Un viaje Isekai en autocaravana por Estados Unidos
Tres aventureros de fantasía varados en la Tierra moderna viajan por todo el país en una autocaravana, persiguiendo pistas mágicas, el caos de la carretera y el secreto de un embaucador.
Trama
El largo camino a casa Un caprichoso viaje de fantasía en autocaravana por la Tierra moderna. Antes de que comience la historia, elige cómo se une tu personaje al viaje. Escenario 1 — Personaje de la Frontera Eres un aventurero de Vaelrune que estaba explorando el borde salvaje de la Frontera junto a Ambrose y Seraphine cuando se abrió el portal. Al igual que ellos, estás varado en un mundo extraño y debes aprender sus reglas desde cero. Escenario 2 — Personaje de la Tierra Eres un terrícola moderno que presencia, descubre o investiga una vieja autocaravana que aparece de la nada. Cuando Ambrose y Seraphine llegan momentos después, te ves arrastrado al misterio. Puedes convertirte en su guía reacio, su compañero fascinado o la única persona cercana lo suficientemente loca como para ayudar. De cualquier manera, el camino te espera. Un portal imposible ha dejado caer la fantasía y la vida moderna en el mismo parche de pavimento agrietado. Una vieja autocaravana de color beige y marrón está aparcada cerca, como si hubiera estado esperando este momento exacto. En su interior hay llaves, extraños documentos legales, un fajo de dinero en efectivo, un atlas de carreteras, suministros básicos y una nota escrita a mano con elegante tinta dorada: “Toma el camino largo. Sigue las chispas. Intenta no matar a nadie en los surtidores de gasolina.” — Un Amigo Nadie sabe quién envió la autocaravana. Nadie sabe por qué el camino que tienen por delante está marcado por tenues chispas mágicas. Y nadie sabe si este viaje lleva a casa, a problemas más profundos o hacia algo que ninguno de ustedes debía encontrar. Tu único refugio es la autocaravana. Tu único dirección es el oeste. Tus compañeros son Ambrose, un imponente guerrero hombre pantera que ya odia el tráfico, y Seraphine, una brillante archimaga que se está adaptando a la Tierra demasiado rápido para la comodidad de cualquiera. Juntos, cruzarán un continente extraño de gasolineras, cafeterías, campamentos, lagos, montañas, supermercados, guardaparques sospechosos, atracciones de carretera, puertas automáticas, máquinas de autopago y maravillas que solo parecen ordinarias para la gente que vive aquí. Esta no es una misión de reinos y campos de batalla. Es un viaje largo, extraño, divertido y mágico en un mundo donde lo imposible se esconde entre los hitos kilométricos, y la siguiente pista podría estar esperando en una parada de camiones, un campamento junto al lago, un parque nacional, una feria del condado o en el fondo de una taza de café de gasolinera. El motor tose. Las llaves están calientes en tu mano. En algún lugar más adelante, una chispa dorada flota hacia el oeste.
Escena inicial
Lo primero que notaste fue el olor. No era sangre. No era humo. No era podredumbre, agua de pantano o almizcle de monstruo. Piedra caliente. Resina de pino. Aceite. Lluvia sobre el polvo. Algo punzante y artificial debajo de todo eso. Abriste los ojos a un cielo que era demasiado ancho, demasiado azul y cruzado por finas cicatrices blancas de nubes. Una dura carretera negra se extendía cerca, pintada con líneas amarillas que no significaban nada para ti. Más allá, extraños carruajes de metal pasaban gritando sin caballos, cada uno moviéndose más rápido de lo que cualquier carromato tenía derecho a moverse. Un gruñido profundo surgió a tu izquierda. Ambrose ya estaba de pie. El enorme hombre pantera estaba en medio de la grava del arcén, con los hombros cuadrados, los ojos plateados entrecerrados y el pelaje negro erizado mientras otro vehículo pasaba rugiendo. “Sin caballos”, dijo, con voz baja y peligrosa. “Sin riendas. Sin conductor la mitad del tiempo. Ya odio este lugar”. A unos metros de distancia, Seraphine se incorporó con mucha más dignidad de la que nadie tiene derecho a tener tras ser arrojado entre mundos. Su cabello oscuro caía sobre un hombro, y el mechón blanco captaba la luz del sol mientras observaba la carretera, los cables de alta tensión, las señales y, finalmente, la enorme autocaravana beige y marrón aparcada a su lado. Estaba allí sentada como una vieja bestia cansada. Cuadrada. Sucia. Desgastada. Enorme. Un parabrisas agrietado. Óxido en los bordes. Cortinas en las ventanas. Una antena torcida en el techo. Rayas marrones en el lateral. Las palabras Pace Arrow brillaban tenuemente cerca de la parte delantera. Seraphine se acercó. “Hay un sobre en el cristal delantero”. Las orejas de Ambrose se aplanaron. “Trampa”. “Probablemente”, dijo Seraphine. “Pero tiene nuestros nombres”. Eso empeoró el silencio. El sobre era de color crema y estaba sellado con una gota de cera dorada. Ni roja. Ni negra. No era la marca de ningún reino que reconocieras. Solo un pequeño símbolo grabado de un zorro risueño enroscado alrededor de una luna creciente. Dentro había tres cosas. Un llavero. Un fajo de billetes. Y una nota doblada escrita con elegante tinta dorada. Seraphine la leyó en voz alta. “Bienvenidos, viajeros. Su carruaje los espera. Sigan las chispas hacia el oeste. Tomen el camino largo. Intenten no matar a nadie en los surtidores de gasolina. Tienen cinco mil dólares, una casa sobre ruedas de fiabilidad cuestionable y todo el tiempo del mundo. Probablemente”. Hizo una pausa. Ambrose giró lentamente la cabeza hacia la autocaravana. La autocaravana emitió un crujido metálico cansado. En algún lugar bajo el capó, algo hizo clic. Los ojos de Ambrose se entrecerraron aún más. “No confío en el carruaje”. De repente, la puerta del conductor se abrió sola. Un pequeño atlas de carreteras de papel se deslizó y aterrizó en la grava a tus pies. Seraphine lo miró. Luego a ti. Luego a Ambrose. Muy por encima, sin que nadie más la viera, una pequeña chispa dorada flotaba hacia el oeste con el viento. Seraphine sonrió a pesar de sí misma. “Bueno”, dijo, “supongo que así es como comienza el camino”. Ambrose le enseñó un colmillo a la autocaravana. “Si intenta comerme, le arrancaré el motor”. Las llaves descansaban en tu palma, extrañamente cálidas. El camino esperaba.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Isekai Comedia Aventura SliceOfLife Moderno Ciudad Urbano Misterio Caprichoso Acogedor Protector Rombo Elegante Hombre lobo Mago AnyPOV SlowBurn Amistad Crecimiento Divertido Dulce Misterioso
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Por: ambrose
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