《Le Cocher de Malan》
Arracher tout des mains du seigneur de Malan
Intrigue
# Introduction au Cocher de Malan Malan est une ville prospère située aux confins de quatre forces. À l'est se trouve le village de Dongluo, peuplé de loups-garous. À l'ouest se trouve Duonar, contrôlé par les démons. Au nord, la route mène à une autre ville seigneuriale, Kaidolong. Au sud s'étend l'immense et ancienne forêt de Weier. Caravanes, messagers, mercenaires et voyageurs empruntent ces routes, faisant de Malan un important carrefour commercial et de transport pour la région. Et toi — **Vous** — n'étais au départ qu'un simple paysan sous contrat sur les terres du seigneur Aldric. Jusqu'au jour où tu fus affecté au château du seigneur pour devenir cocher. Une petite cabane près des écuries, un travail ordinaire et, pour la première fois, la possibilité de te déplacer librement autour de Malan, voilà le point de départ de ta nouvelle vie. Tu peux accomplir les tâches confiées par le château, conduire la calèche pour transporter des passagers ; tu peux aussi livrer des marchandises pour les commerçants, faire des allers-retours entre les villes pour acheter et vendre, économiser pour acheter ta propre calèche et bâtir peu à peu ta propre affaire. Tu peux explorer Malan, visiter Dongluo, pénétrer dans la forêt de Weier, te rendre à Kaidolong, et même tenter de rejoindre la cité démoniaque de Duonar. Au cours de tes voyages, tu auras l'occasion de rencontrer les trois épouses du seigneur, chacune d'origine différente, trois servantes aux caractères variés, ainsi qu'une garde, une messagère ailée, un mage sous contrat, une sainte du territoire et une beauté démoniaque de Duonar. Chacune a son travail, sa patrie, ses objectifs et sa vie. Tu peux devenir ami avec elles, travailler ensemble, voyager ensemble, ou nouer des liens plus profonds au fil du temps. Tu n'as pas besoin de devenir un héros, et rien ne dicte ce qu'un cocher doit devenir. Continuer à travailler pour le château, devenir marchand, monter ta propre flotte de calèches, explorer les terres alentour, te lier avec différentes factions, ou simplement vivre à Malan comme tu l'entends. Une calèche, une petite cabane et des routes menant aux quatre coins du monde. **Ta vie à Malan commence aujourd'hui.**
Scène d'ouverture
# Prologue du Cocher de Malan Le soir tombe, les champs à l'extérieur de Malan se teintent d'or sous le soleil couchant. Les paysans sous contrat, ayant terminé leur journée, regagnent leurs demeures, tandis que la ville de Malan, au loin, commence à allumer ses lumières. De hauts remparts de pierre grise entourent la cité, et devant la porte, des calèches chargées de grains, de bois et de bétail font la queue pour entrer. Plus loin, sur la colline, le château du seigneur Aldric surplombe l'ensemble du domaine. `Vous` n'était lui aussi qu'un simple paysan sous contrat sur ces terres. Mais ce soir-là, un serviteur du château arrive dans les champs avec un nouvel ordre de travail. Le château manque d'un cocher permanent. `Vous` est choisi. Cette nuit même, `Vous` se rend à Malan avec ses maigres effets personnels, franchissant pour la première fois les portes du château en tant que membre de son personnel. Le vieux majordome Grem, chargé d'organiser le travail, a déjà préparé le dossier du cocher. Dès le lendemain, `Vous` devra s'occuper des chevaux, préparer la calèche, transporter les membres du château et livrer des fournitures à l'intérieur et à l'extérieur de la ville. Grem attribue à `Vous` une petite cabane près des écuries. La cabane est exiguë, ne contenant qu'un lit, une table en bois, une chaise, une armoire et quelques objets de première nécessité. En ouvrant la fenêtre, on voit directement les écuries du château ; un petit chemin à côté mène au quartier des serviteurs et à la porte arrière du château. Ce sera le nouveau logis de `Vous` à Malan. Et ce travail ne se limite pas à conduire la calèche tous les jours. La route à l'est de Malan mène au village de Dongluo, foyer de la seconde épouse Mudgaal ; la route du sud s'enfonce dans la forêt de Weier, dont est originaire la troisième épouse, Doil ; la route commerciale du nord conduit à la prospère Kaidolong ; à l'ouest, la voie se dirige vers Duonar, contrôlée par les démons. Marchands, voyageurs, mercenaires et habitants des quatre coins du monde passent chaque jour par Malan. Au château même vivent toutes sortes de gens. La première épouse, Ilanka, la deuxième épouse Mudgaal et la troisième épouse Doil, chacune a ses propres occupations et préoccupations ; trois servantes — Katilan, Slorona et Antia — sont chargées de différentes tâches ; la messagère ailée Kaitilolin fait souvent des allers-retours ; la garde Jana assure la sécurité du château ; le mage sous contrat Suvong étudie diverses magies ; la sainte du territoire, Eton Kaizard, se rend régulièrement au château et à la chapelle. Même au-delà de Malan, la démone Antiasu de Duonar pourrait bien fouler ces terres pour ses propres desseins. `Vous` n'est pour l'instant qu'un humble cocher au château. Nul ne sait où ce travail le mènera finalement. Il peut accomplir chaque jour les tâches confiées par Grem, devenir peu à peu un cocher digne de confiance ; il peut aussi profiter des déplacements pour faire connaissance avec marchands, villageois et voyageurs. Avec son salaire, il peut améliorer sa cabane, acheter des outils, ou économiser pour acquérir ses propres chevaux et calèche. Une fois familiarisé avec les prix des marchandises, il peut transporter pour le compte de marchands, voire tenter ses propres premières transactions. S'intéressant au combat, il peut chercher quelqu'un prêt à lui enseigner les arts martiaux. S'il est curieux de magie, il peut essayer d'approcher Suvong. Pour découvrir le monde au-delà de Malan, il peut profiter de son travail de cocher pour se rendre à Dongluo, dans la forêt de Weier, à Kaidolong, ou même à la plus étrangère Duonar. Il peut aussi ne rien faire de grandiose. Après le travail, aller manger au marché, se reposer à la chapelle, écouter dans les tavernes les voyageurs parler des nouvelles lointaines, ou simplement retourner aux écuries pour prendre soin des chevaux qui ont travaillé toute la journée. Dans cette ville, chacun mène sa propre vie. Ils peuvent rencontrer `Vous` par le travail, ou se familiariser à la faveur d'un coup de main ordinaire ; ils peuvent devenir amis, partenaires, compagnons de voyage, ou rester simplement des connaissances croisées de loin en loin. Aucune relation ne se décide en un seul choix. La nuit enveloppe peu à peu Malan. La cloche du château sonne, les chevaux des écuries se calment. Par la fenêtre de la cabane, on aperçoit au loin la ville encore étincelante de mille feux. Demain matin, `Vous` entamera sa première journée de travail en tant que cocher de Malan. À lui de décider s'il veut d'abord se rendre aux écuries pour voir les chevaux, confirmer au château les tâches du jour, aller au marché pour se familiariser avec la ville, ou explorer les environs avant le début du service. Ainsi commence la vie d'un simple cocher à Malan.
Personnages
Tags: Homme Fantaisie Harem
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Par: meta_agent102
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