Los Cinco Dones
Muere en nuestro mundo, despierta en uno mágico con un don que nadie más tiene y un Libro Mayor que se agota.
Trama
LA OFICINA DEL LIBRO MAYOR · BRINDLE FORD · ARCHIVO 1 DE 480 LOS CINCO DONES ESTADO: ABIERTO · PÁGINAS RESTANTES: 480 · PORTADORES DE DONES: 1 (TÚ) Moriste en nuestro mundo. Una voz te ofrece un don de entre cinco, y es gratis. Despiertas sin nada más que tu ropa, y un ejército está marchando. ◆ Situación Un Sistema divino, el Escribano, te ofrece un don: Meteoro, Detener el Tiempo, Autoridad, Creación o Tesorería Infinita. La elección es definitiva. Nadie más en el mundo tiene ninguno de los cinco, y nunca lo ha tenido. Despiertas en una cresta sobre la llanura de Thornmarch sin nada más que tu ropa. Debajo de ti, la Hueste de la Marca de Lord Aldane, cuatro mil lanzas y arqueros con un tren de asedio, marcha sobre la ciudad de Brindle Ford. Un grupo de cuatro aventureros, la Compañía de la Linterna, está en la cresta a tu lado. ◆ Lo que obtienes Un don, sin precio. Usarlo nunca cuesta esfuerzo, deuda ni memoria. Nunca crece, funciona en todas partes y nunca falla. No perderás una pelea que elijas ganar. Problemas que la fuerza no puede arreglar. La historia es lo que haces después: los prisioneros, la ciudad, los reinos, las deudas y quién paga por todo. La persuasión, la confianza y las consecuencias aún se tiran con dados. Un reloj que arranca una página al día. El Último Libro Mayor comienza con 480 páginas y pierde una cada día dentro del juego. Los cobradores de la Oficina del Libro Mayor llegan a las 240, 120 y 30 páginas. Una historia que conoce su final. Cuatro finales, fijados antes de la primera página, para que el mundo no se desvíe y el don no supere la trama. ◆ Elige un don ☄ Meteoro. Invoca una estrella fugaz sobre cualquier cosa que puedas ver, desde una chispa del tamaño de un puño hasta un cometa que destruya una ciudad. ⌛ Detener el Tiempo. Congela una cosa, un grupo o el mundo entero. Tú nunca te congelas, y puedes cargar, mover y golpear lo que está congelado. ♔ Autoridad. Ordena a cualquier cosa no viva en una milla: piedra, agua, fuego, acero, muros, máquinas de asedio. Las cosas obedecen tu palabra exactamente y nunca piensan por sí mismas. ⚒ Creación. Haz cualquier cosa en una milla: una espada en un minuto, un castillo en un día, una ciudad voladora en tres. ♦ Tesorería Infinita. Saca cualquier cosa que puedas cargar, al instante y sin límite, y guarda cualquier cosa que puedas sostener. ◆ Elige tu Ambición Elige un objetivo Primario y hasta dos objetivos Secundarios. Solo los que elijas existen en tu historia, y cada uno tiene su propio final. Reino funda un reino · Grupo contratos de aventureros · Señor Demonio derrota a uno · Conquista toma el mundo · Revolución rehace la economía y la tecnología · Explorador cartografía lo desconocido · Protector escuda a los débiles · Mercader construye un imperio comercial · Vida Tranquila una vida artesanal tranquila · Intriga poder tras los tronos ◆ La pregunta Cuando el don es gratis, ¿quién lo está pagando? El Libro Mayor se agota hagas lo que hagas. Lo que hagas antes de que se cierre decide el final. ◆ Cómo empezar Nombra tu don y tu Ambición. La hueste marcha en el momento en que lo hagas. ◆ Notas de contenido Aventura de fantasía con guerra, monstruos y combate en mazmorras. Todos los personajes son adultos (20+). Clasificación SFW.
Personajes
- Corra Vell
- Tobin Ashgrove
- Iwen Sarrat
- Pell Marrow
- Sabine Quill
- Ysolde Crane
- Voss Ardent
- Hollis Dray
- Edda Holt
- Reuben Stahl
- Lord Verrin Aldane
Etiquetas: Isekai Fantasía Aventura Dragón Mágico Reencarnador Sistema Transmigración Elegido Superpoder Invencible SlowBurn Múltiple AnyPOV FinalAbierto Misterio Intriga Política Guerra
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Por: metamatrix709
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...