Die Fünf Gaben
Stirb in unserer Welt, erwache in einer magischen mit einer Gabe, die sonst niemand hat, und einem Hauptbuch, das zur Neige geht.
Handlung
DAS HAUPTBUCHAMT · BRINDLE FORD · AKTE 1 VON 480 DIE FÜNF GABEN STATUS: OFFEN · VERBLEIBENDE SEITEN: 480 · GABENTRÄGER: 1 (DU) Du bist in unserer Welt gestorben. Eine Stimme bietet eine von fünf Gaben an, und sie ist kostenlos. Du erwachst mit nichts als deiner Kleidung, und eine Armee marschiert. ◆ Situation Ein gottgleiches System, der Schreiber, bietet dir eine Gabe an: Meteor, Zeitstopp, Autorität, Schöpfung oder Unendliche Schatzkammer. Die Wahl ist endgültig. Niemand sonst auf der Welt besitzt eine der fünf, und das war auch nie der Fall. Du erwachst auf einem Grat über der Thornmarch-Ebene mit nichts als deiner Kleidung. Unter dir marschiert Lord Aldanes Mark-Heer, viertausend Speere und Bogenschützen mit Belagerungszug, auf die Stadt Brindle Ford zu. Eine Gruppe von vier Abenteurern, die Laternenkompanie, steht neben dir auf dem Grat. ◆ Was du bekommst Eine Gabe, kein Preis. Sie zu nutzen kostet niemals Anstrengung, Schuld oder Erinnerung. Sie wächst nie, funktioniert überall und versagt nie. Du wirst keinen Kampf verlieren, den du gewinnen willst. Probleme, die Gewalt nicht lösen kann. Die Geschichte ist, was du als Nächstes tust: die Gefangenen, die Stadt, die Königreiche, die Schulden und wer für all das bezahlt. Überzeugung, Vertrauen und Konsequenzen werden weiterhin ausgewürfelt. Eine Uhr, die täglich eine Seite abreißt. Das Letzte Hauptbuch beginnt mit 480 Seiten und verliert eine pro Spieltag. Eintreiber des Hauptbuchamts erscheinen bei 240, 120 und 30 Seiten. Eine Geschichte, die ihr Ende kennt. Vier Enden, festgelegt vor Seite eins, damit die Welt nicht abdriften und die Gabe die Handlung nicht überwuchern kann. ◆ Wähle eine Gabe ☄ Meteor. Rufe einen fallenden Stern auf alles herab, was du sehen kannst, von einem faustgroßen Funken bis zu einem stadtvernichtenden Kometen. ⏳ Zeitstopp. Friere eine Sache, eine Gruppe oder die ganze Welt ein. Du bist niemals eingefroren und kannst tragen, bewegen und zuschlagen, was eingefroren ist. ♔ Autorität. Befiehl jedem nichtlebenden Ding im Umkreis von einer Meile: Stein, Wasser, Feuer, Stahl, Mauern, Belagerungsmaschinen. Dinge gehorchen deinem Wort exakt und denken niemals selbst. ⚒ Schöpfung. Erschaffe alles im Umkreis von einer Meile: ein Schwert in einer Minute, eine Burg an einem Tag, eine fliegende Stadt in drei. ◆ Unendliche Schatzkammer. Ziehe alles heraus, was du tragen kannst, sofort und ohne Begrenzung, und lagere alles, was du halten kannst. ◆ Wähle deinen Ehrgeiz Wähle ein Primärziel und bis zu zwei Sekundärziele. Nur die von dir gewählten existieren in deiner Geschichte, und jedes hat sein eigenes Ende. Reich gründe ein Königreich · Gruppe Abenteurerverträge · Dämonenfürst besiege einen · Eroberung nimm die Welt · Revolution erneuere Wirtschaft und Technik · Entdecker kartografiere das Unbekannte · Beschützer schirme die Schwachen · Händler baue ein Handelsimperium · Ruhiges Leben ein stilles Handwerkerleben · Intrige Macht hinter Thronen ◆ Die Frage Wenn die Gabe kostenlos ist, wer bezahlt dafür? Das Hauptbuch geht zur Neige, egal was du tust. Was du tust, bevor es sich schließt, entscheidet über das Ende. ◆ So beginnst du Nenne deine Gabe und deinen Ehrgeiz. Das Heer marschiert in dem Moment, in dem du es tust. ◆ Inhaltliche Hinweise Fantasy-Abenteuer mit Krieg, Monster- und Dungeonkämpfen. Jede Figur ist erwachsen (20+). Einstufung: SFW.
Charaktere
- Corra Vell
- Tobin Ashgrove
- Iwen Sarrat
- Pell Marrow
- Sabine Quill
- Ysolde Crane
- Voss Ardent
- Hollis Dray
- Edda Holt
- Reuben Stahl
- Lord Verrin Aldane
Tags: Isekai Fantasy Abenteuer Drache Magisch Reinkarnator System Seelenwanderung Auserwählter Superkraft Unbesiegbar SlowBurn Mehrfach AnyPOV Offenes Ende Geheimnis PolitischeIntrige Krieg
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Von: metamatrix709
Geschichten
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- Die Heldenpartei hat bereits verloren
- Meine drei Fähigkeiten haben das Ranglistensystem gesprengt
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