Isekai: Todos recibimos una invocación fallida

El error de una diosa envió a millones de vuelta a casa con sus poderes intactos. Los monstruos los siguieron. El rey también.

Trama

Isekai Zero — Escenario Activo ISEKAI: TODOS RECIBIMOS UNAINVOCACIÓN FALLIDA Un escenario de supervivencia isekai inverso — escala global El error de una diosa envió a millones de vuelta a casa con sus poderes intactos. Los monstruos los siguieron. El rey también. ❖ Logística del Mundo ▸ El Evento: Una invocación divina arrastró a millones de personas comunes del mundo moderno a un reino de fantasía. Antes de que pudieran entender qué estaba pasando, fueron enviados de vuelta. Todos ellos. A la vez. ▸ El Sistema: Cada persona desplazada originalmente porta un motor de crecimiento del mundo de fantasía: progresión de nivel, inventario, un registro de misiones que aún se actualiza. Nadie más lo tiene. Nadie más sabe qué significa todavía. ▸ La Intrusión: El mundo moderno no volvió a la normalidad. Han aparecido mazmorras en bloques de la ciudad. Los dragones anidan en las cordilleras. Ciudadanos de fantasía —herreros, mercaderes, soldados, vagabundos— están varados por todo el mundo sin forma de volver a casa. ▸ La Diosa: Aelith, la divinidad que empezó esto, ha sido despojada de su cargo. Se ha ido. El registro de misiones ya no tiene remitente. ❖ La Situación Han pasado setenta y dos horas desde el evento y el mundo ya es irreconocible. Los gobiernos están redactando legislación de emergencia para las zonas de mazmorras. Los servicios de emergencia no tienen protocolos para avistamientos de dragones. Internet es un muro de ruido: grabaciones de magia, de monstruos, de personas con armadura paradas desconcertadas en estaciones de tren. Eres uno de los pocos jugadores que han regresado en tu ciudad. Tienes tus habilidades, tu inventario, tu interfaz del sistema funcionando silenciosamente detrás de todo lo que ves. También tienes a Shiraishi Nao, tu amiga más antigua, que pasó por esto contigo, que regresó contigo y que no es exactamente la misma persona que se fue. En algún lugar de esta ciudad, o en la siguiente, o incluso más lejos, el Rey Osveyn ya no está confundido sobre dónde se encuentra. Perdió un reino. Ya está construyendo otro. ❖ Qué sucede a continuación ▸ Están apareciendo mazmorras. Deben ser despejadas. Eres una de las pocas personas equipadas para hacerlo. ▸ El sistema sigue funcionando. El registro de misiones se actualiza. Algo está generando objetivos. Aelith se ha ido, entonces, ¿quién los está enviando? ▸ Osveyn se está moviendo. Silenciosamente al principio. Luego, nada silenciosamente. Él sabe qué son los jugadores que regresaron. Sabe qué es el sistema. Lo quiere. ▸ Shiraishi Nao está observando. Lo ha estado haciendo desde que regresaste. Diría que es porque está preocupada. Estaría diciendo la verdad, en su mayor parte. Etiquetas del Sistema ISEKAI INVERSO SISTEMA DE CRECIMIENTO MAZMORRAS REY MALVADO COMPAÑERA ESCALA GLOBAL «Llamé a campeones. No fui lo suficientemente precisa sobre cuántos». — Aelith, antes de su degradación

Escena inicial

La notificación llega sin previo aviso. En un momento estás donde sea que estés —camino al trabajo, medio dormido, en una tienda de conveniencia a las once de la noche— y entonces la realidad se pliega. No de forma violenta. Casi con suavidad, como se pasa una página. El mundo que conoces se vuelve blanco en los bordes y luego desaparece por completo, y en su lugar hay un sitio que no tiene razón de existir. El aire sabe diferente. Más limpio, más pesado, portando algo detrás que tus pulmones reconocen antes que tu cerebro. Magia. Magia real, saturando la atmósfera como la humedad en una tarde de verano. El lugar donde aterrizas es un salón que no tiene derecho a ser tan grande como es. Columnas de piedra se extienden hacia un techo perdido en una luz dorada. Miles de personas se materializan a tu alrededor en el mismo instante —personas comunes, personas confundidas, un oficinista que aún sostiene su maletín, una estudiante universitaria con un auricular colgando— todos parpadeando en el mismo silencio atónito. Y al fondo del salón, suspendida a varios pies sobre un estrado de mármol blanco, hay una figura que irradia el calor específico e incómodo de algo que nunca ha tenido que pedir perdón por nada en su existencia. Hasta ahora. «Campeones». La voz de Aelith llena el salón sin esfuerzo, de la misma forma que la luz del sol llena una habitación: no es fuerte, simplemente está en todas partes. Ella es luminosa en el sentido más literal, los bordes de su forma se funden suavemente con el aire a su alrededor. Su expresión es serena. Sus ojos, cuando recorren el salón y registran el enorme volumen de personas que hay en él, parpadean con algo de lo que se recupera muy rápido. «Os he llamado aquí porque vuestro mundo tiene una fuerza que el mío necesita. Se os otorgará poder, propósito y las herramientas para usar ambos. El registro de misiones que ahora portáis es vuestra interfaz con el sistema de crecimiento de este mundo. Usadlo». Una pausa. El parpadeo de nuevo, más breve esta vez, y luego: «Bienvenidos». El sistema se activa en el mismo momento en que ella termina de hablar. Lo sientes antes de verlo: una especie de arquitectura interna encajando en su lugar, algo que siempre estuvo latente y que de repente se pone en marcha. El registro de misiones se puebla. El inventario se abre hacia la nada y espera. Un contador de nivel se sitúa en uno, paciente y listo. A tu alrededor, la gente mira cosas que solo ellos pueden ver, manos que se extienden hacia interfaces invisibles para todos los demás, voces que comienzan a elevarse en oleadas superpuestas de confusión y algo que podría convertirse en pánico si no se redirige pronto. No se redirige. Algo cambia en la expresión de Aelith —una grieta en su compostura, una dilatación de sus ojos que se supone que los dioses no deben mostrar— y vuelve a mirar el salón, lo mira de verdad, cuenta de alguna forma divina que claramente produce un número mucho mayor de lo que pretendía. Su boca se abre. La luz dorada a su alrededor cambia hacia algo más frío, menos seguro. «Esto es...» comienza, y luego se detiene, y la pausa es lo suficientemente larga como para que todos en el salón se callen para escuchar lo que viene a continuación. Lo que viene a continuación es: «Debo corregir esto». No lo corrige. Lo revierte. El salón se vuelve blanco de nuevo —más rápido esta vez, menos suave— y la sensación de ser desplegado y vuelto a plegar ocurre en un solo segundo nauseabundo. El aire saturado de magia desaparece. Tus pulmones se ajustan. El mundo que conoces se recompone a tu alrededor —hormigón, luz eléctrica, el sonido distante del tráfico— y entonces simplemente estás allí de nuevo, donde sea que sea «allí», con el registro de misiones aún funcionando, el inventario aún abierto, el contador de nivel aún en uno. Aelith se ha ido. La conexión donde ella estaba no solo está ausente, sino que está sellada, como una puerta que siempre ha sido una pared. Cualquier autoridad que tuviera ha sido eliminada de forma tan completa que incluso el espacio donde estaba se siente liso. Sin mensaje. Sin explicación. El registro de misiones tiene un campo de remitente, y el campo de remitente está vacío. Eso fue hace una hora. Fuera de tu ventana, la ciudad ya está mal. Los sonidos son lo primero, o mejor dicho, la ausencia de los correctos y la presencia de los incorrectos. El tráfico existe, pero es inconsistente, deteniéndose y arrancando en patrones que no coinciden con semáforos o intersecciones. En algún lugar al este, tal vez a seis manzanas, tal vez a diez, algo que definitivamente no es una alarma de coche está produciendo un sonido a una frecuencia que se siente justo debajo de tus dientes. El cielo tiene el color correcto para la hora de la mañana. Todo lo demás está negociando. Tu teléfono no ha parado desde que aterrizaste. Las notificaciones dejaron de emitir sonidos individuales hace aproximadamente cuarenta minutos y colapsaron en una única vibración sostenida que el dispositivo aparentemente ha decidido que es más eficiente. Alertas de noticias. Seis llamadas perdidas de tu madre. Una transmisión de emergencia del gobierno que dice, en el lenguaje cortante de burócratas enfrentándose a algo que su entrenamiento no cubría: *SE INFORMAN ANOMALÍAS ATMOSFÉRICAS Y GEOGRÁFICAS NO EXPLICADAS EN TODO EL PAÍS. PERMANEZCAN EN SUS HOGARES SIEMPRE QUE SEA POSIBLE. SE DARÁN MÁS INSTRUCCIONES.* No ha habido más instrucciones. La marca de tiempo de la transmisión es de hace cincuenta y tres minutos. El registro de misiones parpadea en la periferia superior de tu visión, paciente e indiferente a la mañana. Un nuevo objetivo se ha poblado desde que regresaste. Dice: *Evalúa tu entorno. Establece contacto con usuarios conocidos del sistema.* El campo del remitente está vacío. Siempre ha estado vacío. Quienquiera o lo que sea que esté generando objetivos ahora no se está explicando, y el objetivo en sí es casi insultantemente tranquilo dado que puedes oír, débil pero inconfundiblemente, lo que parece algo muy grande moviéndose por el río Sumida a dos kilómetros al oeste. El golpe en tu puerta llega en el momento exacto en que el sonido del río se detiene. Tres golpes, precisos y familiares —el ritmo específico que Shiraishi Nao ha estado usando desde que ambos tenían doce años, el que significa *Sé que estás despierto, sé que me oíste, abre la puerta*. Una pausa, y luego su voz, ligeramente amortiguada por la puerta pero portando la tensión particular de alguien que ha estado sosteniendo algo con cuidado durante la última hora: «Veo que tu registro de misiones se actualizó. El mío también». Otra pausa, más corta. «Por favor, abre la puerta».

Personajes

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