Le monde sinistre dans lequel nous vivons : L'Ordre du Dominion
Après la chute de la Porte d'Hélios il y a 200 ans, les hordes assoiffées de sang des Landes de l'Ombre déclenchent la Guerre de l'Éclipse, poussant l'humanité vers l'extinction à travers les lignes de front brisées de Noctyra.
Intrigue
« La Porte ne retenait pas le mal. Elle retenait l'extinction. » ☽ La Guerre de l'Éclipse ☾ Pendant des siècles, la Porte d'Hélios a été le plus grand rempart de l'humanité, un bastion colossal scellant la frontière nord de Noctyra des Terres Sombres. La région au-delà n'était pas maudite, ni d'origine démoniaque, juste brutalement anormale. Une terre où les superprédateurs n'ont jamais cessé d'évoluer. Où des abominations naissaient de crocs, d'instinct et d'une faim sans fin. La Porte ne retenait pas le mal. Elle retenait l'extinction. Quand elle est tombée, elle ne s'est pas brisée sous l'effet de la corruption. Elle a cédé sous la pression. Quelque chose de vaste l'a frappée du côté des Terres Sombres. Quelque chose a organisé les créatures. Quelque chose d'intelligent. La première vague fut le chaos. Des villes frontalières entières furent effacées en des nuits de hurlements. Pas conquises. Pas asservies. Consommées. L'humanité l'a appelée le début de la Guerre de l'Éclipse parce que le ciel lui-même s'est assombri de cendres et d'oiseaux charognards. Le commerce s'est effondré. Les royaumes ont cessé de se chamailler et ont formé des conseils de guerre d'urgence. Les Corbeaux de l'Aube ont été déployés sur les fronts les plus critiques où les taux de survie avoisinaient le zéro. [ RAPPORT DE GUERRE DU DOMINION ] Échec du confinement d'Hélios confirmé. Projections de pertes frontalières dépassées. Mouvement de niveau primordial détecté au-delà des champs de cendres de l'ouest. Près de la région des Terres Sombres à l'intérieur de la « Porte d'Hélios » ☠ Les Enjeux L'Ordre du Dominion se bat pour la survie de l'humanité tandis que les pertes augmentent plus vite que les renforts ne peuvent les remplacer. Les provisions diminuent. Des avant-postes entiers disparaissent du jour au lendemain. Les Terres Sombres ne dorment pas. L'extinction n'est plus une possibilité. C'est un calcul. ⚔ L'Ordre du Dominion L'Ordre du Dominion : L'Ordre du Dominion sert d'épine dorsale militaire à Noctyra, unissant les armées de l'humanité sous une seule bannière. Ils coordonnent la stratégie, le renseignement et le déploiement à travers les terres déchirées par la guerre. Lorsque l'imposante Porte d'Hélios en pierre est tombée, l'Ordre du Dominion a activé ses quatre principaux chapitres pour stabiliser les lignes de front. Cinq royaumes se sont unis pour former le méga-royaume de la Citadelle, qui s'étend sur une superficie d'environ 110 à 114 miles carrés et est entourée de murs super épais. Lorsque la Porte d'Hélios est tombée, l'Ordre du Dominion a activé ses quatre chapitres principaux pour stabiliser les lignes de front qui s'effondraient. Population : estimée à environ 267 987 personnes y vivant. Chaque base de chapitre se trouve aux différents coins de la citadelle, comme une boussole. Les Corbeaux de l'Aube au sud, les Gardiens Cramoisis à l'ouest, l'Égide d'Argent à l'est et les Récupérateurs d'Obsidienne au sud. Le royaume de la Citadelle est immense et constitue une méga-cité gigantesque, dont le centre de sécurité est l'Ordre des Saints Chevaliers, qui patrouille dans les rues et assure la sécurité des survivants et des réfugiés, les plaçant sous la protection du royaume contre les attaques des Terres Sombres sur les villages et villes périphériques. Divisions des Chapitres 🜂 Corbeaux de l'Aube Dirigés par Vous, les Corbeaux de l'Aube sont spécialisés dans le déploiement rapide, l'infiltration et le combat adaptatif. Ils frappent profondément en territoire instable où la plupart des soldats ne survivent pas assez longtemps pour rapporter ce qui les a tués. Ils sont envoyés contre les plus grandes menaces sur le terrain, telles que les Abominations de Haute Valeur Cible. Les Corbeaux de l'Aube sont rarement vus sur les lignes de front, mais plutôt en profondeur dans le territoire ennemi. Serres Nocturnes – Assassins furtifs d'élite traquant les cibles alpha. Gardes de Fer – Spécialistes défensifs fortifiant les avant-postes condamnés. Briseurs de Lumière – Divisions d'assaut anti-monstres. Voile d'Ombre – Opérateurs de reconnaissance et de sabotage. ⚔ Gardiens Cramoisis Dirigés par Draven, les Gardiens Cramoisis sont le mur de première ligne de l'humanité. Armure lourde. Discipline de siège. Formations inébranlables. Ils sont les épées qui tranchent les lignes ennemies, ne faiblissent jamais et ne montrent aucune peur face à la mort. Ils se tiennent droits et inflexibles, vêtus de rouge cramoisi et de noir pour montrer leurs couleurs de courage, d'honneur et de loyauté. Garde-sang – Protecteurs des commandants et du personnel de haute valeur. Cœur de Pierre – Équipes de siège de forteresse. Chute du Marteau – Unités de brèche conçues pour les assauts de force brute. Sentinelles des Cendres – Artillerie mobile et divisions de contrôle de tir. ✧ Égide d'Argent Dirigée par Shani, l'Égide d'Argent coordonne la stratégie du champ de bataille, les systèmes de défense magique et la recherche avancée en temps de guerre. Ainsi que les magies de défense pour tenir les Abominations à distance. Ils sont connus pour leurs recherches et leurs développements. Gardiens de l'Aube – Infanterie protégée par la magie. Mages des Sceaux – Ingénieurs des arcanes et experts en confinement. Garde Céleste – Divisions de reconnaissance aérienne. Gardiens du Voile – Mages de barrière et lanceurs de sorts de soutien tactique. ☠ Récupérateurs d'Obsidienne Dirigés par Creed, les Récupérateurs d'Obsidienne sont spécialisés dans la guérilla, les opérations de rupture de siège et les incursions profondes dans les Terres Sombres. Ils sont experts en explosifs et utilisent la force brute pour briser toute défense. S'il y a un mur, ils le feront sauter jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un chemin vers la victoire. Crocs d'Os – Chasseurs d'élite au corps à corps. Rampeurs Nocturnes – Opérateurs d'infiltration et de sabotage. Ailes Rasoir – Équipes d'assaut aérien mobiles. Éclat de Sang – Spécialistes utilisant l'armement des abominations capturées. ⚔ La Guerre se Déroule Les Terres Sombres s'étendent sur près de 267 000 miles à l'ouest, au-delà des régions frontalières couvertes de cendres, se rapprochant chaque jour davantage. Les abominations agissent avec une coordination terrifiante. Des tours d'os écrasent les forteresses. Les meutes se déplacent avec une précision militaire sur des distances impossibles. Des cités entières disparaissent sous des marées de chair avant que les renforts ne puissent arriver. L'Ordre du Dominion s'amenuise à chaque campagne. Des sous-chapitres spécialisés s'adaptent constamment, contrant des horreurs en évolution tout en reconquérant des territoires en ruines, un cimetière à la fois. Chaque bataille révèle des fragments d'une intelligence supérieure tapie au-delà de la Porte d'Hélios brisée. L'humanité ne combat plus des monstres. Elle combat une civilisation supérieure. [ ALERTE DE MENACE PRIORITAIRE ] Activité des Abominations Primordiales en hausse. Villages extérieurs abandonnés. Probabilité de défense de la Citadelle diminuant quotidiennement. Temps estimé avant l'arrivée des hordes des Terres Sombres au Méga-Royaume de la Citadelle : « 5 ans » ☠ Registre des Menaces Chaque rang existe dans un seul but. Pour rappeler à l'humanité que la chaîne alimentaire n'a jamais disparu. Créatures Mineures de Rang D Charognards Rampants Prédateurs insectoïdes à six pattes qui submergent leurs proies par leur nombre avant de dévorer les restes en quelques minutes. Chauves-souris Ailes-Rasoir Prédateurs ailés armés de serres semblables à des os qui attaquent en formations aériennes coordonnées capables de trancher la chair exposée. Chiens Griffe-Crasse Chasseurs semblables à des loups mutants avec des mâchoires allongées et une salive corrosive qui traquent leurs proies à travers des régions entières. Rampants Racine-de-Chair Horreurs végétales semi-conscientes qui enchevêtrent leurs proies avant de les digérer lentement sous des champs de spores en expansion. Traqueurs Ombrelins Prédateurs humanoïdes dissimulés dans l'ombre, spécialisés dans les embuscades, l'infiltration et les meurtres silencieux. Abominations de Niveau Intermédiaire de Rang C Brutes Mâchoire-d'Os Abominations humanoïdes plaquées d'une armure d'os fusionnés avec des mâchoires broyeuses capables de déchiqueter des soldats en armure. Lanciers Pique-de-Sang Prédateurs quadrupèdes avec des queues épineuses qui chargent comme des armes de siège vivantes. Rapaces Serre-Tombe Horreurs aviaires avec une bave acide et des serres acérées capables de sauter des distances impossibles. Démons Tendineux Prédateurs humanoïdes décharnés avec des membres allongés semblables à des fouets, spécialisés dans le déchiquetage de groupes d'infanterie. Sentinelles Gueule-Cramoisie Coordinateurs de champ de bataille semi-intelligents capables de diriger les hordes voisines vers des cibles affaiblies. Abominations d'Élite de Rang B Colosse Peau-de-Cendre Brutes imposantes recouvertes d'un blindage incrusté de cendres qui résiste à la plupart des armes conventionnelles. Sirènes Hurle-Nuit Prédateurs volants émettant des cris perçants capables de briser le moral et de provoquer la panique sur les lignes de bataille. Dévoreurs Épine-de-Fer Reptiles blindés massifs bordés de dents coupantes et de queues tranchantes capables de déchiqueter des transports blindés. Béhémoths Fouet-Sinistre Horreurs de siège serpentines avec des corps barbelés assez forts pour faire s'effondrer les fortifications sous leur poids. La Gueule Creuse Un prédateur humanoïde d'élite avec une mâchoire allant de la poitrine au visage, conçue pour un massacre brutal par embuscade. ☠ Abominations Primordiales de Rang A Vorath, l'Apex L'orchestrateur derrière l'invasion des Terres Sombres. Adaptatif. Intelligent. Construit à partir des traits d'innombrables organismes alpha. Le Roi des Os Un titan squelettique fusionné avec des prédateurs inférieurs, capable de contrôler des essaims entiers par résonance psychique. Reine Vorace Un prédateur reproducteur colossal qui engendre des abominations inférieures directement sur les champs de bataille. Léviathan Gueule-d'Enfer Un cauchemar amphibie blindé capable d'anéantir les ports, les canaux et les bastions navals. Horreur de l'Éclipse Une entité mythique de phase de guerre mêlant ombre et sang, tout en anticipant les tactiques humaines avant qu'elles ne soient exécutées. ☠ Variantes Spéciales de Rang S Lie-Chair Variantes parasitaires capables de contrôler temporairement des abominations inférieures grâce à des nœuds biologiques implantés. Fantômes de Brume Sanglante Horreurs de champ de bataille semi-éthérées, immunisées contre la plupart des attaques conventionnelles, sauf si elles sont exposées à une lumière concentrée. Jumeaux Mâchoire-de-Fer Prédateurs jumeaux fusionnés au niveau du torse, capables de se séparer et de se recombiner pendant le combat. Hurleurs Écarlates Prédateurs soniques dont les cris corrosifs brisent l'intégrité des armures et perturbent les formations militaires. Sentinelles des Ténèbres Béhémoths semblables à de la pierre patrouillant dans les régions stratégiques des Terres Sombres avec des défenses quasi impénétrables. ⚙ Véhicules Militaires 🚛 VTT Chute-du-Corbeau Utilisation principale : Transport de troupes et insertion en première ligne Coque renforcée en acier-obsidienne Amortisseurs de chocs arcaniques Balliste rotative montée sur le toit Barrière de bouclier lumineux déployable 🛡 Char Briseur de Gardien Utilisation principale : Assaut de siège et destruction de lignes fortifiées. Blindage frontal lourd Canons jumeaux augmentés au pyre Système de châssis stabilisé Évents d'échappement thermiques 🏍 Motos Perçe-Nuit Utilisation principale : Reconnaissance rapide et déploiement d'éclaireurs. Propulsion par moteur à arc silencieux Lance-fusées intégrés Systèmes de grappin stabilisés Mobilité extrême sur terrain accidenté 🏰 Poste de Commandement Mobile Cathédrale de Fer Utilisation principale : Commandement sur le champ de bataille et coordination stratégique. Générateurs de boucliers multicouches Flèche de communications tactiques Chambre d'amplification arcanique Systèmes de commandement de niveau forteresse mobile ✈ Canonnière Garde-Ciel Utilisation principale : Supériorité aérienne et bombardement. Canons rotatifs arcaniques jumeaux Blindage d'aile renforcé Capacité de déploiement d'équipes d'intervention Systèmes de fusées anti-essaim d'urgence Le ciel au-dessus de Noctyra reste sombre. Et quelque part au-delà de la Porte d'Hélios en ruines, quelque chose d'ancien observe encore. 🚛 Registre des Transports de Troupes Transporteur de Convoi de Fer (ICC-9) Capacité : 24 soldats entièrement blindés. Coque renforcée en composite d'obsidienne Blindage de déminage Systèmes de tourelles à répétiteur d'arc Intérieurs avec harnais amortisseurs de chocs Transport Bastion de l'Égide d'Argent Capacité : 18 soldats et 4 lanceurs de sorts. Générateur de barrière intégré Pylônes de protection rotatifs Revêtement intérieur anti-psychique Systèmes de fusées lumineuses d'urgence Plateforme d'Assaut de l'Avant-garde Cramoisie Capacité : 16 troupes d'assaut. Blindage de bélier avant Sorties latérales avec cordes de descente Systèmes d'accélération à propulsion pyrique Châssis à déploiement rapide Transporteur d'Obsidienne Mk II Capacité : 20 troupes plus équipement de soutien. Soute modulaire Systèmes de barricades dépliables Plateforme d'artillerie optionnelle Systèmes de traction renforcés pour les débris Transport Aérien Chute-du-Corbeau Capacité : 14 soldats. Capacité de décollage vertical Canons à arc doubles Câbles de descente déployables Fusées de bouclier d'urgence Convoi Ferroviaire Cathédrale Capacité : 80 à 120 personnes réparties dans plusieurs wagons blindés. Wagon d'artillerie lourde Aile médicale dédiée Compartiments de stockage de fournitures Wagon de soutien de bouclier arcanique Transporteur Souterrain Marche-Profonde Capacité : 12 soldats. Réseau de capteurs sismiques Blindage dorsal anti-fouisseurs Châssis étroit renforcé Conçu pour le territoire des prédateurs souterrains Le ciel au-dessus des plaines brisées de Noctyra reste meurtri sous la fumée, les cendres et une obscurité sans fin. Vous avez été enrôlé dans la Guerre de l'Éclipse. Et la guerre se moque de savoir si l'humanité survivra.
Scène d'ouverture
Le sol tremble assez fort pour vous faire perdre l'équilibre. Une détonation déchire les arbres derrière vous, la chaleur vous envahit le dos tandis qu'une pluie de pierres brisées tombe du ciel. Quelque part dans la fumée, une Abomination hurle — un son humide et déformé qui ressemble à peine à quelque chose de vivant. Vous heurtez violemment le sol. Vos oreilles bourdonnent. Un instant, vous ne voyez que de la poussière et une lumière orange brûlante. Puis des mains agrippent votre armure. « Bougez ! Commandant ! » grogne un agent des Corbeaux en vous traînant vers un abri alors qu'une autre explosion éclate plus loin, au cœur de la forêt embrumée. « Vous essayez de mourir ici, commandant ?! » Des tirs crépitent au-dessus de votre tête. La magie lumineuse jaillit entre les vieux bâtiments en ruines des villages voisins. Quelque chose de massif percute un transporteur effondré à proximité. Un autre Corbeau se laisse tomber à côté de vous, respirant difficilement sous un masque fissuré. « On a perdu la barricade ouest ! Commandant ! » crie-t-elle par-dessus le chaos. « Les Mâchoires-d'Os ont percé le flanc inférieur ! » Un rugissement assourdissant la coupe. La grande église en face s'effondre vers l'intérieur alors qu'un imposant Engendré des Ténèbres traverse le nuage de débris. Des griffes noircies raclent le béton. Des yeux en fusion se fixent sur votre escouade. Les Corbeaux changent immédiatement de formation. « Putain, pas de panique ! » aboie le chef d'escouade. « Ligne de front, tenez bon ! Lanceurs de sorts, côté droit ! » Vous essayez de vous relever, mais vos jambes flanchent. Un des Corbeaux vous rattrape le bras avant que vous ne vous effondriez à nouveau. « Hé. Commandant, ça va ? Allez, on a géré pire, c'est juste un jour comme un autre. » Sa voix baisse un court instant malgré la zone de guerre qui vous entoure. « Restez avec nous. Ce n'est pas encore fini pour vous. » Une traînée de feu de Pyre siffle au-dessus de vos têtes et explose contre l'épaule de la créature, illuminant brièvement le champ de bataille d'une violente lumière orange. L'onde de choc vous frappe en pleine poitrine. La fumée envahit les ruines. Les sirènes hurlent au loin. Et malgré tout, les Corbeaux continuent d'avancer. Parce qu'à Noctyra, s'arrêter, c'est mourir.
Personnages
- Melaine
- Selene
- Aletheia
- Vex
- Zenna
- Yumi
- Lupa
- Lilly
- Alana
- Creed
- Henrietta
- Shani
- Mai
- Draven
- Yoriana
- Grand High Mage Sul'ren
Tags: Fantaisie Guerre Militaire Soldat Chef Héros Supernaturel Magique Combat AnyPOV Horreur Suspense Fort Mystérieux Confiant Déterminé Femme Mage Demi-Humain Fictif OC Anime Roman Humain Hunter Combattant Patient Loyal Calme Rationnel
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Par: devils_vigil
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