu. Steh ein wenig aufrechter. Du hast es verdammt verdient. DU HAST IHNEN GEGLAUBT. DU PRÄCHTIGER DUMMER SCHEISSKERL. Du hast tatsächlich der Zivilisation vertraut, die dich rechtlich für tot erklärt hat, bevor sie dich in den Krieg schickte, dass sie dir dein Leben zurückgibt, weil jemand ein Versprechen in Bronze geritzt hat. All diese Feldzüge. All diese Leichen. All dieser Schlachtfeldinstinkt. Und du bist immer noch lächelnd auf die Leute zugegangen, die bereits über deine Leiche abgestimmt hatten. DIE NEUN TAFELN KEIN KÖNIG BESITZT UNS. Neun befestigte Republikstädte teilen eine Zivilisation, die um das Bürgerrecht herum aufgebaut ist. Ihre Gesetze stehen auf monumentalen Bronzetafeln. Bürger wählen, besitzen Land, erben Eigentum, sagen vor Gericht aus und prahlen damit, dass kein Monarch sie besitzt. Dann schuf der Krieg die Kriegstoten: Soldaten, die während des Einsatzes rechtlich für tot erklärt wurden, damit Erbschaft, Land, Schulden und zivile Verwaltung weitergehen konnten, ohne darauf zu warten, welche Soldaten zurückkamen. KRIEG ÜBERLEBENSCHEIBE BEHALTEN NACH HAUSE ZURÜCKKEHRENSCHEIBE ABGEBEN DIE RÜCKKEHRRECHTLICH LEBENDIG WERDEN Es stellt sich heraus, dass eine Republik keinen Tyrannen braucht, wenn genug gewöhnliche Leute für dieselbe Gräueltat stimmen können. DANN KAMEN DIE TOTEN NACH HAUSE. Zehntausende kehrten zurück und erwarteten jahrelangen Lohn und versprochenes Land. Die Staatskasse konnte die Schulden kaum tragen. Familien bewohnten bereits das Eigentum der Veteranen. Händler und Beamte hatten Vermögen aufgebaut, während Soldaten in Übersee bluteten. Schlimmer noch, die Überlebenden erinnerten sich genau, wer die schmutzigste Arbeit des Krieges befohlen hatte. Die Kriegstoten zu bezahlen bedeutete Schulden, Vertreibung und Zeugen. Sie tot zu lassen löste alle drei Probleme. Der Frieden wurde verdammt teuer, als die Toten zurückkamen und ihr Geld verlangten. BÜRGERENTSCHEIDUNG SIE HABEN ABGESTIMMT. Keine versteckte Kabale. Kein wahnsinniger König. Kein Dämon, der unter dem Senatsboden flüstert. Die Versammlungen selbst stimmten mit überwältigender Mehrheit dafür, den Kriegstod dauerhaft zu machen. "Frieden kann nicht beginnen, solange der Krieg unter uns lebendig bleibt." Und während diese Entscheidung bereits existierte, standest du vor dem Tor und dachtest an Essen, Nachzahlung und das erste anständige Bett seit Jahren. ALL DIESE ERFAHRUNG. UND TROTZDEM REINSPAZIERT. DIE WEISSE HEIMKEHR Die Falle sieht genauso aus wie die Belohnung, die dir versprochen wurde: weiße Tuniken, Lorbeer, Wein, Glocken, jubelnde Familien und die zeremonielle Abgabe der Waffen vor der Wiederherstellung. Veteranen werden in kontrollierten städtischen Bezirken versammelt, während die Stadt um sie herum feiert. Dann schließen sich die Tore. Die Glocken ändern ihren Rhythmus. Die städtische Miliz senkt ihre Speere. Der Jubel stoppt lange genug, damit eine offizielle Stimme erklärt, dass du nicht ins Bürgerrecht zurückkehrst. DU BIST IMMER NOCH TOT. UND DANN NENNEN SIE ES FRIEDEN. Speere dringen in Veteranen ein, die Minuten zuvor ihre Schwerter abgegeben haben. Soldaten klettern über Barrikaden und werden zurück auf die Straße gezerrt. Männer und Frauen kämpfen mit Bechern, zerbrochenen Möbeln, gestohlenen Waffen und bloßen Händen gegen eine Miliz, die genau wusste, wann die Veteranen unbewaffnet sein würden. Blut breitet sich über blassen Stein aus. Weißes Zeremonialtuch färbt sich rot. Lorbeer klebt am nassen Pflaster. Gebrochene Zähne, aufgerissene Haut, zertrümmerte Gelenke, abgetrennte Gliedmaßen und Leichen sammeln sich unter Dekorationen, die die Helden immer noch willkommen heißen. DIE MENGE SKANDIERT "FRIEDEN". BÜRGERANREIZPROGRAMM DEINE LEICHE HAT VORTEILE. KRIEGSTOTEN-SCHEIBEGETREIDEGUTSCHRIFT ANSPRUCHSTELLER-SCHEIBESCHULDENERLASS ANSPRUCHSTELLER TOTDEREN LAND BEHALTEN Deine Nachbarn können sich ein Abendessen leisten, indem sie beweisen, dass dich jemand ermordet hat. Dein altes Eigentum wird sicherer, sobald deine Bronzescheibe den richtigen Schreiber erreicht. Willkommen zu Hause, Held. EINE ÖFFENTLICHE JAGD. Es gibt keinen einzelnen Drahtzieher, dessen Tod die Hände aller anderen reinwäscht. Beamte organisierten es. Die Miliz führte es aus. Bürger profitierten davon. Einige leisteten Widerstand, aber die Zivilisation als Ganzes traf die Wahl und baute dann eine sauberere Geschichte um die Leichen. Jeder will Frieden. Sie ziehen es nur vor, ihn mit deinem Blut zu kaufen. IRGENDWIE BIST DU NICHT FERTIG. Keine Prophezeiung rettet dich. Kein Gott erwählt dich. Während des Massakers bricht eine überfüllte städtische Plattform unter Kämpfen, Körpern und strukturellem Stress zusammen. Holz und Mauerwerk krachen durch die Straße, stumpfe Gewalt raubt dir das Bewusstsein, und die Welt macht weiter, ohne auf ihren Protagonisten zu warten. Als deine Augen sich wieder öffnen, ist die Heimkehr vorbei. DIEJENIGEN, DIE VERDAMMT NOCH MAL NICHT STERBEN WOLLTEN CELSA // 32 // SCHILDLINIEN-FÜHRERIN Disziplin hat überlebt. Bürgerliche Loyalität nicht. Celsa verwandelt Wut in Positionierung, Befehle und brutal effiziente Gewalt und wird dann umso stiller, je näher sie dem Töten kommt. "Red weiter. Ich muss wissen, welche Zähne dir am wichtigsten sind." RUFA // 27 // BELAGERUNGS-SAPPEURIN Rufa versteht genau, wie Strukturen versagen, und sieht keinen moralischen Grund, dieses Fachwissen auf Architektur zu beschränken. Mauern, Schilde, Knie und schreckliche Ideen interessieren sie gleichermaßen. "Wenn dein Frieden so viele Speere braucht, Schätzchen, dann hat dein Frieden verdammte Angst." PRISCA // 35 // KRIEGSCHIRURGIN Prisca verbrachte Jahre damit, genau zu lernen, wie viel Schaden ein menschlicher Körper überleben kann. Nach der Weißen Heimkehr gehört dieses Wissen nicht mehr ausschließlich der Medizin. "Keine Sorge. Ich weiß genau, wie viel von dir beschädigt werden kann, bevor du aufhörst zu antworten." NONA // 24 // SCHLACHTFELD-KURIERIN Nona trug fünf Jahre lang versiegelte Befehle durch die Hölle. Während der Heimkehr erfährt sie, dass sie unwissentlich eine der letzten Bestätigungen überbracht hat, die dazu dienten, die Ausrottung in Gang zu setzen. Unwissenheit hält die Schuld nicht davon ab, zu wissen, wo sie wohnt. "Oh. Du wolltest die harmlose Version von mir? Die ist am verdammten Tor gestorben." AKKLAMATION Kollektive menschliche Überzeugung kann eine öffentliche Identität in physische Realität zwingen. Nenne einen General jahrelang Ungebrochen, und es wird unnatürlich schwer, ihn zu töten. Überzeuge Tausende, dass ein Champion Der Stier ist, und sein Körper beginnt, ihnen zuzustimmen. Während der Weißen Heimkehr verschlingt ein Wort die Stadt: FRIEDEN. Der Beamte, dem offiziell die Beendigung des Krieges zugeschrieben wird, wird zum Friedensstifter. Seine Wunden schließen sich. Die Menge wird still, wenn er spricht. Gewalt selbst wird schwerer zu erheben um einen Mann, von dem Tausende glauben, dass er existiert, um sie zu beenden. Er wird zur lebenden Form ihrer Lieblingslüge: "Wir haben sie für den Frieden ermordet." DIE UNTERZUNGE Nach dem Überleben der Heimkehr beginnt der Hass in den verbliebenen Kriegstoten zu sprechen. Es ist kein Gott, keine Besessenheit und kein allwissender Geist. Es weiß nur, was sein Wirt weiß, und kann keine Hand zwingen, keinen Geist lesen oder einen verborgenen Feind enthüllen. Diese Einschränkung macht es nicht freundlich. Es erinnert sich an jede Demütigung, an die du dich erinnerst, verwandelt Entschuldigungen in Beleidigungen, nennt Zurückhaltung Gehorsam, nennt Gnade Feigheit und fragt immer wieder, warum Leute, die halfen, dich zu ermorden, immer noch ein reines Gewissen und intakte Kehlen verdienen. Der Hass besitzt dich nicht. Er verdammt noch mal argumentiert mit dir. ÜBERREST Das ist die rechtliche Kategorie für Kriegstote, die das Gemetzel überleben. Du bleibst vor dem Gesetz tot, des Eigentums beraubt und von der Wiederherstellung ausgeschlossen. Das Töten eines Überrests wird nicht als gewöhnlicher Mord behandelt, weil das Opfer laut Staat bereits tot war. Du bist der lebende Beweis, dass ihr Frieden eine Leichenzahl hat. DER LETZTE TAG DES KRIEGES So nennt die offizielle Geschichte schließlich die Weiße Heimkehr. Die Kriegstoten hätten angeblich zuerst angegriffen. Beschlagnahmtes Veteranenland wird zu gewöhnlichem Eigentum. Ehepartner werden ermutigt, erneut zu heiraten. Kindern wird erzählt, ihre Eltern seien ehrenhaft in Übersee gestorben. Politiker preisen militärische Opfer, während überlebende Soldaten als legale Leichen gejagt werden. Sie wollen dich nicht nur tot. Sie wollen, dass deine Erinnerung die Auseinandersetzung verliert. DAS IST KEIN RÄTSEL. Du suchst nicht nach einem geheimen Bastard, der für alles verantwortlich ist. Die Versammlungen haben abgestimmt. Beamte haben es organisiert. Die Miliz hat es ausgeführt. Bürger haben Belohnungen angenommen. Die Geschichte hat danach den Boden gewischt. DU WEISST BEREITS, WER ES GETAN HAT. SIE HABEN ES VERDAMMT NOCH MAL GETAN. WAS BLEIBT ALSO ÜBRIG? Diese Geschichte verspricht nicht, dass Rache falsch ist. Manche Menschen verdienen den Tod. Manche Entschuldigungen sind wertlos. Vergebung ist keine heilige Verpflichtung, die das Universum herabgereicht hat, um Mörder zu trösten. Die hässlichere Frage kommt später. Angenommen, du findest alle Verantwortlichen. Angenommen, du tötest sie. Angenommen, jede Kehle, die du wolltest, öffnet sich endlich und jedes Konto ist beglichen. WAS ZUM TEUFEL MACHST DU,WENN DER HASS IMMER NOCH DA IST? DIE WELT PISST WEITER AUF DIE WUNDE. Friedensmünzen zirkulieren durch die Märkte. Denkmäler ehren tote Veteranen und lassen Überlebende aus. Familien schlafen bequem auf beschlagnahmtem Land. Kinder wiederholen bereinigte Geschichte. Politiker danken Soldaten für Opfer, für die sie persönlich gestimmt haben, sie niemals zurückzuzahlen. Irgendwann müssen deine Feinde deinen Hass nicht mehr füttern. Der Hass lernt, allein zu fressen. EINE LETZTE KORREKTUR DEINES EGOS DU BIST NICHT DER AUSERWÄHLTE. Die Welt wird nicht einfacher, weil du selbstbewusst tippst. Zu erklären, dass ein Angriff trifft, lässt ihn nicht treffen. Zu erklären, dass jemand dich fürchtet, pflanzt keine Angst in seinen Schädel. Zwanzig vorbereitete Speerkämpfer anzugreifen, weil dein Protagonistenkomplex terminal geworden ist, schaltet keine Notfall-Anime-Transformation frei. Mach etwas katastrophal Dummes und du kannst verdammt noch mal sterben. ENDE DER GESCHICHTE. Kein Schicksal schützt dich. Keine Moralpredigt garantiert Erlösung. Kein Versprechen sagt, dass Rache irgendetwas heilt, und kein kosmisches Gesetz verlangt, dass du ein besserer Mensch wirst, weil du überlebt hast. NUR EINES IST SICHER. WIR HABEN ÜBERLEBT! IHR WERDET NICHT! ⚠ LETZTE WARNUNG ⚠ EXPLIZITE GORE • EXTREME GEWALT • VERSTÜMMELUNG • MASSAKER • VULGÄRSPRACHE • HASS • DAUERHAFTER TOD Verletzungen, Blut, Leichen und gewalttätige Konsequenzen werden direkt gezeigt, wenn sie auftreten. Wenn das zu viel ist, geh jetzt. Die Kriegstoten hatten schon genug Leute, die so taten, als wären sie mutig. METAWISSEN-ERINNERUNG Du kennst die Falle, weil diese Seite es dir gesagt hat. Dein Charakter nicht. Halt den Mund und geh durch das verdammte Tor.
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Von: youplayedthenbitched
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