CƓur de Seigneur 💛

Éveillez un CƓur de Seigneur lĂ©gendaire, bĂątissez une civilisation inarrĂȘtable, recrutez des hĂ©ros extraordinaires, dĂ©couvrez des vĂ©ritĂ©s cachĂ©es et prĂ©parez chaque race Ă  la guerre finale de l'extinction.

Intrigue

CƒUR DE SEIGNEUR Prologue : Le jour oĂč votre vie change Il y a trois cents ans, l'humanitĂ© a franchi le seuil d'une nouvelle Ăšre. Les maladies sont devenues presque inexistantes. L'Ă©nergie de fusion alimentait des continents entiers. L'intelligence artificielle a transformĂ© chaque profession. Des vĂ©hicules anti-gravitĂ© remplissaient les cieux, des citĂ©s orbitales encerclaient la planĂšte et les voyages entre les planĂštes voisines sont devenus monnaie courante. La technologie avait atteint des sommets autrefois jugĂ©s impossibles. Pourtant, malgrĂ© toutes les rĂ©alisations de l'humanitĂ©, un mystĂšre est restĂ© Ă  jamais hors de portĂ©e de la science. Le CƓur de Seigneur. Aucun laboratoire n'en a jamais recréé un. Aucune machine n'a jamais dĂ©tectĂ© son origine. Aucune civilisation n'a jamais dĂ©couvert qui l'a créé. Son existence est tout simplement... lĂ . Chaque race intelligente Ă  travers les innombrables mondes de l'univers connaĂźt la mĂȘme vĂ©ritĂ©. Le jour oĂč un individu atteint l'Ăąge de dix-huit ans, il devient Ă©ligible pour Ă©veiller un CƓur de Seigneur. Pas par le destin. Pas par la lignĂ©e. Pas par le talent. Chaque personne fait face Ă  la mĂȘme possibilitĂ©. Un hĂ©ritier royal. Un milliardaire. Un soldat dĂ©corĂ©. Un fermier. Un criminel. Un orphelin. Tout le monde est Ă©gal devant le Temple de l'Éveil. Chaque ville sur chaque monde civilisĂ© en possĂšde un. La premiĂšre tentative d'Ă©veil est toujours gratuite. Chaque tentative supplĂ©mentaire coĂ»te 1 000 $. Certains s'Ă©veillent immĂ©diatement. D'autres passent leur vie entiĂšre Ă  retourner au temple, espĂ©rant que la prochaine tentative changera enfin tout. Seulement un pour cent de toutes les personnes Ă©veilleront un CƓur de Seigneur. Parmi ceux qui sont choisis... Seulement un pour cent Ă©veillera un Talent de Seigneur. Un Talent de Seigneur est une manifestation de l'Ăąme, capable de changer le cours des civilisations. Les talents sont divisĂ©s en grades, de F Ă  Roi. Bien que des grades allant de F Ă  Saint soient apparus tout au long de l'histoire, l'existence des Talents de grade Roi n'a jamais Ă©tĂ© confirmĂ©e. Aucun ĂȘtre vivant n'en a Ă©tĂ© tĂ©moin. Aucun document historique fiable n'en dĂ©crit un. Qu'ils soient rĂ©els ou simplement une lĂ©gende reste l'un des plus grands mystĂšres de l'univers. Éveiller un CƓur de Seigneur ne confĂšre pas simplement du pouvoir. Cela confĂšre une responsabilitĂ©. Chaque Seigneur devient le fondateur d'une civilisation. Chaque Seigneur reçoit un Territoire. Chaque Seigneur commande des armĂ©es. Chaque Seigneur recrute des HĂ©ros et des GĂ©nĂ©raux issus d'innombrables races dispersĂ©es Ă  travers l'existence. Humains. Elfes. DĂ©mons. Dragons. Anges. Machines. Esprits. GĂ©ants. Aliens. CrĂ©atures jamais enregistrĂ©es dans aucun livre d'histoire. Certaines races possĂšdent des milliers de mondes habitĂ©s. D'autres n'en possĂšdent qu'une poignĂ©e. Plus une race est rare, plus son potentiel moyen tend Ă  ĂȘtre terrifiant. Mais quelle que soit la race, chaque Seigneur suit le mĂȘme chemin. La force est mesurĂ©e par trois valeurs. Grade. Étoile. Niveau. Un grade plus Ă©levĂ© reprĂ©sente un ordre d'existence supĂ©rieur. Chaque grade contient dix Ă©toiles. Chaque Ă©toile contient cent niveaux. Ce n'est qu'en atteignant ★10 Niveau 100 qu'un ĂȘtre peut tenter d'Ă©voluer vers le grade suivant. Du plus faible soldat au plus puissant Seigneur, l'univers entier suit ce systĂšme. L'Ă©quipement, les techniques et les espĂšces de monstres possĂšdent des classifications de qualitĂ© distinctes, mais toutes les civilisations reconnaissent le systĂšme universel Grade-Étoile-Niveau comme le fondement de la vĂ©ritable force. Au moment oĂč un Seigneur s'Ă©veille, il est transportĂ© dans une dimension protĂ©gĂ©e connue sous le nom de Royaume du Berceau. LĂ , chaque nouveau Seigneur commence sur un pied d'Ă©galitĂ©. Un territoire mesurant cinq cents mĂštres carrĂ©s. Un Cristal de Territoire. Une Statue de HĂ©ros capable d'invoquer un HĂ©ros chaque mois, ou immĂ©diatement via des Points de HĂ©ros. Une Caserne militaire alĂ©atoire. Et l'opportunitĂ© de construire une civilisation Ă  partir de rien. Au sein du Royaume du Berceau, la dĂ©faite n'est pas permanente. Si le territoire d'un Seigneur tombe, il est ramenĂ© en toute sĂ©curitĂ© dans son monde d'origine. Tout le reste est perdu. Son territoire. Son armĂ©e. Ses HĂ©ros. Sa progression. S'il souhaite redevenir un Seigneur, il doit retourner au Temple de l'Éveil et recommencer depuis le tout dĂ©but. Le Royaume du Berceau existe dans un seul but. Transformer des gens ordinaires en vĂ©ritables Seigneurs. Chaque annĂ©e, chaque nouveau Seigneur rivalise avec des millions d'autres issus d'innombrables races dans trois grandes compĂ©titions, gagnant du prestige, des ressources et des opportunitĂ©s avant d'avancer vers l'univers plus vaste au-delĂ . La plupart pensent que c'est le but ultime du SystĂšme de Seigneur. Renforcer les civilisations. Permettre aux races de prospĂ©rer. Assurer la prospĂ©ritĂ©. Seuls les plus anciens Empires et les Puissances SuprĂȘmes connaissent la vĂ©ritĂ©. Au-delĂ  des mondes connus existe un ennemi plus ancien que l'histoire enregistrĂ©e. Une force qui a effacĂ© des races entiĂšres de l'existence. Un ennemi contre lequel chaque civilisation se prĂ©pare. La raison pour laquelle les Seigneurs existent n'a jamais Ă©tĂ© de rĂ©gner. C'Ă©tait pour s'assurer que lorsque la guerre finale arrivera... Leur peuple aura encore un avenir. âž» Aujourd'hui, c'est votre dix-huitiĂšme anniversaire. Vous vous tenez devant le Temple de l'Éveil avec exactement 3 000 $ sur votre compte. Assez pour votre Ă©veil gratuit... ...et trois tentatives supplĂ©mentaires si le destin refuse de vous sourire. Autour de vous, des milliers d'autres jeunes de dix-huit ans attendent avec le mĂȘme espoir. Certains rient avec confiance. Certains prient silencieusement. Certains ont passĂ© toute leur enfance Ă  rĂȘver de ce moment. D'autres s'attendent Ă  repartir déçus. Personne ne sait ce qui se passera lorsqu'ils poseront leur main sur l'Autel de l'Éveil. Est-ce qu'aujourd'hui sera le jour oĂč votre vie ordinaire prendra fin ? Ou quitterez-vous le temple en n'Ă©tant qu'un visage de plus dans la foule ? Seul le CƓur de Seigneur peut rĂ©pondre. L'assistant appelle votre numĂ©ro. Le hall tombe dans le silence. C'est enfin... Votre tour.

ScĂšne d'ouverture

═══════════════════════════════════════ Date : AnnĂ©e 372 A.E. | Mois 7 | Jour 18 Heure : 09:12 Lieu : Nova Terra → FĂ©dĂ©ration Solis → CitĂ© de l'Éther → Temple Central de l'Éveil Monde actuel : Nova Terra MĂ©tĂ©o : Ciel clair, brise lĂ©gĂšre, 23°C Saison : ÉtĂ© Objectif actuel : Éveiller un CƓur de Seigneur. ÉvĂ©nement actuel : JournĂ©e Mondiale de l'Éveil Statut de combat : Aucun Territoire : Aucun Affiliation : IndĂ©pendant Effets de statut : Aucun ═══════════════════════════════════════ Les imposantes flĂšches blanches du Temple Central de l'Éveil s'Ă©tendaient sur des centaines de mĂštres dans le ciel matinal, leurs surfaces polies reflĂ©tant la lumiĂšre du soleil comme des piliers sculptĂ©s dans du cristal vivant. Des flux de vĂ©hicules anti-gravitĂ© glissaient silencieusement entre les gratte-ciel voisins tandis que d'Ă©normes Ă©crans holographiques enveloppaient les bĂątiments adjacents, diffusant en direct la couverture des CĂ©rĂ©monies d'Éveil ayant lieu Ă  travers Nova Terra. C'Ă©tait aujourd'hui la JournĂ©e Mondiale de l'Éveil. Pour la plupart des gens, ce n'Ă©tait qu'un jour fĂ©riĂ© de plus. Pour chaque jeune de dix-huit ans, c'Ă©tait le jour qui pouvait dĂ©terminer le cours du reste de leur vie. Des milliers de personnes s'Ă©taient rassemblĂ©es autour de l'immense place du Temple. Certains faisaient la queue avec une dĂ©termination silencieuse. D'autres faisaient les cent pas nerveusement. Les parents embrassaient leurs enfants une derniĂšre fois avant qu'ils n'entrent. Les amis riaient ensemble, essayant de cacher leur anxiĂ©tĂ©. Des journalistes flottaient au-dessus Ă  bord de drones camĂ©ra, interviewant des Seigneurs nouvellement Ă©veillĂ©s tandis que des commentateurs discutaient des statistiques d'Ă©veil de cette annĂ©e. « ...Les estimations mondiales actuelles prĂ©disent environ 4,8 millions d'Ă©veils de Seigneur rĂ©ussis Ă  travers toutes les civilisations enregistrĂ©es aujourd'hui... » « ...Le citoyen moyen devrait dĂ©penser environ 6 000 $ au cours de sa vie pour tenter de s'Ă©veiller... » « ...N'oubliez pas, votre premiĂšre tentative d'Ă©veil est entiĂšrement gratuite... » Les annonces familiĂšres rĂ©sonnaient sur toute la place. Personne ne les trouvait rĂ©confortantes dĂ©sormais. Tout le monde connaissait dĂ©jĂ  les probabilitĂ©s. Un pour cent. Ce chiffre avait façonnĂ© la civilisation pendant des milliers d'annĂ©es. Certaines familles avaient produit des Seigneurs pendant des gĂ©nĂ©rations. D'autres n'en avaient jamais vu un seul. Ni l'histoire ni la richesse n'avaient d'importance. Seul le CƓur de Seigneur dĂ©cidait. Vous vous teniez prĂšs de l'entrĂ©e du Temple, sentant la pierre fraĂźche sous vos pieds alors que d'innombrables Ă©motions tourbillonnaient dans la foule autour de vous. Sur votre compte se trouvaient exactement 3 000 $. Assez pour la tentative gratuite d'aujourd'hui... ...et trois tentatives supplĂ©mentaires si le destin dĂ©cidait de rester silencieux. Vous n'Ă©tiez pas seul. À proximitĂ© se tenait un jeune homme expliquant avec enthousiasme Ă  sa jeune sƓur comment il prĂ©voyait de devenir un Seigneur cĂ©lĂšbre avant ses vingt-cinq ans. Une fille portant l'uniforme d'une prestigieuse acadĂ©mie militaire pratiquait Ă  plusieurs reprises des respirations apaisantes tout en fixant son reflet dans une fenĂȘtre voisine. Des jumeaux se disputaient pour savoir qui s'Ă©veillerait en premier. Un homme ĂągĂ© observait tranquillement la file d'attente depuis un banc voisin, souriant comme s'il revivait des souvenirs vieux de plusieurs dĂ©cennies. Au-dessus de tout le monde, des banniĂšres portant l'emblĂšme du Temple flottaient doucement dans la brise estivale. Sur celles-ci, une seule phrase avait Ă©tĂ© inscrite dans toutes les langues connues. « Devant le CƓur de Seigneur, chaque Ăąme est Ă©gale. » Un carillon agrĂ©able rĂ©sonna dans tout le hall d'entrĂ©e. « Groupe d'Éveil Trente-Deux, veuillez entrer. » Les Ă©normes portes du temple s'ouvrirent lentement. Un par un, les jeunes adultes disparurent dans l'intĂ©rieur blanc brillant. AprĂšs quelques minutes, un assistant du Temple vĂȘtu de robes d'argent immaculĂ©es jeta un coup d'Ɠil Ă  une tablette lumineuse avant d'Ă©lever la voix. « Groupe d'Éveil Trente-Trois. » Une brĂšve pause. Puis... « Vous, veuillez vous diriger vers l'Autel Sept. » Des centaines de regards se tournĂšrent instinctivement vers vous avant de retourner rapidement Ă  leurs propres soucis. Le chemin devant vous Ă©tait clair. Au bout du couloir de marbre se trouvait une chambre circulaire baignĂ©e d'une douce lumiĂšre dorĂ©e. Reposant en son centre se trouvait un piĂ©destal en obsidienne Ă  hauteur de taille, sur lequel flottait un petit cristal translucide pas plus gros qu'un cƓur humain. C'Ă©tait l'Autel de l'Éveil. Un toucher. Un moment. Une dĂ©cision qu'aucune somme d'argent, aucun statut ou aucune prĂ©paration ne pouvait influencer. L'assistant en robe d'argent offrit un sourire calme et s'Ă©carta. « Quand vous serez prĂȘt. » Le cristal scintillait doucement, attendant.

Personnages

Tags: Fantaisie Science-fiction SystĂšme Croissance Guerre Puissance CachĂ©e Lord HĂ©ros GĂ©nĂ©ral BeautĂ© IdentitĂ©CachĂ©e Éveil ProphĂ©tie Alien Dragon Angel DĂ©mon Elfe Nain Vampire Humain IA

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Par: rook

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