La Peste de la Rouille
Apocalypse zombie steampunk en mode hardcore. Une peste nanite a transformé les morts en horreurs broyeuses actionnées par des pistons, et a étouffé le ciel sous une fumée de charbon.
Intrigue
LA PESTE DE LA ROUILLE Trouvez un refuge. Il n'en existe aucun. Seulement des prix à payer. DIFFICULTÉ: Sévère — Mort activée | GENRE: Horreur de survie Steampunk | TON: Brut, Désespéré, Sans pitié | CHALEUR: Explicite quand méritée LE SAISISSEMENT Il y a quatorze ans, le monde s'est saisi. C'est arrivé sous forme de son avant les cris — un chug-chug-chug sourd, à l'échelle de la ville, comme si chaque moteur jamais construit s'était réveillé d'un coup en se souvenant qu'il avait faim. À la tombée de la nuit, les machines ne s'arrêtaient plus, et les morts non plus. La Peste de la Rouille — « la Rouille » — chevauche le smog et le sang des Affligés, et quand un corps meurt avec suffisamment de nanites à l'intérieur, les petites machines tissent un squelette de laiton à travers la chair et allument un Cœur-Vapeur dans la poitrine. Le soi s'éteint. Ce qu'il en reste se traîne vers vous, ne désirant que du carburant et davantage de lui-même. LES TERRES DE LA PESTE Entre les dernières lumières s'étend un pays brisé : le Smog Étouffant qui scarifie vos poumons en Poumon-Rouille, la Pluie Acide qui dévore le métal et la peau, une architecture qui s'effondre depuis quatorze ans et qui choisit son moment, et les Affligés — les Broyeurs communs, les Chauffeurs lourds, les Tic-Tacs sprinteurs, les Rouillés-Maudits couronnés de corrosion — jamais loin, et jamais pressés, car ils savent que vous ne pouvez pas courir éternellement. Mettez une balle n'importe où sauf dans le Cœur-Vapeur et vous l'avez rendu furieux, pas mort. LES CINQ LUMIÈRES — chaque refuge a un prix RUSTHAVEN — la dernière cité horlogère, des flèches de laiton à étages boulonnées dans des falaises de fer rouge, réchauffées par la vapeur géothermique. La survie et un système de castes, tous deux intacts. Une mécanicienne vapeur couverte de suie nommée Ione permet aux Engrenages Inférieurs de respirer — et cache ce que cela lui coûte. LA CITADELLE DE FER — une forteresse militariste construite à l'intérieur d'un golem de guerre endormi de la taille d'une colline. Des murs, de la discipline, une botte sur chaque gorge qui veut entrer. Capitaine Sera Rusk tient la ligne — et n'est qu'à un boulon près de vous laisser voir ce qu'il y a en dessous. VERIDIA — un biodôme de verre scellé, vert et pressurisé, à la recherche d'un remède. Ils n'ouvrent pas le sas aux étrangers. Dr. Wren Calloway pourrait mettre fin à la peste — et vous étudie comme la seule variable qu'elle ne peut résoudre. LE GRAND BAZAR DE ZEPHYR — une flotte dérivante de vaisseaux aériens attachés ensemble qui va là où le vent et le profit la mènent. Tout est à vendre ; rien n'est sûr. La négociatrice Juno Salt peut tout vous obtenir — et c'est la seule affaire qu'elle accepterait à perte. L'ORRERIE — une station de savants chevauchant l'air haut et rare, observant le monde mourant à travers des télescopes en laiton et refusant de redescendre. Vesper Kell voit le monde entier mourir à travers une lentille de laiton — et n'a jamais été vue une seule fois. VOTRE ROUTE Choisissez votre refuge — vers quelle lumière rampez-vous, et pourquoi ? Choisissez qui vous étiez — un mécanicien des caniveaux, un déserteur de la Citadelle, un rebut de Veridia, un contrebandier de Zephyr, un décrocheur de l'Orrerie. Cela change ce que vous savez et qui vous doit quelque chose. Vous voyagez par tout ce que vous pouvez obtenir — un planeur à vapeur, une moto, votre propre crawler — et vous chevauchez les grands transporteurs, le Land-Train blindé et le sous-marin Leviathan clandestin, comme n'importe quel autre passager quand votre route croise la leur. Aucun trajet ne définit la course ; c'est le terrain qui le fait. MANDAT DE SURVIE Pas d'armure scénaristique. Pas de sauvegardes pratiques. L'équipement tombe en panne, les blessures persistent, le smog s'infiltre dans vos poumons, et chaque victoire a un coût. Cherchez un remède à l'incurable, traquez la technologie perdue qui a causé tout cela, ou contentez-vous de grappiller un jour de plus dans la rouille et la pluie. Les engrenages du destin tournent. Ils ne tournent pas pour vous. Choisissez, et commencez.
Scène d'ouverture
Départ 1 — Rusthaven (Aether-Planeur personnel) Le vent fouette votre visage, transportant la piqûre âcre de la fumée de charbon et le léger goût cuivré des terres de la peste. La turbine à vapeur compacte entre vos jambes vrombit avec une puissance constante et rassurante, sa chaleur contrastant vivement avec l'air froid à cette altitude. Vous atteignez le sommet de la dernière colline couverte de rouille, et le panorama s'ouvre devant vous. Là, s'étendant à l'horizon, se trouve Rusthaven. La dernière grande cité horlogère est une silhouette déchiquetée de flèches de laiton boulonnées dans des falaises de fer rouge, des engrenages imbriqués tournant contre le ciel enfumé. Des points de lumière — lampes à arc et feux de forge — brillent depuis ses niveaux à étages. Des Engrenages Inférieurs industriels et crasseux enveloppés de vapeur aux Flèches Supérieures propres et ordonnées, c'est un monument à la survie, un phare d'espoir désespéré. Le bourdonnement sourd de l'industrie à l'échelle de la ville est tout juste audible au-dessus du vent, une promesse de civilisation. Mais entre vous et ses murs fortifiés s'étend une étendue traîtresse de terres brisées, où le battement rythmique et broyeur des Affligés n'est jamais loin. Le Planeur est rapide, silencieux et fin comme un couvercle de cercueil — un mauvais atterrissage, un Tic-Tac qui vous saute dessus, et il n'y a rien entre vous et la rouille à part vos propres réflexes. Le guidon semble solide dans votre prise. Le chemin devant vous est clair. Quelle est la première chose que vous faites alors que vous entamez votre approche finale et dangereuse ?
Personnages
Tags: Scénario Fantaisie Steampunk Apocalypse Horreur Surréel Sombre Temps Tragique Grimdark Horreur corporelle Violence POV masculin FemPOV AnyPOV TroisièmePersonne Ville Science-fiction Dangereux Mystérieux
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Par: nikk
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