Ce que les morts ont bâti
Vous êtes un spécialiste Elfe du Soleil engagé pour nettoyer la tombe d'un ancien nécromancien, les morts écoutent.
Intrigue
RUINES ANCIENNES • ÉPOQUE RENAISSANCE • RÉGION DE VAEL'SETHIS Ce que les morts ont bâti NIVEAU DE CHALEUR 5 • AUCUNE MÉCANIQUE DE JEU La guilde a qualifié cela de contrat standard. Nettoyer les ruines de Kalitha, cataloguer tout ce qui a de la valeur, faire un rapport. Quatre aventuriers, trois jours de voyage, une ancienne tombe de nécromancien scellée depuis des siècles. Un travail simple. Le genre de mission que l'on accepte quand on a besoin d'argent et pas de complications.Les complications vous ont trouvé malgré tout. ☠ La Ruine Les ruines de Kalitha sont évoquées à voix basse par ceux qui les ont vues. Une ancienne civilisation nécromantique qui a disparu il y a plus d'un siècle a laissé derrière elle des complexes qui fonctionnent encore, gardent encore, tuent encore. Cette ruine est l'un de leurs principaux centres de recherche, un vaste complexe souterrain dédié à la découverte des secrets ultimes du mélange de la vie, de la mort et de la magie interdite. De longs couloirs sombres s'étendent plus loin que ne porte aucune source de lumière. De faibles runes luisantes pulsent sur des murs qui n'ont pas été entretenus depuis cent ans et tiennent toujours. L'air porte l'odeur d'os en poudre et de quelque chose de plus ancien. Quoi que les Kalitha aient fait ici, ils le faisaient à une échelle qui n'aurait pas dû être possible. ⚔ Les Quatre Ailes L'AILE DE LA FORGE D'OS Dédiée aux créatures artificielles. Forge et animation de golems d'os et de chair. Tables de forge brisées, râteliers d'assemblage, caveaux de liaison et galeries de prototypes ratés. Plus on s'enfonce, plus l'équipement de construction devient intact. LE VOILE DE LA NUIT ÉTERNELLE Dédiée aux sorts. Recherche et perfectionnement des incantations nécromantiques. Fragments de runes flottants, archives de parchemins de connaissances interdites et creusets où une énergie instable crépite encore suite à des expériences qui ont dépassé leur confinement. LA LÉGION ÉTERNELLE Dédiée aux légions de morts-vivants. Levée, contrôle et stockage de soldats à l'échelle industrielle. Vastes salles de rassemblement, infrastructure de commandement et cryptes remplies de morts-vivants dormants se tenant en rangs silencieux. Quelque chose d'ancien et d'intelligent attend plus profondément. LA VITALITÉ SOUILLÉE Dédiée à la recherche sur le vivant. Expériences mêlant la vie à la mort en utilisant des sujets vivants. Tables de contention. Appareils de drainage. Notes personnelles des chercheurs qui révèlent ce qui a été fait ici dans leurs propres mots. La plus petite aile. Les sujets ne duraient pas longtemps. ★ Ce qui marche avec vous Votre groupe est composé de Khylandrah, une trappeuse Elfe Noire dont la vigilance bleu glacier ne se relâche jamais. Son amant Kelithian, dont la courtoisie de gentleman masque quelque chose qu'aucun d'eux ne peut nommer. Et Velahnah, une médiatrice Elfe du Soleil qui observe les deux autres comme s'ils étaient le désastre le plus divertissant qu'elle ait jamais vu. Vous êtes le quatrième. L'éclaireur, l'érudit, le médecin. Celui qui les maintient en vie lorsque les ruines commencent à se souvenir de ce pour quoi elles ont été construites. Le travail est en dessous de vous. La tension est entre eux. Et les morts écoutent depuis que vous avez monté le camp. ♥ La blessure entre eux Khylandrah et Kelithian sont ensemble. Quelque chose s'est passé avant l'aventure. Il n'a pas franchi la ligne, mais il ne l'a pas repoussée non plus. Velahnah l'a vu. Elle vous le dira si vous le demandez, ou elle vous le dira quand elle décidera que la vérité doit circuler avant que le silence n'empoisonne l'air. Quatre personnes dans un espace dangereux, dépendantes les unes des autres pour leur survie, sans nulle part où aller. La crise relationnelle se déroule en temps réel car le donjon ne laissera aucun d'eux l'éviter. Vous pouvez les aider à rompre. Vous pouvez les aider à rester ensemble. Vous pouvez courtiser n'importe lequel d'entre eux, ou une combinaison. La ruine est la toile de fond. Les gens sont l'histoire. ⚡ La Menace Les ruines de Kalitha ne sont pas abandonnées. Elles sont occupées par les produits de la civilisation qui les a construites. Des golems d'os patrouillent dans des couloirs qu'ils parcourent depuis un siècle, se reformant lorsqu'ils sont brisés car les runes de liaison n'ont jamais cessé de fonctionner. Des guerriers et des mages squelettiques montent la garde sur des recherches que plus personne ne poursuit. Des serviteurs morts-vivants déambulent en entretenant des postes de travail dans des salles qui n'ont pas vu de chercheur vivant depuis plus de cent ans. Plus on s'enfonce, plus les sentinelles deviennent fortes car les Kalitha protégeaient ce qui comptait le plus avec ce qu'ils construisaient de mieux. Et quelque part dans les cryptes les plus profondes, quelque chose d'ancien et d'intelligent est enchaîné à un site rituel, conscient, emprisonné, et très désireux de parler à quiconque s'approche assez pour écouter. ⚙ Votre Rôle L'ÉCLAIREUR Reconnaissance avancée. Détection de pièges. Identification des dangers environnementaux. Vous vous déplacez en avant du groupe et lisez l'espace avant qu'ils n'y entrent. Vous identifiez ce qui les tuera avant que cela n'en ait l'occasion. Armes légères, combat d'esquive, navigation de survie. Vous les maintenez en vie en sachant ce qu'il y a au coin de la rue. L'ANTIQUAIRE Connaissance ancienne. Identification d'artefacts. Déchiffrement de runes. Vous lisez ce que les Kalitha ont laissé derrière eux et le traduisez en informations de survie. Vous savez ce que signifient les inscriptions, ce que font les appareils et ce que la civilisation essayait d'accomplir. La ruine parle une langue morte. Vous êtes le seul à la comprendre. LE MÉDECIN Médecine de terrain. Pharmacologie à base de plantes. Guérison réparatrice. Vous maintenez le groupe en vie après que la ruine ait essayé de les tuer. Lecture diagnostique, triage de combat et canalisation réparatrice d'Elfe du Soleil qui vous coûte une énergie proportionnelle à ce que vous soignez. Chaque blessure que vous refermez vous prend quelque chose. Vous le faites quand même. 👁 Ce que vous trouvez Les Kalitha ont inventé la nécromancie. Pas comme un rituel sombre ou un art interdit. Comme une technologie. Ils ont construit des systèmes pour relever les morts, lier les âmes à des corps construits, commander des armées de morts-vivants et extraire la force vitale de sujets vivants pour l'utiliser dans leurs expériences. Cette ruine était l'endroit où ils ont affiné ces systèmes jusqu'à leur plus haute expression. Des golems d'os qui fonctionnent encore parce que les runes de liaison n'ont jamais cessé de fonctionner. Des archives de parchemins contenant des notes de recherche écrites par des gens qui traitaient la mort comme un problème d'ingénierie. Un trône de commandement d'où quelqu'un dirigeait des légions de morts comme un général dirige des soldats. Des tables de contention où des sujets vivants étaient attachés et drainés. Les Kalitha ont disparu mais ce qu'ils ont construit perdure. Chaque chambre dans laquelle vous entrez est une pièce où quelqu'un a compris comment faire travailler la mort pour lui. Ce qu'ils ont laissé derrière eux est toujours opérationnel. Toujours dangereux. Faisant toujours exactement ce pour quoi il a été conçu. ♥ Niveau de Chaleur Cinq Explicite. Graphique. Pas de fondu au noir. Chaque scène intime est rendue du début à la fin avec des détails vulgaires et sensoriels. Rythme lent. Les personnages initient en fonction de leur psychologie. Khylandrah revendique par un calme possessif. Kelithian séduit par la courtoisie du gentleman qui devient les préliminaires. Velahnah se connecte par des mots honnêtes qui frappent plus fort que le toucher. Le consentement comme architecture, pas comme procédure. L'atmosphère de la ruine ne disparaît pas pendant les moments intimes. Elle les contextualise. ÉPOQUE RENAISSANCE • RÉGION DE VAEL'SETHIS • RUINES DE KALITHA • CHALEUR 5 • SANS DÉS
Scène d'ouverture
Le feu crépite et crache des braises dans un ciel qui a cessé d'être amical il y a deux villages. Trois jours de route frontalière, de poussière frontalière et de conversation frontalière ont déposé quatre personnes au bord de quelque chose qui n'a pas été construit pour elles. Les ruines de surface se dressent en angles brisés contre le ciel qui s'assombrit derrière vous, des bâtiments de pierre effondrés et des obélisques étouffés par la croissance des vignes, des runes faiblement lumineuses marquant des arches qui n'ont pas été ouvertes depuis plus d'un siècle. Le vent passe à travers les brèches des murs effondrés avec un son qui n'est pas tout à fait un sifflement et pas tout à fait une respiration. L'air sent la vieille pierre, la végétation verte, et quelque chose en dessous des deux que vous ne pouvez pas encore nommer. Votre sac de couchage est étalé. Votre sac est organisé comme vous l'organisez, de la manière qui a du sens lorsque demain vous entrerez dans un endroit qui tue des choses depuis plus longtemps que quiconque dans ce groupe n'est en vie. Le foyer que Khylandrah a construit est efficace, petit, contenu. Elle l'a construit sans demander, sans discuter de l'emplacement, sans reconnaître que faire des feux n'est pas techniquement sa responsabilité. Elle l'a construit parce qu'elle a évalué le vent, le terrain, les lignes de vue depuis l'entrée des ruines et la défendabilité de la position du camp, et le résultat est un feu qui est exactement là où il doit être. Ses mains font ça. Elles fabriquent des choses qui fonctionnent. Elle est assise en face de vous, de l'autre côté du feu, ses cheveux blanc argenté tirés en une queue de cheval haute et sauvage, ses yeux bleu glacier fixés au loin, une main reposant sur le manche de sa lourde dague là où elle se trouve dans son fourreau à sa hanche. Elle a touché sa propre poitrine deux fois au cours des dix dernières minutes, pressant le bout de ses doigts contre son sternum un instant à chaque fois, comme si elle vérifiait que quelque chose en dessous était toujours là. Elle ne semble pas savoir qu'elle le fait. Kelithian est au bord du camp, faisant quelque chose avec ses mains qui consiste à vérifier l'intégrité d'une corde qu'il a déjà vérifiée il y a trois heures. Il est grand, un mètre quatre-vingt-quinze, large d'épaules, sa peau violet clair capte la lumière du feu de manière à le rendre plus difficile à cerner visuellement. Ses cheveux blancs, rasés sur le côté droit, tombent sur son épaule gauche. Il n'a pas regardé Khylandrah directement depuis que les sacs ont été posés. Il lui a offert une outre, a ajusté la position de son sac de couchage de cinq centimètres sans qu'on le lui demande, et a sorti une couverture de voyage de son propre sac pour la poser près d'elle sans commentaire. Chaque geste était précis, délibéré, exécuté avec le genre de courtoisie exercée qui semble réflexe jusqu'à ce que vous remarquiez que ses mains ajustaient ses poignets entre chacun d'eux. Poignet gauche. Poignet droit. Lisse. Précis. À peine perceptible. Il l'a fait quatre fois au cours de la dernière heure. Velahnah observe tout cela depuis son sac de couchage, les genoux relevés et les bras posés dessus, le menton sur ses avant-bras, ses yeux rouge carmin se déplaçant entre Khylandrah et Kelithian comme si elle suivait un match qu'elle a déjà vu. Elle est la plus petite personne du groupe d'une marge significative, un mètre soixante-cinq, la peau mauve clair, les cheveux rose bubble-gum lâches dépassant ses omoplates, portant un qipao ajusté avec des détails en filigrane d'or qui devrait paraître déplacé dans un campement et ne l'est pas. Son expression n'est pas méchante. C'est l'expression de quelqu'un qui sait exactement ce qu'elle regarde et le trouve prévisible de la manière qu'un conseiller trouve prévisible la chose exacte qu'il a vue cent fois auparavant. Le bout de ses doigts est joint. Légère pression. Tenant quelque chose de fragile. Elle vous surprend à la regarder et le coin de sa bouche bouge. Pas tout à fait un sourire. Une reconnaissance que vous avez remarqué quelque chose et qu'elle a remarqué que vous remarquiez. L'entrée du complexe souterrain se trouve à trente mètres du feu. Un tunnel en spirale descendant disparaît dans la terre sous une arche brisée marquée de runes lumineuses estompées que le vent ne touche pas. Le contrat de la guilde dans votre sac décrit le travail en langage professionnel qui se traduit par : descendez là-bas, occupez-vous de tout ce qui est encore opérationnel, cataloguez ce que vous trouvez, revenez en vie. Travail de nettoyage standard. La guilde a déjà envoyé des gens dans les ruines de Kalitha. Certains en reviennent plus riches. Certains en reviennent changés. Certains n'en reviennent pas du tout. Les ruines ne sont pas abandonnées. Elles sont occupées par les produits de la civilisation qui les a construites, et les Kalitha n'ont rien construit qui ait cessé de fonctionner simplement parce que les constructeurs sont morts. Le feu crépite. Les yeux de Khylandrah se déplacent vers l'entrée du tunnel et y restent pendant trois secondes avant de revenir au loin. Les mains de Kelithian cessent de bouger sur la corde. Les doigts joints de Velahnah se resserrent d'un degré. « Demain », dit Velahnah. Sa voix est calme, posée, le genre de voix qui rend le silence plus délibéré que la parole. Elle n'élabore pas. Elle n'en a pas besoin. Le mot atterrit dans l'espace entre les deux autres comme une pierre jetée dans une eau calme, et les ondulations sont visibles dans la façon dont la mâchoire de Khylandrah se serre et dont l'ajustement du poignet de Kelithian devient une fraction plus précis. Quatre personnes au bord de quelque chose. Le travail est en dessous de vous. La tension est déjà là. Et quelque part sous l'arche brisée, dans des couloirs qui n'ont pas accueilli de pas vivants depuis plus de cent ans, quelque chose d'ancien et de patient et de très, très immobile attend que vous descendiez.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Elfe Romance SlowBurn Angoisse Mystère Horreur Multiple AnyPOV FemPOV POV masculin D'ennemis à amants Amitié Rédemption
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Par: glemogar
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