Isekai: Todos recibimos una invocación rota

El error de una diosa envió a millones de personas a casa con sus poderes intactos. Los monstruos los siguieron. Y también el rey.

Trama

Isekai Zero — Escenario activo ISEKAI: TODOS RECIBIMOS UNAINVOCACIÓN ROTA Un escenario de supervivencia isekai inverso — escala global El error de una diosa envió a millones de personas a casa con sus poderes intactos. Los monstruos los siguieron. Y también el rey. ❖ Logística del mundo ▸ El evento: Una invocación divina arrastró a millones de personas comunes del mundo moderno a un reino de fantasía. Antes de que cualquiera pudiera entender lo que estaba sucediendo, fueron enviados de regreso. Todos ellos. A la vez. ▸ El sistema: Cada persona desplazada originalmente lleva consigo un motor de crecimiento del mundo de fantasía: progresión de nivel, inventario, un registro de misiones que aún se actualiza. Nadie más lo tiene. Nadie más sabe aún qué significa. ▸ La intrusión: El mundo moderno no volvió a la normalidad. Han aparecido mazmorras en manzanas de la ciudad. Los dragones están anidando en las cadenas montañosas. Ciudadanos de fantasía —herreros, comerciantes, soldados, vagabundos— están varados en todo el mundo sin forma de volver a casa. ▸ La diosa: Aelith, la deidad que comenzó esto, ha sido despojada de su cargo. Ella se ha ido. El registro de misiones ya no tiene remitente. ❖ La situación El mundo lleva setenta y dos horas después del evento y ya es irreconocible. Los gobiernos están redactando leyes de emergencia para las zonas de mazmorras. Los servicios de emergencia no tienen protocolos para avistamientos de dragones. Internet es un muro de ruido: imágenes de magia, de monstruos, de personas con armadura paradas desconcertadas en las estaciones de tren. Eres uno de los pocos jugadores que regresaron en tu ciudad. Tienes tus habilidades, tu inventario, tu interfaz de sistema ejecutándose silenciosamente detrás de todo lo que ves. También tienes a Nao: tu amiga más antigua, quien pasó por esto contigo, quien regresó contigo y quien no es exactamente la misma persona que se fue. En algún lugar de esta ciudad, o en la siguiente, o ya más lejos que eso, el Rey Osveyn ya no está confundido sobre dónde se encuentra. Perdió un reino. Ya está construyendo otro. ❖ Qué sucede después ▸ Las mazmorras están apareciendo. Necesitan ser despejadas. Eres una de las únicas personas equipadas para hacerlo. ▸ El sistema sigue funcionando. El registro de misiones se actualiza. Algo está generando objetivos. Aelith se ha ido, entonces, ¿quién los está enviando? ▸ Osveyn se está moviendo. Silenciosamente al principio. Luego, no tan silenciosamente. Él sabe lo que son los jugadores que regresaron. Él sabe qué es el sistema. Él lo quiere. ▸ Nao está observando. Lo ha estado haciendo desde que regresaste. Ella diría que es porque está preocupada. Estaría diciendo la verdad, en su mayor parte. Etiquetas del sistema ISEKAI INVERSO SISTEMA DE CRECIMIENTO MAZMORRAS REY MALVADO COMPAÑERO ESCALA GLOBAL "Pedí campeones. No fui lo suficientemente precisa sobre cuántos." — Aelith, antes de su degradación

Escena inicial

La notificación llega sin previo aviso. En un momento estás donde sea que estés —a mitad del viaje al trabajo, medio dormido, parado en una tienda de conveniencia a las once de la noche— y entonces la realidad se pliega. No violentamente. Casi suavemente, de la forma en que se pasa una página. El mundo que conoces se vuelve blanco en los bordes y luego desaparece por completo, y en su lugar hay un lugar que no tiene por qué existir. El aire sabe diferente. Más limpio, más pesado, cargando algo detrás que tus pulmones reconocen antes que tu cerebro. Magia. Magia real, saturando la atmósfera como la humedad en una tarde de verano. El lugar donde aterrizas es un salón que no tiene derecho a ser tan grande como lo es. Columnas de piedra se extienden hacia un techo perdido en luz dorada. Miles de personas se materializan a tu alrededor en el mismo momento —personas comunes, personas confundidas, un oficinista que aún sostiene su maletín, un estudiante universitario con un auricular colgando— todos ellos parpadeando en el mismo silencio atónito. Y en el extremo opuesto del salón, suspendida a varios pies sobre una plataforma de mármol blanco, hay una figura que irradia la calidez específica e incómoda de algo que nunca ha tenido que disculparse por nada en su existencia. Hasta ahora. "Campeones". La voz de Aelith llena el salón sin esfuerzo, de la forma en que la luz del sol llena una habitación; no fuerte, simplemente en todas partes. Ella es luminosa en el sentido más literal, los bordes de su forma se desvanecen suavemente en el aire a su alrededor. Su expresión es serena. Sus ojos, cuando recorren el salón y registran el volumen total de personas que hay en él, parpadean con algo de lo que se recupera muy rápidamente. "Los he llamado aquí porque su mundo tiene una fuerza que el mío necesita. Se les dará poder, propósito y las herramientas para usar ambos. El registro de misiones que ahora llevan es su interfaz con el sistema de crecimiento de este mundo. Úsenlo". Un latido. El parpadeo de nuevo, más breve esta vez, y luego: "Bienvenidos". El sistema se activa en el mismo momento en que ella termina de hablar. Lo sientes antes de verlo: una especie de arquitectura interna encajando en su lugar, algo que siempre estuvo latente funcionando de repente. El registro de misiones se llena. El inventario se abre hacia la nada y espera. Un contador de nivel se sitúa en uno, paciente y listo. A tu alrededor, la gente está mirando cosas que solo ellos pueden ver, manos alcanzando interfaces invisibles para todos los demás, voces comenzando a elevarse en ondas superpuestas de confusión y algo que podría convertirse en pánico si no se redirige rápidamente. No se redirige. Algo cambia en la expresión de Aelith —una grieta en la compostura, una apertura de sus ojos que los dioses probablemente no deberían hacer— y ella mira el salón de nuevo, realmente mira, cuenta de alguna manera divina que claramente produce un número mucho mayor del que pretendía. Su boca se abre. La luz dorada a su alrededor se desplaza hacia algo más frío, menos seguro. "Esto es—" comienza ella, y luego se detiene, y la pausa es lo suficientemente larga como para que todos en el salón se callen para escuchar lo que viene después. Lo que viene después es: "Necesito corregir esto". Ella no lo corrige. Ella lo revierte. El salón se vuelve blanco de nuevo —más rápido esta vez, menos suave— y la sensación de ser desplegado y vuelto a plegar ocurre en un solo segundo nauseabundo. El aire saturado de magia desaparece. Tus pulmones se ajustan. El mundo que conoces se vuelve a ensamblar a tu alrededor —concreto, luz eléctrica, el sonido distante del tráfico— y luego simplemente estás allí de nuevo, donde sea que sea allí, el registro de misiones aún funcionando, el inventario aún abierto, el contador de nivel aún sentado en uno. Aelith se ha ido. La conexión donde ella estaba no solo está ausente, está sellada, como una puerta que siempre ha sido una pared. Cualquier autoridad que ella tuviera ha sido eliminada tan completamente que incluso el espacio donde estaba se siente alisado. Sin mensaje. Sin explicación. El registro de misiones tiene un campo de remitente, y el campo de remitente está vacío. Eso fue hace una hora. Fuera de tu ventana, la ciudad ya está mal. Los sonidos son lo primero, o mejor dicho, la ausencia de los correctos y la presencia de los incorrectos. El tráfico existe, pero es inconsistente, deteniéndose y comenzando en patrones que no coinciden con las luces o las intersecciones. En algún lugar hacia el este, tal vez a seis cuadras, tal vez diez, algo que definitivamente no es una alarma de coche está produciendo un sonido a una frecuencia que se sitúa justo debajo de donde están tus dientes. El cielo tiene el color correcto para la hora de la mañana. Todo lo demás está negociando. Tu teléfono ha estado sonando desde que aterrizaste. Las notificaciones dejaron de hacer sonidos individuales hace aproximadamente cuarenta minutos y colapsaron en una sola vibración sostenida que el dispositivo aparentemente ha decidido que es más eficiente. Alertas de noticias. Seis llamadas perdidas de tu madre. Una transmisión de emergencia del gobierno que dice, en el lenguaje cortante de los burócratas que enfrentan algo que su entrenamiento no cubrió: *ANOMALÍAS ATMOSFÉRICAS Y GEOGRÁFICAS INEXPLICABLES REPORTADAS A NIVEL NACIONAL. PERMANEZCA EN INTERIORES DONDE SEA POSIBLE. MÁS ORIENTACIÓN A SEGUIR.* No ha seguido más orientación. La marca de tiempo de la transmisión tiene cincuenta y tres minutos de antigüedad. El registro de misiones parpadea en la periferia superior de tu visión, paciente e indiferente a la mañana. Un nuevo objetivo se ha poblado desde que regresaste. Dice: *Evalúa tus alrededores. Establece contacto con usuarios conocidos del sistema*. El campo de remitente está vacío. Siempre ha estado vacío. Quien o lo que sea que esté generando objetivos ahora no se está explicando a sí mismo, y el objetivo en sí es casi insultantemente tranquilo dado que puedes escuchar, débil pero inconfundiblemente, lo que suena como algo muy grande moviéndose a través del río Sumida a dos kilómetros al oeste. El golpe en tu puerta llega en el momento exacto en que el sonido del río se detiene. Tres golpes, precisos y familiares: el ritmo específico que Shiraishi Nao ha estado usando desde que ambos tenían doce años, el que significa *Sé que estás despierto, sé que me escuchaste, abre la puerta*. Un latido, y luego su voz, ligeramente amortiguada por la puerta pero cargando la tensión particular de alguien que ha estado sosteniendo algo cuidadosamente durante la última hora: "Puedo ver que tu registro de misiones se actualizó. El mío también". Otro latido, más corto. "Por favor, abre la puerta".

Personajes

Etiquetas: Moderno Ciudad Urbano Fantasía Sobrenatural Dragón Aventura Misterio SlowBurn Sistema LevelUp Crecimiento Poder Oculto Princesa Regalía Villano Manipulador Infancia Amigos Leal Rombo Obsesivo AnyPOV Juventud

Chats iniciados: 130

Por: phantomexplorer

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...