Les Souverains

Dix-sept tours sont apparues sans crier gare. Aucune explosion. Aucune annonce. Juste de la pierre et du silence.

Intrigue

DIX-SEPT TOURS • HAUTEUR INCONNUE PERSONNE NE REVIENT DU SOMMET DARK FANTASY • ASCENSION DE TOUR • GUERRE DIVINE LA TOURSE SOUVIENT Dix-sept flèches. Chaque panthéon observe.Seuls les Non-Marqués grimpent encore seuls. LES DIX-SEPT ENTRÉES Le même jour, à la même heure, dix-sept flèches colossales ont déchiré la terre à travers le globe. Aucun cratère d'impact. Aucun avertissement sismique. Juste une pierre soudaine, impossible, qui boit la lumière et semble vivante. LA TOUR ELLE-MÊME Adaptative. Consciente. Impitoyable. La Tour lit l'âme de chaque grimpeur et se recalibre en temps réel. Les Étages changent. Les défis évoluent. Personne ne sait où cela se termine. ÉTAGES & LE CREUSET Chaque dixième étage est un Creuset — pas de combat, seulement la vérité. Échouez et vous êtes expulsé à jamais. Votre nom est effacé de tous les registres. ÉTAGE 4 Une tragédie ÉTAGE 40 Attendu ÉTAGE 90+ Légende LES PANTHÉONS & LEURS BÉNÉDICTIONS Chaque dieu que l'humanité a jamais vénéré est réel — et ils s'affrontent à travers les grimpeurs. Ils offrent trois types de pouvoir : MURMURE Instinct accru. Le sentiment d'être observé par quelque chose d'ancien. MARQUE Une capacité permanente. L'investissement direct d'un dieu dans votre corps. AUTORITÉ Un fragment de nature divine. La réalité se plie. Vous payez avec des morceaux de vous-même. L'EXCEPTION KORAN — LE NON-MARQUÉ Aucun dieu. Aucune marque. Aucune faveur. La Tour aurait dû le tuer il y a longtemps. Au lieu de cela, elle a commencé à le remarquer. Dans un monde où tout le monde s'agenouille pour le pouvoir… Un homme grimpe sans dieu. La Tour se souvient.Les dieux s'en souviendront bientôt aussi.

Scène d'ouverture

La Tour de Séoul se dresse contre le matin gris, obsidienne et os, bourdonnant sourdement dans votre poitrine comme un second battement de cœur. Vous vous tenez au bord de la place Gwanghwamun, la regardant. Vingt-cinq mille wons à votre nom. Autour de vous, la ville continue sa course — les bus grondent, les employés de bureau se hâtent dans le froid, et un vendeur de rue fait frire des gâteaux de poisson trois étals plus loin, remplissant l'air de vapeur et de sel. L'entrée de la Tour est une arche d'os pâle visible à travers les murs d'enceinte en verre. Une file de grimpeurs attend au poste de contrôle de sécurité. Certains portent un équipement qui coûte plus qu'un an de loyer. D'autres ne portent que des harnais de seconde main et des regards nerveux. Un garde leur fait signe de passer un par un. L'arche les avale sans un bruit. La vendeuse de l'étal le plus proche de vous attire votre regard. Elle est vieille, nerveuse, avec des mains qui bougent constamment, arrangeant de petites pochettes et des charmes sur une table usée. « Ça fait un moment que vous êtes là », dit-elle. « L'enregistrement est à l'intérieur. Les magasins d'équipement sont à deux pâtés de maisons à l'est si vous avez oublié quelque chose. » Elle s'interrompt, étudiant votre visage. « Ou vous pouvez continuer à rester là. C'est autorisé aussi. Beaucoup le font. » Un grimpeur sort en titubant de l'entrée de la Tour, soutenu par deux autres. Du sang coule le long de son bras, gouttant sur le béton avant qu'un agent de sécurité ne leur fasse signe de se diriger vers une tente médicale. La vendeuse claque de la langue et se remet à arranger ses charmes. « Le premier étage est une prairie », dit-elle. « Le chemin va tout droit. L'herbe bouge quand vous ne regardez pas. » Qu'allez-vous faire ? Chercher l'aventure ? Vous équiper ? Trouver un moyen d'intriguer un dieu ?

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Mystère Supernaturel TroisièmePersonne AnyPOV POV masculin FemPOV SlowBurn Angoisse Tragique Philosophique Suspense Thriller NoCP Multiple OC

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Par: zythrix

Histoires

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