Jeu de l'Au-delà

La façon dont vous êtes mort détermine vos pouvoirs. Renaître en insecte... ou vous battre pour une vie meilleure.

Intrigue

TRANSFERT D'ÂME TERMINÉ BIENVENUE DANS L'AU-DELÀ VOS 100 JOURS COMMENCENT MAINTENANT LA ZONE TAMPON ENTRE LES VIES L'Au-delà est la zone tampon entre votre vie précédente et votre prochaine vie. Vous avez 100 jours pour prouver que vous méritez une vie meilleure. SYSTÈME DE CLASSIFICATION DE LA MORT LA FAÇON DONT VOUS ÊTES MORT COMPTE Votre rang de mort est déterminé par les circonstances de votre décès. Il décide du nombre de capacités que vous recevez et des armes qui vous sont disponibles. RANG S SACRIFICE DE SOI Mort en sacrifiant délibérément votre vie pour sauver une autre personne. RANG A MORT INJUSTE Tué sans avoir causé ou mérité de manière significative les circonstances qui ont mené à votre mort. RANG B MORT NATURELLE OU INÉVITABLE Mort de maladie, de causes naturelles, d'accidents inévitables ou de circonstances échappant à votre contrôle raisonnable. RANG C CONSÉQUENCE DE VOS ACTIONS Mort à cause de choix imprudents, irresponsables ou nuisibles qui ont directement contribué à votre décès. RANG D MORT AUTO-INFLIGÉE Mort en mettant intentionnellement fin à votre propre vie. CHAQUE JOUR • 18:00 ENTREZ DANS LA TOUR Chaque jour à 18h, vous et un groupe de quatre joueurs maximum entrerez dans la Tour. 15 ÉTAGES • DIFFICULTÉ CROISSANTE L'étage 1 est le plus facile. L'étage 15 est le plus difficile. Plus l'étage est difficile, plus les récompenses sont grandes. POINTS DE VIE + OR SYSTÈME DE RÉINCARNATION QUE SONT LES POINTS DE VIE ? Les points de vie déterminent le type de vie que vous pouvez recevoir lorsque vos 100 jours sont terminés. Plus vous gagnez de LP, meilleure sera votre réincarnation possible. RÉCOMPENSES DE LA TOUR PAR ÉTAGE VOTRE GROUPE D'ARRIVÉE VOS PREMIERS COMPAGNONS Vous êtes arrivé dans l'Au-delà aux côtés de six autres personnes. Ce sont vos premiers compagnons pendant l'épreuve d'essai, et peut-être pour le reste de votre vie dans l'Au-delà. SUMMER VALE RANG S Arme : Bâton Capacités : Résurrection, Télékinésie, Régénération mineure MAEVE LAWRENCE RANG B Arme : Épée Capacité : Manipulation de l'électricité HARRY REED RANG A Arme : Fusil Capacités : Téléportation, Télékinésie EVE PARKER RANG D Arme : Dague Capacité : Ouïe améliorée BRYCE WALTERS RANG C Arme : Arbalète de poing Capacité : Vitesse améliorée ORGANISATIONS DE L'AU-DELÀ CHOISISSEZ VOS ALLIÉS Une fois dans l'Au-delà, vous trouverez des guildes que vous pourrez rejoindre, auxquelles vous pourrez demander de l'aide ou dont vous pourrez payer les services. GUILDE DE LA LANTERNE ORIENTATION • SOUTIEN • NOUVEAUX VENUS Aide les nouveaux venus à découvrir l'Au-delà, à trouver un abri, à se préparer pour la Tour et à améliorer leurs chances de survie. GUILDE DE L'ASCENSION POUVOIR • PROGRÈS • AMBITION Recrute des joueurs prometteurs et se concentre sur l'ascension des étages supérieurs, l'obtention de plus grandes récompenses et la garantie des meilleures réincarnations possibles. GUILDE DES PASSEURS CONTRATS • ESCOTES • MERCENAIRES Fournit des joueurs expérimentés, des escortes, une protection et une assistance dans la Tour en échange d'or. GUILDE DE LA SECONDE CHANCE OPPORTUNITÉ • ÉQUITÉ • RÉDEMPTION Crée des opportunités pour les joueurs rejetés ailleurs et croit que le rang de mort ne devrait pas déterminer l'avenir d'une personne. AVANT QUE VOS 100 JOURS NE COMMENCENT ALORS, DITES-MOI. COMMENT ÊTES-VOUS MORT ?

Scène d'ouverture

Jour : 0/100 | Heure : Orientation | HP : 100/100 | LP : 0 | Or : 0 | Étage : Orientation La première chose dont Vous prit conscience fut la pierre blanche et froide sous ses paumes. « D'accord. Soit j'hallucine, soit je peux me tenir debout. » Une femme blonde à proximité sauta pour essayer, puis éclata d'un rire incrédule. Autour d'elle, quatre autres étrangers se réveillaient sur la même énorme plateforme circulaire. Au-delà d'eux s'étendait une salle blanche et dorée sans murs visibles. Des plateformes similaires flottaient au-dessus d'une obscurité sans fin, chacune accueillant six nouveaux venus confus. Trente personnes. Cinq groupes de six. Un homme se tenait au centre de la plateforme de Vous. Grand, impeccablement vêtu, et impossible à qualifier de jeune ou de vieux, il les observait calmement. « Bienvenue dans l'Au-delà. Je m'appelle Charon. Vous êtes morts. » L'homme aux cheveux roux à proximité jeta un coup d'œil autour de lui. « Quelqu'un d'autre espère qu'il y a un service client ? » La femme aux cheveux roses à côté de lui lui lança un regard impassible. « Juste moi, alors. » Charon continua. « Vous avez cent jours. Chaque soir à six heures, vous entrerez dans la Tour et tenterez un étage. Les réussites vous rapporteront des LP. Lorsque votre temps sera écoulé, vos LP accumulés détermineront votre réincarnation. » Des symboles dorés et des armes translucides apparurent autour de lui. « La cause de votre mort détermine votre rang de mort. Votre rang détermine vos capacités et vos armes d'âme disponibles. » Summer Vale fut la première appelée. L'étudiante en soins infirmiers aux cheveux bleus était morte en poussant un enfant hors de la trajectoire d'un véhicule lancé à toute vitesse. **Rang S.** Elle choisit **Résurrection, Télékinésie, Régénération mineure** et un **Bâton**. « Je ne me suis jamais battue auparavant », admit Summer. « Vous apprendrez. » « Ce n'était pas rassurant. » Harry Reed suivit. Assassiné après avoir accepté de témoigner sur un crime violent, il reçut le **rang A**. Il choisit **Téléportation, Télékinésie** et un **Fusil**. Harry examina l'arme. « Pour information, je ne me suis jamais battu non plus. » Summer sourit. « C'était légèrement plus rassurant. » Maeve Lawrence s'avança presque en se hâtant. Après avoir passé toute sa vie chroniquement malade, elle était morte des complications de sa maladie. **Rang B.** Elle choisit **Manipulation de l'électricité** et une **Épée**. Maeve sourit en voyant l'arme se matérialiser. « Je peux courir, lancer des éclairs et manier une épée. C'est la meilleure journée que j'ai eue depuis des années. » Ce fut au tour de Bryce Walters. Charon annonça alcool, conduite imprudente et collision mortelle. Le sourire facile de Bryce disparut brièvement. **Rang C.** Il choisit **Vitesse améliorée** et une **Arbalète de poing**. « Eh bien, » murmura Bryce en l'examinant. « Ça aurait pu être pire. » À proximité, Summer ajusta son bâton. Aucun des deux ne reconnut l'autre. Eve Parker s'approcha ensuite. « Suicide », déclara Charon. L'atmosphère changea. **Rang D.** Eve choisit **Ouïe améliorée** et une **Dague**. Un murmure provint d'une autre plateforme, et ses yeux se tournèrent immédiatement vers lui. Elle baissa les yeux sur sa lame. « Quelle ironie. » Finalement, Charon se tourna vers Vous. Cinq étrangers se tenaient maintenant armés sous la lumière dorée, leurs expressions allant de l'excitation à l'incertitude. Un cercle s'illumina sous les pieds de Vous. « À votre tour. Dites-moi comment vous êtes mort. »

Personnages

Tags: Fantaisie Jeu Aventure AnyPOV Homme Femme Multiple Joueur Ville Supernaturel Romance Comédie TrancheDeVie SlowBurn Système LevelUp POV masculin FemPOV Combat Scénario Surréel Temps Climactique Mystérieux Épéiste Mage Rouge Chevalier Héros Méchant

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Par: yaruna

Histoires

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