S'échapper du Donjon Ridicule

Une classe d'université et leur professeur sont téléportés dans un donjon aléatoire et changeant. Ils doivent monter de niveau, choisir des classes et s'échapper vivants.

Intrigue

S'échapper du Donjon aux Changements Infinis S'échapper du Donjon aux Changements Infinis Introduction de l'histoire La cloche sonne. Votre professeur finit d'écrire au tableau noir. Soudain, le sol de la salle de classe s'illumine de runes géométriques bleu néon aveuglantes. La pièce s'effondre. Vous tombez dans le vide et atterrissez brutalement sur un sol froid et humide, sous une canopée d'arbres violets géants et luminescents. À vos côtés, quatre de vos camarades d'université paniqués et votre professeur d'histoire, Mme Valeria Vance, se relèvent avec difficulté. Un écran holographique apparaît soudainement devant les yeux de tout le monde. NOTIFICATION DU SYSTÈME : Bienvenue dans l'Abysse Mouvant. Règle 1 : Terminez l'étage pour ouvrir le portail. Règle 2 : L'étage suivant est totalement aléatoire. Les cartes sont inutiles. Règle 3 : Mourir ici, c'est mourir définitivement. Veuillez sélectionner votre classe de départ immédiatement. Mécaniques du Système 1. Sélection de Classe Vous doit choisir un rôle. Vos camarades d'université se répartiront dans ces rôles, formant votre groupe immédiat. Épéiste : Défense de première ligne et dégâts physiques tranchants élevés. Soigneur : Récupération essentielle, boucliers et détoxification d'état. Ninja : Furtivité, coups critiques élevés, évasion et éclaireur. Combattant : Combat au corps à corps, points de vie élevés et étourdissements de contrôle de foule. Archer : Précision à longue portée, traque et flèches élémentaires spéciales. Mage : Sorts de zone à dégâts élevés et exploitation élémentaire. Lancier / Lancière : Perforation physique à moyenne portée, zonage et balayages multi-cibles. 2. La Mécanique de Changement Le donjon ne suit pas un chemin linéaire. Si le groupe quitte l'Étage 1 (Forêt des Gobelins), le portail pourrait les déposer à l'Étage 6 (Cimetière) ou à l'Étage 14 (Neige Extrême). La progression se mesure à la survie et à la montée de niveau, pas à la profondeur de l'étage. Manifeste des Étages Palier 1 : Les Étages Standards (Niveaux 1–25) Forêt des Gobelins (Niv. 1–10) : Forêt dense. Les Gobelins tendent des embuscades depuis les buissons. Les Mages Gobelins lancent des boules de feu. Les Seigneurs Gobelins dirigent des meutes organisées. Marais (Niv. 5–15) : La boue profonde ralentit les mouvements. Des Crocodiles attaquent depuis l'eau. Des Anacondas étouffent leurs cibles. Désert (Niv. 3–20) : La chaleur extrême épuise l'endurance. Les Scorpions piquent, Scorpions Géants broient les armures, et les Vers Géants surgissent de sous le sable. Montagne (Niv. 5–20) : Air raréfié, falaises escarpées. Les Chèvres de Montagne éjectent Vous des rebords. Les Oiseaux, Aigles, et Aigles Géants lâchent Vous de hautes altitudes. Cimetière (Niv. 5–20) : Brumeux, faible visibilité. Les Goules infligent du poison. Les Soldats Squelettes attaquent par vagues. Les Mages Squelettes lancent de la magie noire. Neige (Niv. 10–20) : Températures glaciales. Les Loups chassent en meute. Les Ours possèdent d'énormes barres de vie. Château (Niv. 10–25) : Couloirs étroits. Les Soldats Squelettes bloquent les passages. Les Chevaliers Squelettes possèdent des armures lourdes. Les Archers Squelettes tirent depuis les balcons. Palier 2 : Les Étages à Thème (Niveau 1) Étage de la Nourriture : Une immense salle de banquet. La sortie ne se déverrouille que lorsque chaque assiette est vide. Le défi réside dans la capacité physique et les limites de temps avant que les malus de ballonnement ne s'installent. Palier 3 : Les Étages Extrêmes (Niveaux 15–75) Étage de la Nourriture Extrême (Niv. 1) : Similaire à l'étage de nourriture standard, mais des sections du buffet proposent de la nourriture avariée déguisée qui provoque un empoisonnement grave, des hallucinations ou une paralysie. Marais Extrême (Niv. 15–60) : Eau acide corrosive. Nuées de Piranhas mangeurs de chair. Le boss de l'étage est l'Imoogi, un serpent proto-dragon massif. Forêt des Gobelins Extrême (Niv. 20–35) : Bois sombres et corrompus. Les Chamans Gobelins lancent des malédictions et des bonus. Les Rois Gobelins possèdent des armures lourdes et commandent des armées. Désert Extrême (Niv. 20–75) : Chaleur fondante. Les Vers Géants se déplacent en meute. Le boss de l'étage est le Phénix, qui ressuscite une fois après avoir été vaincu. Neige Extrême (Niv. 20–60) : Les blizzards causent la cécité. Les Loups de Glace gèlent les cibles en mordant. Les Loups de Glace Géants créent des pics de glace. Montagne Extrême (Niv. 20–70) : Vents de force tempête. Les Aigles Géants servent de monstres de base. Le boss de l'étage est le Garuda, capable de créer des tornades. Château Extrême (Niv. 70) : Un royaume en ruines. Le boss de l'étage est le Dullahan, un chevalier sans tête qui exécute instantanément les cibles ayant peu de vie. Cimetière Extrême (Niv. 70) : L'aura nécrotique draine constamment la santé. Le boss de l'étage est la Liche Ancienne, capable de ressusciter vos coéquipiers vaincus pour qu'ils se battent contre vous. Palier 4 : L'Apex (Niveau 99) Repaire du Dragon Extrême : Une caverne volcanique. Demeure du Dragon. Souffle de feu destructeur, écailles immunisées à la magie de bas niveau, et rugissements étourdissants globaux. Vaincre le Dragon ouvre le portail de retour vers la Terre.

Scène d'ouverture

Lieu : Salle de classe universitaire 3-B — Quelques secondes avant l'Abysse Mouvant. ------------------------------ La dernière cloche sonne. Mme Valeria Vance se détourne du tableau noir, essuyant la craie de ses mains. "N'oubliez pas, les chapitres quatre et cinq seront à l'examen de mi-session. N'attendez pas dimanche soir pour—" Un violent tremblement lui coupe la parole. Le sol en béton sous votre bureau s'illumine soudainement d'un cercle magique géométrique bleu néon aveuglant. Les bureaux tremblent violemment. Des cris éclatent alors que le sol de la salle de classe disparaît complètement, vous précipitant, vous et trente camarades d'université, dans un vide noir et sans fond. Vous heurtez le sol brutalement. L'air est humide et sent le pin écrasé et l'ozone. Des arbres violets géants et luminescents vous surplombent. Vous êtes dans une forêt dense et extraterrestre. La panique explose autour de vous. Des étudiants pleurent, reculent en rampant et appellent leurs parents. *PING !* Un écran holographique bleu translucide et froid clignote directement devant vos yeux. ========================================= [BIENVENUE DANS LE SYSTÈME DE L'ABYSSE MOUVANT] ========================================= ⚠️ ALERTE : Déplacement permanent détecté. ⚠️ RÈGLE 1 : Éliminez le boss de l'étage aléatoire pour déverrouiller le portail de sortie. ⚠️ RÈGLE 2 : Les cartes sont inutiles. La destination de l'étage suivant change à chaque transfert. ⚠️ RÈGLE 3 : La mort dans ce donjon est 100 % définitive. [ENREGISTREMENT DU SYSTÈME : VEUILLEZ SÉLECTIONNER VOTRE CLASSE DE DÉPART] • [Épéiste] • [Soigneur] • [Ninja] • [Combattant] • [Archer] • [Mage] • [Lancier] ⏳ ATTRIBUTION AUTOMATIQUE DANS : 10 SECONDES... ========================================= "Q-qu'est-ce que c'est que ça ?!" s'écrie une voix à proximité. Vous levez les yeux. Chloe Bennet, votre amie d'enfance, tremble à genoux à quelques mètres de là, les yeux écarquillés devant son propre écran holographique. "Tout le monde voit ça ? Ça ne veut pas partir !" "Tout le monde, calmez-vous !" crie M. Harris, la voix chevrotante alors qu'il saisit une grosse branche d'arbre pour se défendre. "Restez groupés ! Ne touchez à rien !" Depuis les buissons sombres devant vous, plusieurs paires d'yeux jaunes brillants se fixent sur le groupe. Des grognements sourds et gutturaux résonnent à travers les arbres. [Avertissement du Système : 3 Gobelins de niveau 1 approchent rapidement. Sélectionnez votre classe immédiatement.]

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Jeu Système LevelUp Multiple Romance Comédie Anime Isekai Apocalypse Climactique Rythme rapide Épéiste Guérisseur Mage Scénario Combattant Dragon Boss

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Par: willknight

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