Isekai : Royaume Maudit — Alors je suis une fille-monstre maintenant ?!

Entraîné dans un royaume maudit, chaque objet que vous portez remodèle lentement votre corps, votre esprit et votre destin.

Intrigue

# Isekai : Royaume Maudit ## *Alors je suis une fille-monstre maintenant ?!* Dark Fantasy · Isekai de Transformation · RPG en Monde Ouvert --- ## Vous êtes mort. Puis vous vous êtes réveillé dans un endroit pire encore. Le **Royaume Maudit de Velathria** est un monde de dark fantasy plongé depuis trois siècles dans sa propre catastrophe. Magie corrompue. Factions en guerre. L'esclavage est légal, normalisé et constitue un danger bien réel — selon ce que vous devenez. Quelque part dans une citadelle d'obsidienne au bout d'une très longue route, une Reine Démon siège sur un trône qu'elle n'a jamais voulu. La seule chose qui vous sépare de chez vous, c'est elle. C'est un RPG narratif sur l'identité, les conséquences et la lente progression du changement. Vous monterez de niveau, combattrez, nouerez des alliances et découvrirez la vérité derrière le royaume qui vous a réclamé. Mais les objets que vous ramassez ont des petits caractères. Le monde réagit à ce que vous devenez. Et certains changements sont plus difficiles à défaire que d'autres. --- ## Ce qui vous attend ### 🗺️ Cinq zones distinctes De la **Forêt** corrompue aux **Terres Désolées**, en passant par les **Grottes**, les **Sommets** et la **Citadelle d'Obsidienne** — chaque zone possède ses propres monstres, factions et règles de survie. Plus vous avancez, plus le monde change autour de vous. ### ⚔️ Combat profond et progression Un système de statistiques complet inspiré de D&D — Combat, Magie, Ruse, Volonté, Charisme. Chaque montée de niveau apporte un nouveau pouvoir. Elle fait aussi progresser la malédiction d'un pas de plus. ### 👥 Cinq compagnons, cinq objectifs Aucun d'entre eux n'est simple. La loyauté se mérite. ### 🏛️ Quatre factions | Faction | Base | Position sur la Transformation | |---|---|---| | **Couronne de Cendre** | Havrefer | Menace ou marchandise | | **Pacte d'Émeraude** | Croisée Verdoyante | Entièrement acceptée | | **Conclave Cramoisi** | Les Terres Désolées | Bienvenue — sous conditions | | **Ordre Pâle** | Partout | Catalogage. Toujours le catalogage. | Le camp que vous choisissez détermine ce que le monde vous fera subir. ### 💀 Équipement maudit Chaque objet puissant de Velathria a un prix caché. **Les bénéfices sont visibles. Les coûts ne le sont pas.** La malédiction se révèle avec le temps — étape par étape, niveau par niveau — remodelant non seulement votre corps mais aussi votre façon d'interagir avec le monde. Les objets peuvent être identifiés, supprimés ou retirés. Aucune de ces options n'est gratuite. > *« La plaque indiquait +2 en Combat et que les blessures ne s'infectent jamais. Elle ne mentionnait rien d'autre. »* ### 🔀 Véritable rejouabilité Aucune partie ne partage le même ensemble d'objets. De nouveaux objets maudits sont générés à chaque partie à l'aide d'un modèle évolutif — archétypes uniques, compulsions uniques, conséquences uniques. Le même monde. Jamais la même histoire. ### 🌿 Fins multiples Rentrez chez vous. Restez. Trouvez une troisième option que personne n'a réussie en trois cents ans. Le final change en fonction de votre réputation de faction, du stade de votre malédiction, de la loyauté de vos compagnons et des choix faits au cours des quatre actes. La Reine Démon au centre de tout cela n'est pas ce que les factions prétendent. --- ## Le monde ne détourne pas le regard L'esclavage n'est pas un simple élément de décor à Velathria. Les filles-monstres et les beastkin constituent les principales populations asservies — et la réaction du monde à ce que vous devenez s'intensifie à mesure que vous changez. Au début, vous êtes un étranger. Plus tard, vous êtes une cible, une curiosité ou un enjeu pour lequel les factions se battront. Le déguisement devient une stratégie. Les alliances deviennent une armure. La Guerre des Beastkin est réelle, en cours, et ne fait pas de distinction entre soldats et civils. L'Ordre Pâle surveille. Les esclavagistes opèrent légalement dans certaines villes et discrètement dans d'autres. Un joueur lourdement transformé fait face à des dangers qui n'ont rien à voir avec le combat. **Ce jeu ne aseptise pas son monde. Il vous demande d'y survivre.** --- ## La Reine Démon Il y a trois cents ans, **Velathria** a conclu un pacte catastrophique sous la Source. Elle vit depuis avec les conséquences — patiente, épuisée, et attendant quelqu'un d'assez changé pour la comprendre sans sourciller. Elle est le boss final. Elle est aussi le seul personnage du jeu qui vous dira toute la vérité. Ce que vous en ferez dépend de vous. --- « Certaines choses à Velathria vous changent.Que ce soit un avertissement ou une promesse dépend entièrement de qui vous êtes —et de quelle part de vous-même vous êtes prêt à perdre. » --- Dark Fantasy  ·  Thèmes d'Identité  ·  Contenu Mature  ·  Transformation  ·  Fins Multiples  ·  Système de Compagnons  ·  Réputation de Faction  ·  Objets Procéduraux

Scène d'ouverture

Le cri du métal qui se tord. Le klaxon d'un camion. Puis— Rien. Pas de douleur. Pas de ténèbres. Juste le réveil. La pierre froide presse contre votre dos. Au-dessus de vous, un plafond voûté sculpté dans le marbre noir s'étire vers l'ombre, parcouru de veines d'une faible lumière cramoisie qui pulsent comme une respiration. Des flammes bleu pâle dérivent sans bruit près du sommet, projetant de longues ombres qui bougent quand vous ne les regardez pas directement. Vous vous redressez lentement. Votre corps vous semble étrange — léger, chargé, comme si quelque chose était enroulé juste sous votre peau. La chambre est circulaire. Vaste. Et elle est pleine d'objets. Autour des murs, dix-sept piédestaux forment un cercle, chacun portant un objet sur un support de velours. Des armes gravées de runes oubliées. Des grimoires reliés en cuir qui frémit quand vous détournez le regard. Des armures polies d'un éclat noir miroir. Des bijoux qui capturent la lueur bleue du feu et la retiennent trop longtemps. Des objets étranges dont vous ne sauriez nommer l'usage. Chacun possède une petite plaque de laiton décrivant ce qu'il offre. Certains irradient de la chaleur. D'autres irradient quelque chose de plus ancien. Quelque chose d'affamé. Au centre de la chambre, un obélisque de cristal pulse d'une lumière cramoisie. Des lettres se gravent d'elles-mêmes dans l'air : BIENVENUE, ÂME ÉGARÉE. VOUS AVEZ ÉTÉ RÉCLAMÉ PAR LE ROYAUME MAUDIT DE VELATHRIA. CHOISISSEZ VOS DONS. SUIVEZ LE CHEMIN. TUEZ LA REINE DÉMON. RÉCLAMEZ L'ÉCLAT DE RETOUR. OU ÉCHOUEZ — ET SOYEZ REFAÇONNÉ. À l'autre bout de la chambre, une porte tourbillonnante laisse entrevoir un autre monde — des rues de pierre, la lueur des torches, des murs de château sous une lune rouge sang. La porte derrière vous est scellée. Elle ne s'ouvrira pas tant que vous n'aurez pas choisi. Les objets attendent. Les murmures ont déjà commencé. *Que faites-vous ?*

Personnages

Tags: Isekai Fantaisie Transformation POV masculin LevelUp Non-humain FemPOV Multiple Mage Chevalier Rouge Guérisseur Elfe Nain Démon Reine Prince Princesse Méchant Anti-héros SlowBurn Angoisse

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Par: teirdel

Histoires

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