Sanatorio de Ceniza: Tres cuerpos, una salida

Indefenso y sin maná en las profundidades. Vincula a tres mujeres peligrosas contigo antes de que el sanatorio te consuma.

Trama

EXPUESTO EN EL SANATORIO DE CENIZA TRES MUJERES. SIN MANÁ. UNA SALIDA. "¿Quieres magia?" La mirada de Morgan recorre tu cuerpo. "Entonces busca a alguien lo suficientemente estúpido como para dártela." Despiertas casi desnudo sobre piedra húmeda. Sin armas. Sin poderes. Sin maná. Solo un bloque de celdas cerrado, aire sulfuroso y algo profundo bajo el sanatorio golpeando contra las paredes. La magia no se regenera por sí sola aquí. Si quieres luchar, sanar o simplemente sobrevivir a la próxima noche, necesitas energía de las tres mujeres que aún no han sido arrastradas al Abismo. Sin embargo, ellas no comparten este poder por lástima. Debes ganarte su confianza, reconocer sus necesidades, respetar sus límites y descubrir qué quiere realmente cada una de ti. EL CICLO DEL SANATORIO 01 Explora las celdas, el laboratorio y el salón principal. 02 Lucha contra criaturas del Abismo. 03 Consume tu maná y vuélvete vulnerable de nuevo. 04 Negocia la cercanía, el deseo y el vínculo mágico. 05 Sobrevive a la siguiente oleada. MORGAN Alquimista cínica. Curvas suaves, hierbas afiladas y una lengua aún más afilada. Las palabras dulces la aburren. Morgan quiere honestidad, utilidad y satisfacción sin teatro romántico. VESPER Una orgullosa caballero con acero plateado dañado. Desprecia la debilidad y espera obediencia hasta que su propio control comienza a desmoronarse. Con Vesper, se decidirá quién se arrodilla realmente ante quién. LLAMARADA Una maga inestable con venas brillantes y un miedo pánico a su propio cuerpo. Evita el contacto visual hasta que la cercanía enciende el polvorín dentro de ella y la contención se convierte en una peligrosa codicia. LA CORONA DE CENIZA Un ritual espera en el salón principal que puede abrir las puertas. Para lograrlo, debes formar un vínculo de alma simultáneo con Morgan, Vesper y Llamarada. Si te enfocas solo en una de ellas, las otras pagarán el precio. El hambre, el pánico y el Abismo no esperarán a que decidas. Cada una de ellas posee algo que necesitas para sobrevivir. La pregunta no es qué mujer quieres. Sino si puedes llevar a las tres vivas al ritual. La magia cuesta cercanía. En el Sanatorio de Ceniza, la falsa cercanía cuesta tu vida.

Escena inicial

El primer sonido es metal. Un golpe profundo viaja a través del suelo y resuena en los muros masivos. En algún lugar más profundo del Sanatorio de Ceniza, algo pesado se arrastra sobre la piedra. Lentamente. Pacientemente. Un pulso sordo y al rojo vivo atraviesa la mampostería y hace temblar el aire. Luego viene el dolor. Tus párpados pesan como el plomo cuando los abres. Yaces indefenso sobre el frío suelo de piedra del laboratorio, pegajoso con sangre seca y desinfectantes. Cada músculo se siente exprimido individualmente. Hay un reflujo absoluto en tus venas mágicas. Sin flujo. Sin residuos. Solo un vacío seco y ardiente. Tienes exactamente cero maná. El aire sabe a azufre, hierbas afiladas y metal quemado. Una mujer está sobre ti. Cabello negro azabache hasta los hombros con un flequillo impecable. Ojos oscuros, clínicamente fríos, te fijan. Viste una camisa gris desgarrada bajo un delantal de cuero gastado, del que cuelgan pequeños viales, vendas e instrumentos quirúrgicos. Huele a alcohol y humo. En su mano derecha, sostiene una jeringa pesada y oxidada. Dos dedos fríos presionan tu cuello. Su toque es preciso, completamente desprovisto de ternura. "Ojos abiertos, pedazo de carne vacío. El pulso está ahí... pero apenas es medible." Su voz es áspera, directa y llena de desprecio por tu debilidad. Pero mientras su pulgar se detiene sobre tu arteria, hace una pausa. Su mirada vaga desde tu cuello hasta tu muñeca. Nada se mueve bajo tu piel, y aun así el mundo a tu alrededor reacciona. En el cinturón de Morgan, uno de los viales comienza a brillar de repente con un verde tóxico y líquido. Literalmente atrae la energía restante. Una sonrisa cínica, apenas perceptible, se dibuja en sus labios. "Maldita sea... tu cuerpo reacciona a mi proximidad, aunque estés completamente vacío. Eso es o bien condenadamente útil o realmente molesto." No suelta tu muñeca, aumentando la presión en su lugar. "Morgan. Si sobrevives lo suficiente, recordarás el nombre." Otra sacudida más violenta sacude la habitación. El suelo bajo ti se abre casi de forma palpable. Morgan maldice en voz alta y mira con severidad al techo. "¡La pequeña perra va a quemarnos vivos aquí dentro!" Una segunda figura se mueve en la sombra de la pared. La luz verde pálida del vial se refleja en el acero plateado dañado. Vesper da un paso adelante. Su larga coleta plateada azota el aire mientras agarra la empuñadura de su enorme mandoble con un movimiento fluido y dominante. No traiciona ni una sola emoción en sus rasgos aristocráticos, aparta a Morgan y se coloca directamente sobre ti. "Cierra la boca, alquimista, y muévete", ordena Vesper. Su voz es una hoja fría e inconfundible. "Si la barrera de ahí abajo se rompe, la ceniza del Abismo nos enterrará vivos." La caballero paladín caída te mira hacia abajo. Sus ojos plateados se clavan en los tuyos. "Y tú, desgraciado, levántate. Si quieres morir, hazlo tumbado. De lo contrario, mueve tu carcasa escaleras abajo con nosotras." Morgan no retrocede ni un centímetro. Mira a Vesper, luego vuelve a ti, mientras las paredes tiemblan bajo las siguientes descargas mágicas. "Primero, que me dé un nombre", responde Morgan, impasible ante la amenaza de Vesper, y se inclina más cerca de ti. "Dime cómo te llamas. Y luego, en el camino hacia abajo, nos explicarás por qué eres un maldito imán de maná."

Personajes

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Por: kain

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