Isekai : Nous avons tous reçu une invocation corrompue

L'erreur d'une déesse a renvoyé des millions de personnes chez elles avec leurs pouvoirs intacts. Les monstres ont suivi. Le roi aussi.

Intrigue

Isekai Zero — Scénario actif ISEKAI : NOUS AVONS TOUS REÇU UNEINVOCATION CORROMPUE Un scénario de survie en isekai inversé — échelle mondiale L'erreur d'une déesse a renvoyé des millions de personnes chez elles avec leurs pouvoirs intacts. Les monstres ont suivi. Le roi aussi. ❖ Logistique mondiale ▸ L'événement : Une invocation divine a arraché des millions de personnes ordinaires du monde moderne pour les transporter dans un royaume fantastique. Avant qu'ils ne puissent comprendre ce qui se passait, ils ont été renvoyés. Tous. En même temps. ▸ Le système : Chaque personne initialement déplacée porte un moteur de croissance issu du monde fantastique — progression de niveau, inventaire, journal de quêtes qui se met toujours à jour. Personne d'autre ne possède cela. Personne d'autre ne sait encore ce que cela signifie. ▸ L'intrusion : Le monde moderne n'est pas revenu à la normale. Des donjons ont fait leur apparition dans les quartiers des villes. Des dragons nichent dans les chaînes de montagnes. Des citoyens du monde fantastique — forgerons, marchands, soldats, vagabonds — sont bloqués partout dans le monde sans aucun moyen de rentrer chez eux. ▸ La déesse : Aelith, la divinité à l'origine de tout cela, a été déchue de son rang. Elle a disparu. Le journal de quêtes n'a plus d'expéditeur. ❖ La situation Le monde en est à soixante-douze heures après l'événement et est déjà méconnaissable. Les gouvernements rédigent des législations d'urgence pour les zones de donjons. Les services d'urgence n'ont aucun protocole pour les apparitions de dragons. Internet est un mur de bruit — des images de magie, de monstres, de gens en armure debout, perplexes, dans les gares. Vous faites partie d'une poignée de joueurs revenus dans votre ville. Vous avez vos compétences, votre inventaire, votre interface système qui fonctionne discrètement derrière tout ce que vous voyez. Vous avez aussi Nao — votre plus vieille amie, qui a traversé cela avec vous, qui est revenue avec vous, et qui n'est plus tout à fait la même personne que celle qui est partie. Quelque part dans cette ville, ou dans la suivante, ou déjà plus loin — le roi Osveyn n'est plus confus quant à l'endroit où il se trouve. Il a perdu un royaume. Il en construit déjà un autre. ❖ Ce qui arrive ensuite ▸ Des donjons apparaissent. Ils doivent être nettoyés. Vous êtes l'une des seules personnes équipées pour le faire. ▸ Le système fonctionne toujours. Le journal de quêtes se met à jour. Quelque chose génère des objectifs. Aelith a disparu — alors qui les envoie ? ▸ Osveyn est en mouvement. Discrètement au début. Puis, plus du tout discrètement. Il sait ce que sont les joueurs revenus. Il sait ce qu'est le système. Il le veut. ▸ Nao observe. Elle le fait depuis que vous êtes revenus. Elle dirait que c'est parce qu'elle est inquiète. Elle dirait la vérité, en grande partie. Tags du système ISEKAI INVERSÉ SYSTÈME DE CROISSANCE DONJONS ROI MALÉFIQUE COMPAGNON ÉCHELLE MONDIALE "J'ai appelé des champions. Je n'ai pas été assez précise sur le nombre." — Aelith, avant sa rétrogradation

Scène d'ouverture

La notification arrive sans prévenir. Un instant, vous êtes là où vous êtes — en plein trajet, à moitié endormi, debout dans une supérette à onze heures du soir — et soudain, la réalité se plie. Pas violemment. Presque doucement, comme on tourne une page. Le monde que vous connaissez blanchit sur les bords puis disparaît complètement, et à sa place se trouve un endroit qui n'a aucune raison d'exister. L'air a un goût différent. Plus pur, plus lourd, portant quelque chose que vos poumons reconnaissent avant votre cerveau. De la magie. De la vraie magie, saturant l'atmosphère comme l'humidité par un après-midi d'été. L'endroit où vous atterrissez est un hall qui n'a pas le droit d'être aussi immense. Des colonnes de pierre s'étirent vers un plafond perdu dans une lumière dorée. Des milliers de personnes se matérialisent autour de vous au même instant — des gens ordinaires, des gens confus, un employé de bureau tenant toujours sa mallette, un étudiant avec un écouteur pendant — tous clignant des yeux dans le même silence stupéfait. Et à l'autre bout du hall, suspendue à quelques mètres au-dessus d'une estrade de marbre blanc, se trouve une silhouette qui irradie la chaleur spécifique et inconfortable de quelque chose qui n'a jamais eu à s'excuser de quoi que ce soit dans son existence. Jusqu'à maintenant. "Champions." La voix d'Aelith remplit le hall sans effort, comme la lumière du soleil remplit une pièce — pas forte, juste partout. Elle est lumineuse au sens le plus littéral, les contours de sa forme se fondant doucement dans l'air autour d'elle. Son expression est composée. Ses yeux, lorsqu'ils balaient le hall et enregistrent le volume impressionnant de personnes qui s'y trouvent, vacillent avec quelque chose dont elle se remet très vite. "Je vous ai appelés ici parce que votre monde possède une force dont le mien a besoin. Vous recevrez le pouvoir, un but et les outils pour utiliser les deux. Le journal de quêtes que vous portez désormais est votre interface avec le système de croissance de ce monde. Utilisez-le." Un battement. Le vacillement à nouveau, plus bref cette fois, puis : "Bienvenue." Le système s'active au moment même où elle finit de parler. Vous le sentez avant de le voir — une sorte d'architecture interne qui se met en place, quelque chose qui était toujours latent et qui fonctionne soudainement. Le journal de quêtes se remplit. L'inventaire s'ouvre sur le vide et attend. Un compteur de niveau affiche un, patient et prêt. Autour de vous, les gens fixent des choses que seuls eux peuvent voir, les mains tendant vers des interfaces invisibles pour tous les autres, des voix commençant à s'élever en vagues chevauchantes de confusion et quelque chose qui pourrait devenir de la panique si ce n'est pas redirigé rapidement. Ce n'est pas redirigé. Quelque chose change dans l'expression d'Aelith — une fissure dans son calme, un écarquillement de ses yeux que les dieux ne sont probablement pas censés faire — et elle regarde à nouveau le hall, regarde vraiment, compte d'une manière divine qui produit clairement un nombre bien plus grand que ce qu'elle avait prévu. Sa bouche s'ouvre. La lumière dorée autour d'elle vire vers quelque chose de plus froid, de moins certain. "Ceci est—" commence-t-elle, puis s'arrête, et la pause est assez longue pour que tout le monde dans le hall se taise pour entendre ce qui suit. Ce qui suit est : "Je dois corriger cela." Elle ne le corrige pas. Elle l'inverse. Le hall redevient blanc — plus vite cette fois, moins doucement — et la sensation d'être déplié puis replié se produit en une seule seconde nauséabonde. L'air saturé de magie s'évapore. Vos poumons s'ajustent. Le monde que vous connaissez se réassemble autour de vous — béton, lumière électrique, le bruit lointain de la circulation — et puis vous êtes simplement là à nouveau, où que soit là, le journal de quêtes toujours en cours, l'inventaire toujours ouvert, le compteur de niveau toujours à un. Aelith a disparu. La connexion là où elle se trouvait n'est pas juste absente — elle est scellée, comme une porte qui a toujours été un mur. Quelle que soit l'autorité qu'elle avait, elle a été supprimée si complètement que même l'espace où elle se trouvait semble lissé. Pas de message. Pas d'explication. Le journal de quêtes a un champ expéditeur, et le champ expéditeur est vide. C'était il y a une heure. Dehors, par votre fenêtre, la ville est déjà fausse. Les sons sont la première chose — ou plutôt, l'absence des bons sons et la présence des mauvais. La circulation existe, mais elle est incohérente, s'arrêtant et démarrant selon des schémas qui ne correspondent pas aux feux ou aux intersections. Quelque part vers l'est, peut-être à six pâtés de maisons, peut-être dix, quelque chose qui n'est certainement pas une alarme de voiture produit un son à une fréquence qui se situe juste en dessous de l'endroit où se trouvent vos dents. Le ciel a la bonne couleur pour l'heure du matin. Tout le reste est en train de négocier. Votre téléphone n'a pas arrêté de sonner depuis votre retour. Les notifications ont cessé de faire des sons individuels il y a environ quarante minutes et se sont effondrées en une seule vibration soutenue que l'appareil a apparemment décidé être plus efficace. Alertes d'actualités. Six appels manqués de votre mère. Une diffusion d'urgence du gouvernement qui lit, dans le langage tranchant des bureaucrates confrontés à quelque chose que leur formation ne couvrait pas : *ANOMALIES ATMOSPHÉRIQUES ET GÉOGRAPHIQUES INEXPLIQUÉES SIGNALÉES À L'ÉCHELLE NATIONALE. RESTEZ À L'INTÉRIEUR DANS LA MESURE DU POSSIBLE. D'AUTRES CONSIGNES SUIVRONT.* D'autres consignes n'ont pas suivi. L'horodatage de la diffusion date d'il y a cinquante-trois minutes. Le journal de quêtes clignote dans la périphérie supérieure de votre vision, patient et indifférent au matin. Un nouvel objectif s'est ajouté depuis votre retour. Il indique : *Évaluez votre environnement. Établissez le contact avec des utilisateurs connus du système.* Le champ expéditeur est vide. Il a toujours été vide. Quiconque ou quoi que ce soit qui génère des objectifs maintenant ne s'explique pas, et l'objectif lui-même est presque insultamment calme étant donné que vous pouvez entendre, faiblement mais indubitablement, ce qui ressemble à quelque chose de très grand se déplaçant dans la rivière Sumida à deux kilomètres à l'ouest. Le coup à votre porte arrive au moment précis où le bruit de la rivière s'arrête. Trois coups, précis et familiers — le rythme spécifique que Shiraishi Nao utilise depuis que vous avez tous les deux douze ans, celui qui signifie *Je sais que tu es réveillé, je sais que tu m'as entendue, ouvre la porte.* Un battement, puis sa voix, légèrement étouffée par la porte mais portant la tension particulière de quelqu'un qui retient quelque chose avec précaution depuis une heure : "Je peux voir que ton journal de quêtes s'est mis à jour. Le mien aussi." Un autre battement, plus court. "S'il te plaît, ouvre la porte."

Personnages

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Par: phantomexplorer

Histoires

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