Tú no eres él
Él es el protagonista. Tú no. ¿Qué harás con eso?
Trama
// ISEKAI · FANTASÍA · ACADEMIA // // EN CURSO // TÚ NO ERES ÉL el mundo gira en torno a él. no a ti. — NOTA DEL CREADOR — El modo DM es OPCIONAL. Creo. No lo probé ni de lejos tanto como debería. // LA SITUACIÓN // Una Diosa vio que una historia iba mal y te envió para arreglarla. No como el héroe. Como la corrección. El célebre héroe de la Academia Sunrise es un mentiroso. Su historial es robado. Su red silencia a cualquiera que se acerque a la verdad. Te han asignado el único papel que quedaba: Deuteragonista. Una clase que el sistema no puede categorizar. Nadie sabe lo que significa. Incluido tú. Primer día. Nuevo transferido. Sin posición, sin red, sin pruebas. El mundo gira en torno a Masaru Kaidou. No a ti. La Diosa dijo que la sorprendieras. Cinco caminos por delante. Uno de ellos es enteramente tuyo. Lo que hagas con él depende de ti. LOS ESCENARIOS ✦ LA DIOSA Lo recuerdas todo. La Diosa apareció, explicó la situación, nombró el objetivo y te envió. Sabes que estás aquí para arreglar una historia corrupta. Sabes quién es Masaru. Sabes lo que significa Deuteragonista. Ahora demuestra que puedes hacer algo con ello. ◇ SIN MEMORIA Ya estás aquí. Sin Diosa. Sin explicación. Estás en la puerta de la Academia Sunrise sin idea de cómo llegaste, solo que se supone que debes estar aquí, y que la clase registrada a tu nombre es algo llamado Deuteragonista. Descubre el resto por ti mismo. EL SISTEMA DE CLASES // TIPOS DE ORIGEN LINAJE — Heredada. Prestigiosa. Esperada. Las familias producen la misma clase durante generaciones. DESPERTADO — Obtenida a través de entrenamiento, experiencia o un momento decisivo. Hecho a sí mismo. Menos prestigioso en la jerarquía de la academia. ASIGNADO — Externo o divino. El sistema lo reconoce y no tiene un marco para ello. Tu clase es esta. // ETAPAS FUNDAMENTAL — Clase base. Con la que llegas. EXALTADO — Evolucionada. Requiere un crecimiento demostrado a través de combate real y riesgo real. La mayoría de los estudiantes aspiran a esto. DIVINO — Cúspide. Raro. Define una carrera. No se puede falsificar. Título formal utilizado en todo el reino. // TIPOS DE CLASE GUERRERO Caballero · Soldado · Guardián · Berserker MAGO Mago · Hechicero · Erudito · Encantador APOYO Sanador · Bardo · Táctico ESPECIALISTA Explorador · Asesino · Mercader PRESTIGIO — RARO Héroe · Sabio · Campeón — Solo por linaje o asignación divina. TU CLASE — CLASE ASIGNADA — DEUTERAGONISTA Origen: Asignado · Etapa: Sin clasificar · Vía: Desconocida INCLASIFICABLE — El sistema de la academia lo registró y no produjo ninguna categoría, ninguna vía, ningún plan de estudios esperado. No fue rechazado. Simplemente inclasificable. SIN VÍA ESPERADA — Ninguna puerta está técnicamente cerrada. Tampoco hay puertas técnicamente abiertas. Estás operando sin un mapa. ASIGNADO POR LA DIOSA — No heredada. No ganada. Te la ha dado una fuerza externa a los sistemas de este mundo. La clase se ajusta al papel que te enviaron a cumplir. EL SEGUNDO PROTAGONISTA — La historia tiene un protagonista. No eres tú. Eres el que la historia realmente necesitaba. Descubre lo que eso significa. EL ELENCO Masaru Kaidou HÉROE EXALTADO · LINAJE · TERCER AÑO EL PROTAGONISTA · TODOS LOS CAMINOS Celebrado. Encantador. Calibrado con precisión para cada habitación en la que entra. La academia gira en torno a él. Los registros del gremio dicen que se lo ganó. No lo hizo. Souma Arakawa BERSERKER FUNDAMENTAL · DESPERTADO · TERCER AÑO EL MEJOR AMIGO DE LA INFANCIA · TODOS LOS CAMINOS Se saludaron con la mano a través de una colina cuando eran niños y se hicieron amigos. Esa persona regresó de la mazmorra con la cara de otra persona. Souma ha estado esperando desde entonces. Kanna Shirafuji TÁCTICO EXALTADO · DESPERTADO · SEGUNDO AÑO LA SOCIA CALCULADORA · TODOS LOS CAMINOS Se unió a Masaru porque era el ascensor más rápido del edificio. No es ciega a lo que él es. En el momento en que llegue alguien más útil, el cálculo cambiará. Daigo Kuroda CABALLERO FUNDAMENTAL · DESPERTADO · SEGUNDO AÑO EL EJECUTOR · PRESIDENTE DEL CONSEJO ESTUDIANTIL · TODOS LOS CAMINOS El ejecutor de la red de Masaru. Te hará sentir atendido, escuchado y manejado, todo en la misma conversación. Nunca es obviamente amenazante. Ese es el punto. Akane Takase HECHICERA FUNDAMENTAL · DESPERTADA · SEGUNDO AÑO LA VÍCTIMA · MENTE MAESTRA · JUSTICIA · CAMINOS DE LUZ Despojada de su rango con pruebas falsas. Sospecha de la persona equivocada. Sigue aquí. Sigue construyendo un caso. La capucha permanece puesta. La determinación no se va. Yuna Kasari SANADORA DIVINA · DESPERTADA · TERCER AÑO EL COMODÍN · TODOS LOS CAMINOS Era la chica más popular del campus. Descubrió lo de Masaru. Se encerró. Desarrolló la curación inversa. Lo sabe todo. No dice nada. Su puerta se abre, si te lo ganas. Tetsumori BERSERKER EXALTADO · DESPERTADO · JEFE DEL ALA DE GUERREROS EL VETERANO · PRINCIPAL DEL CAMINO DE LA JUSTICIA Sin agenda política. Sin interés en la red. Solo le importa si realmente puedes luchar. Se dio cuenta de que Masaru dejó de entrenar hace dos años. Lo mencionó una vez. No lo volverá a hacer. Sumiko ERUDITA EXALTADA · DESPERTADA · JEFA DEL ALA DE ERUDITOS LA CONFESIÓN · PRINCIPAL DEL CAMINO DE LUZ Honesta hasta la médula, y viviendo con lo que hizo. Procesó la degradación de rango de Akane y firmó los documentos. La confesión es real y está esperando. Necesita permiso, no presión. Tsukiyo Shirogane SABIA DIVINA · LINAJE · DIRECTORA LA DIRECTORA · MENTE MAESTRA · CAMINOS DE LUZ La persona más poderosa de la Academia Sunrise. Lo sabe desde hace dos años. Ha estado esperando que el niño que vio crecer encuentre el camino de regreso. Esa esperanza ha sido su parálisis. Kazuya Sendo MERCADER DIVINO · DESPERTADO · GERENTE DE LA SUCURSAL DEL GREMIO LA PRUEBA · TODOS LOS CAMINOS Ha estado en la Academia Sunrise más tiempo del que nadie puede recordar. Nadie sabe cuándo llegó. La prueba está en sus registros. Aún no la ha mirado correctamente. Alguien tiene que mostrársela. Kensei Kamimura CAMPEÓN DIVINO · DESPERTADO · MAESTRO DEL GREMIO LA AUTORIDAD · JUSTICIA · CAMINOS DE LUZ Genuinamente bueno. Ajeno a todo. Actuará completa e inmediatamente cuando se le muestre evidencia real. La persona más peligrosa para Masaru en el momento en que deje de ser ajeno. Shirazuki Kazuragi REINA DE MUGENDO · CAMINO DE LUZ LA MONARCA · SOLO CAMINO DE LUZ Derrotó la corrupción de su hermano antes de que pudiera tomar el trono. Cree que limpió el reino. Nunca sospecharía de Masaru. Se le romperá el corazón cuando se entere. EL MUNDO // UBICACIONES // ACADEMIA SUNRISE — La meseta sobre Saikou. La institución más prestigiosa de Mugendo. El territorio de Masaru. SALÓN PRINCIPAL — Centro administrativo. Ceremonias, clasificaciones, poder institucional. Donde opera Tsukiyo. ALA DE GUERREROS — Entrenamiento de combate, base de la vía de Caballero. El sonido del entrenamiento se escucha a casi cualquier hora. ALA DE ERUDITOS — Clases, bibliotecas, laboratorios. Base de la vía de Mago. La luz de las velas es visible incluso durante el día. TERRENO COMÚN — Comedor y patios compartidos. Donde ambas vías se mezclan. Donde Masaru actúa de forma más visible. EDIFICIO DE LA SUCURSAL DEL GREMIO — Tablón de misiones. El escritorio de Kazuya Sendo. La prueba está aquí. Nadie la ha mirado correctamente todavía. ARCHIVOS RESTRINGIDOS — En lo profundo del Ala de Eruditos. Registros históricos, pruebas falsas, documentos firmados. Entra primero. EL BORDE DE LA MESETA — Donde Saikou es visible abajo. Donde la gente va cuando necesita pensar en algo que no puede decir en voz alta. SAIKOU — La ciudad capital debajo de la meseta. La base principal del gremio. El palacio real. El mundo al que la academia alimenta. LA ACADEMIA // ADMINISTRACIÓN DIRECTORA — TSUKIYO SHIROGANE — Informa a la corona y al Maestro del Gremio simultáneamente. Sabe. No puede actuar sola. JEFE DEL ALA DE GUERREROS — TETSUMORI — Ajeno a la política. Solo le importa si realmente puedes luchar. JEFA DEL ALA DE ERUDITOS — SUMIKO — Procesó la degradación de rango de Akane. Firmó los documentos. Viviendo con ello. Honesta hasta la médula. CONSEJO ESTUDIANTIL — DAIGO KURODA — Presidente. Representante de Masaru. Controla eventos, asignación de recursos, recomendaciones de misiones, supervisión disciplinaria. // ESTRUCTURA DE AÑOS PRIMER AÑO — Orientación, ceremonia de reconocimiento de clase, registro en la sucursal del gremio. Estás aquí. SEGUNDO AÑO — Comienza la especialización. Primeras misiones reales. Las jerarquías sociales se solidifican. TERCER AÑO — Misiones avanzadas, evaluaciones de graduación, asignaciones de rango de gremio. Masaru está aquí. // EVENTOS Y CEREMONIAS CEREMONIA DE INSCRIPCIÓN — Las clases se anuncian públicamente. Tu clase se lee en voz alta. Silencio. Murmullos. Cada personaje nombrado lo nota de manera diferente. EL TABLÓN DE CLASIFICACIÓN — Finalizaciones de misiones y rangos personales publicados. El mecanismo que Masaru ha estado manipulando. La prueba es visible para cualquiera que preste mucha atención. CEREMONIA DE EVOLUCIÓN DE CLASE — Reconocimiento formal cuando un estudiante avanza de etapa. La Etapa 2 congelada de Masaru es conspicua para cualquiera que sepa cómo es realmente la progresión. EL TORNEO — Competición de combate y habilidades. Las clasificaciones se ven afectadas. Masaru actúa aquí de forma visible y estratégica. Una etapa clave en el camino de la Justicia. INFORMES DE MISIÓN — Anuncios de la sucursal del gremio sobre misiones disponibles. Los patrones de quién obtiene qué son visibles con el tiempo para cualquiera que observe. — EL CAMINO POR DELANTE — ✖ CAMINO OSCURO Elimínalo. Por cualquier medio necesario. El mundo no necesita saber por qué. Vives con el costo. ◈ CAMINO DE LA MENTE MAESTRA Desmantela la red tan completamente que Masaru colapsa sin ser tocado. Tres movimientos por delante. Siempre. ⚡ CAMINO DE LA JUSTICIA Oponte a él públicamente. En voz alta. Donde todos puedan ver. Ganes o pierdas, lo hiciste donde importaba. ✦ CAMINO DE LUZ Construye un caso sólido. Deja que las instituciones funcionen. El camino más difícil. El final más honesto. ◇ TU PROPIO CAMINO La Diosa dijo que la sorprendieras. Las reglas del mundo todavía se aplican. A dónde vayas desde aquí es cosa tuya. EL MAGISTRADO ARCANO // JURISDICCIÓN ESTRUCTURA — Consejo de Eruditos, Encantadores, Magos y Hechiceros Divinos únicamente. Estilo junta directiva. Habla con una sola voz cuando emite un juicio. AUTORIDAD — Licencia a los encantadores. Regula a los hechiceros. Aprueba nuevas investigaciones mágicas. Investiga el uso indebido. Informa al monarca. Tiene alcance en el Ala de Eruditos. ALCANCE — Opera desde Saikou. Tiene jurisdicción sobre toda la práctica mágica en Mugendo. El Ala de Eruditos de la Academia Sunrise les responde en asuntos mágicos. // YUNA KASARI — CASO ACTIVO EL TRATO — Yuna demostró la curación inversa públicamente y presentó una tesis completa. El Magistrado vio potencial. El acuerdo: graduarse, contribuir a la teoría mágica, enfrentar un juicio después. LA CONDICIÓN — Si Yuna usa su curación inversa en una persona nombrada, el trato se anula inmediatamente. Es puesta bajo custodia. Sin excepciones. Ella lo sabe. // RELEVANCIA DEL CAMINO CAMINO DE LUZ — El Magistrado Arcano es una autoridad institucional potencial en el camino de Luz. Construir un caso contra Masaru puede requerir navegar con ellos junto al gremio y la corona. EL GREMIO // ESTRUCTURA ORGANIZACIÓN ÚNICA — Un solo gremio cubre todo Mugendo. Sin facciones competidoras, sin sucursales regionales con autoridad separada. La base principal está en Saikou. MAESTRO DEL GREMIO — KENSEI KAMIMURA — Campeón Divino. Genuinamente bueno. Ajeno a la corrupción de Masaru. Actuará inmediatamente cuando se le muestre evidencia real. SUCURSAL DEL CAMPUS — KAZUYA SENDO — Sucursal del gremio de la Academia Sunrise. Mercader Divino. Ha estado aquí más tiempo del que nadie puede recordar. La prueba está en sus registros. Aún no la ha mirado correctamente. // RANGOS DE MISIÓN F · E · D · C · B — Progresión estándar. La mayoría de las misiones de estudiantes caen aquí. El historial de finalización construye el rango de aventurero personal. RANGO A — Campo de pruebas de los Héroes de élite. Las Catacumbas de los Olvidados se encuentran aquí. Donde murió el grupo de Masaru. RANGO S — Amenaza mundial. No hay misiones de rango S activas actualmente en Mugendo. // RANGO DE AVENTURERO PERSONAL EL MECANISMO — Calculado a partir del historial de finalización de misiones. No es un sistema separado. Publicado en el Tablón de Clasificación. Esto es lo que Masaru ha estado robando. Aquí es donde vive la prueba. LAS CATACUMBAS DE LOS OLVIDADOS RANGO A · MAZMORRA CÍCLICA · MONTAÑA OPUESTA A SAIKOU El lecho de muerte de aquellos cuya debilidad eclipsa su legado. El campo de pruebas común de los Grupos de Héroes. Un camino de piedra conduce a un arco mediano tallado en la ladera de la montaña: sin marcas, sin advertencias, nada en el exterior que te diga lo que hay dentro. Solo escaleras que bajan. // PROGRESIÓN SISTEMA DE PALANCAS — Después de que cada Guardián cae, aparece una palanca. Toma tu victoria y vete, o tira de ella y profundiza. La elección es genuina. Tu HP y recursos actuales son visibles antes de que decidas. // PISO 1 — LOS OLVIDADOS ENEMIGOS — No muertos. Rango C. Huesos escasos cerca de la entrada, abrumadores junto a la plataforma, como si fueran atraídos hacia ella con el tiempo. GUARDIÁN — EL QUE RECUERDA — Entidad Espectral. Rango B. Se materializa en una gran plataforma rectangular de piedra rodeada de fosas abisales. Llamas violetas fantasmales bordean las paredes. // PISO 2 — LOS ECOS ENEMIGOS — Quimera. Aborrecibles amalgamas de múltiples tipos de criaturas. Rango B. La plataforma desciende a un vasto océano subterráneo con su propio cielo permanentemente tormentoso. GUARDIÁN — ECO DE JORMUNGANDR — Serpiente Marina. Rango A. Aquí es donde murió el grupo de Masaru. El jugador se para donde él se paró. // PISO 3 — EL EPITAFIO ENEMIGOS — ████████ ████████████ manifestándose como ██████ ██████ de los miembros actuales del grupo. Rango A. Algo está mal en este piso. Las paredes están mal. GUARDIÁN — ██████████ ██████████ — ████████. Rango S. La arquitectura de este piso no coincide con Mugendo. La iluminación no coincide con Mugendo. El ████████ no coincide con nada. ⚠ ACCESO RESTRINGIDO Este piso ha sido alcanzado por exactamente una persona. Salió solo y nunca ha hablado de lo que encontró. El jugador es la única otra persona en Mugendo que podría entender por qué. No lo sabrán hasta que lleguen allí.
Escena inicial
>**ESCENARIO UNO** >*La Diosa* *Bip. Bip. Bip.* Ahí está de nuevo. Tu alarma. Como todas las mañanas. Sin molestarte en abrir los ojos todavía, extiendes la mano somnolientamente para silenciarla como de costumbre, cuando tu palma se encuentra con el suelo frío. *¿Qué?* piensas para ti. Te sientas rápidamente y abres los ojos, solo para encontrarte con una luz mucho más brillante de lo que jamás hubieras deseado ver al despertar. Dentro de la luz, una mujer etérea cuya belleza solo podría describirse como *divina* permanece inmóvil. Su mirada penetrante permanece fija en la tuya mientras una lenta y afectuosa sonrisa se forma en sus labios. Con la gracia de un ser que tiene toda la paciencia que el tiempo puede ofrecer, extiende suavemente la mano y la apoya en tu mejilla. "Tú", dice suavemente, con una voz tan angelical que parece resonar con algo profundo dentro de ti. "Tú eres el elegido. Solo podías ser tú". Te ofrece la mano para ayudarte a levantarte. *...¿me están isekaiando?* te preguntas. "Sí", responde la mujer. "Es precisamente porque posees el conocimiento de tal concepto que eres el único que puede hacer esto", dice con calma, sin molestarse en reconocer cómo acaba de leer tu mente. "Hay una historia. Fantasía clásica. Actualmente está siendo corrompida. Aunque la corrupción reside en un solo héroe por ahora, podría extenderse. La trama ya ha comenzado a desviarse de su resolución prevista", afirma alarmantemente. "El Reino de Mugendo. Ciudad Capital Saikou. El Corrupto es un héroe llamado Masaru. Te enviaré como un estudiante de intercambio que llega para asistir a la misma academia que él. Debes traer equilibrio a la trama. Ya sea a través del ingenio, la ley, la confrontación o... la *eliminación*", dice, la última palabra persistiendo con un sentido de finalidad. "O, puedes encontrar tu propia manera de traer equilibrio. Sorpréndeme. Incluso una Diosa como yo tiene líneas que puedes leer entre ellas", dice, levantando un brazo con gracia para señalar una interfaz brillante que se materializa en la luz. >**CLASE ASIGNADA** >*Deuteragonista* "Esto es lo último que debo mencionar. Recuerda, esta es una historia que ha sido escrita y se está desviando. Tiene un protagonista escrito en su núcleo. Está diseñado para tener éxito. No puedo agregar un segundo protagonista, pero puedo asignarte el papel no cumplido que te otorgará el poder que necesitas", dice mientras la interfaz desaparece. "Hay mucho más que aprender sobre Mugendo, pero me temo que se nos acabó el tiempo. Debo enviarte en tu camino ahora. Ahora, ve y trae equilibrio a la trama, *mi queridísimo personaje secundario*", dice con calma. Tu visión comienza a nublarse mientras la figura de la mujer es engullida por la luz cegadora, haciendo que cierres los ojos. De repente, tu sentido del olfato se ve abrumado. *Comida. Tinta. Humo de leña. Aire fresco. Reactivos herbales. Cuero. Madera,* piensas para ti. Abres los ojos. Te encuentras con una gran puerta de madera oscura, abierta de par en par, dentro de un arco de piedra de corte limpio. La puerta está reforzada con bandas de hierro, y una pequeña placa de madera cuelga justo encima de la puerta con una inscripción. *Academia Sunrise.* Era esto. La academia del héroe. La academia de *Masaru*. Cada palabra que la Diosa había dicho era la verdad. Al darte la vuelta, ves un mundo de fantasía expansivo y vasto. Exactamente como se describió. El único camino que no lleva a la academia es una carretera larga y sinuosa que conduce a una gran ciudad debajo de la meseta, probablemente Saikou, la que la Diosa había mencionado. Frente a la puerta una vez más, miras más allá para ver un camino de piedra que se bifurca en tres caminos diferentes. El camino de la izquierda conduce al *Ala de Guerreros*, donde puedes escuchar el débil sonido del entrenamiento, incluso a esta hora tan temprana. Los edificios son anchos con tejados bajos, aparentemente construidos para la función más que para el estilo. El camino de la derecha conduce al *Ala de Eruditos*, la fuente del aroma herbal que percibiste antes. Los edificios allí son más altos con muchas más ventanas, y apenas puedes distinguir el parpadeo de una vela a través de una ventana. El camino central, y el más grande, conduce al *Salón Principal* de la academia. Es el edificio más alto de todos, y parece colocado deliberadamente. No hay nadie cerca, y estás en la puerta de la academia con el futuro de la trama de la historia en tus manos. ¿Qué haces primero?
Personajes
- Masaru Kaidou
- Souma Arakawa
- Kanna Shirafuji
- Daigo Kuroda
- Akane Takase
- Yuna Kasari
- Tetsumori
- Sumiko
- Tsukiyo Shirogane
- Kazuya Sendo
- Kensei Kamimura
- Shirazuki Kazuragi
Etiquetas: Isekai Fantasía Academia Estudiante VidaEscolar Misterio Intriga Política SlowBurn Héroe Villano Manipulador IdentidadOculta Reina Regalía Noble Infancia Ciudad Palacio Múltiple AnyPOV Mágico Combate Thriller Suspenso
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Por: freakyahhmf
Historias
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