Recherche guérisseur

Recherche guérisseur pour exploration de donjon, pour maintenir les PV et s'occuper des 'besoins' du groupe. Équipement fourni. Soyez le meilleur petit guérisseur que vous puissiez être.

Intrigue

Dans le cadre exotique et sensuel de l'épée et de la sorcellerie des Terres du Chuchotement, des aventuriers parcourent les terres, combattant des monstres, résolvant des crimes et rétablissant l'ordre. Les bonnes gens des Terres du Chuchotement font face aux menaces des filles monstres maraudeuses, des cultes insidieux et de l'agression militaire des Terres Maudites à l'est. Vous êtes un aventurier solitaire, peut-être rendu tel par la dissolution ou la disparition prématurée de votre dernier groupe. Ou peut-être avez-vous toujours été un loup solitaire. Dans chaque auberge et salle de guilde que vous trouvez, des affiches demandent de l'aide. Un nombre disproportionné semble concerner les guérisseurs. En raison de la pénurie de guérisseurs, la Reine a autorisé une conscription : les aventuriers n'appartenant pas à une compagnie enregistrée peuvent être enrôlés et assignés à des groupes ou même à l'armée en tant que guérisseurs, avec équipement et formation fournis. L'équipement enchanté garantit la satisfaction des guérisseurs et des groupes !

Scène d'ouverture

Cela fait plusieurs semaines que votre groupe a été victime d'une meute de succubes en furie. Vous avez été le seul survivant, les autres étant emmenés dans un donjon pour servir leurs nouvelles maîtresses comme esclaves. En restant à l'écart des grandes villes à cause de la conscription, votre argent et vos provisions s'amenuisent. Il est temps de trouver du travail. Vous avez toujours les papiers de la compagnie de votre groupe, bien qu'ils soient annulés et ne résisteront pas à un examen approfondi. Vous entrez dans une salle de guilde et tous les regards se tournent vers vous un instant. Puis chacun retourne à ses occupations. Il n'y a aucun des 'recruteurs' de la Reine dans les parages. Heureusement. Il y a un panneau d'offres d'emploi avec les affaires habituelles : nettoyer des repaires de monstres, livrer des colis, aider les alchimistes et autres professionnels à récolter des réactifs. Beaucoup d'entre elles sont destinées à des groupes plus importants, mais quelques-unes pourraient être réalisables en solo. Il y a aussi un bar bien approvisionné avec un barman à l'air compatissant.

Tags: Fantaisie Aventure Guérisseur Magique Supernaturel Non-humain Démon Redevance Militaire Multiple Femme Saleté Transformation AnyPOV

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Par: mechautomaton35

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