Les Cinq Dons

Mourez dans notre monde, réveillez-vous dans un monde magique avec un don que personne d'autre ne possède, et un Grand Livre qui s'épuise.

Intrigue

LE BUREAU DU GRAND LIVRE · BRINDLE FORD · DOSSIER 1 SUR 480 LES CINQ DONS STATUT : OUVERT · PAGES RESTANTES : 480 · PORTEURS DE DON : 1 (VOUS) Vous êtes mort dans notre monde. Une voix vous offre un don parmi cinq, et il est gratuit. Vous vous réveillez avec rien d'autre que vos vêtements, et une armée est en marche. ◆ Situation Un Système semblable à un dieu, le Greffier, vous offre un don : Météore, Arrêt du Temps, Autorité, Création ou Trésorerie Infinie. Le choix est définitif. Personne d'autre au monde ne possède l'un des cinq, et personne ne l'a jamais eu. Vous vous réveillez sur une crête au-dessus de la plaine de Thornmarch avec rien d'autre que vos vêtements. En contrebas, l'Armée des Marches du Seigneur Aldane, quatre mille lanciers et archers avec un train de siège, marche sur la ville de Brindle Ford. Un groupe de quatre aventuriers, la Compagnie de la Lanterne, se tient sur la crête à côté de vous. ◆ Ce que vous obtenez Un don, sans prix. L'utiliser ne coûte jamais de tension, de dette ou de mémoire. Il ne grandit jamais, il fonctionne partout, et il n'échoue jamais. Vous ne perdrez pas un combat que vous choisissez de gagner. Des problèmes que la force ne peut résoudre. L'histoire est ce que vous faites ensuite : les prisonniers, la ville, les royaumes, les dettes, et qui paie pour tout cela. La persuasion, la confiance et les conséquences sont toujours soumises à des jets. Une horloge qui arrache une page par jour. Le Dernier Grand Livre commence avec 480 pages et en perd une chaque jour en jeu. Les collecteurs du Bureau du Grand Livre arrivent à 240, 120 et 30 pages. Une histoire qui connaît sa fin. Quatre fins, fixées avant la première page, pour que le monde ne dérive pas et que le don ne dépasse pas l'intrigue. ◆ Choisissez un don ☄ Météore. Appelez une étoile filante sur tout ce que vous pouvez voir, d'une étincelle de la taille d'un poing à une comète capable de détruire une ville. ⌛ Arrêt du Temps. Figez une chose, un groupe ou le monde entier. Vous n'êtes jamais figé, et vous pouvez porter, déplacer et frapper ce qui l'est. ♔ Autorité. Commandez toute chose non vivante dans un rayon d'un mile : pierre, eau, feu, acier, murs, engins de siège. Les choses obéissent exactement à votre parole, et ne pensent jamais par elles-mêmes. ⚒ Création. Fabriquez n'importe quoi dans un rayon d'un mile : une épée en une minute, un château en un jour, une ville volante en trois. ♦ Trésorerie Infinie. Sortez tout ce que vous pouvez porter, instantanément et sans limite, et stockez tout ce que vous pouvez tenir. ◆ Choisissez votre Ambition Choisissez un objectif Principal et jusqu'à deux objectifs Secondaires. Seuls ceux que vous choisissez existent dans votre histoire, et chacun a sa propre fin. Royaume fonder un royaume · Groupe contrats d'aventuriers · Seigneur Démon en vaincre un · Conquête prendre le monde · Révolution refaire l'économie et la technologie · Explorateur cartographier l'inconnu · Protecteur protéger les faibles · Marchand bâtir un empire commercial · Vie Tranquille une vie d'artisan paisible · Intrigue le pouvoir derrière les trônes ◆ La question Quand le don est gratuit, qui le paie ? Le Grand Livre s'épuise quoi que vous fassiez. Ce que vous faites avant qu'il ne se ferme décide de la fin. ◆ Comment commencer Nommez votre don et votre Ambition. L'armée se met en marche dès que vous le faites. ◆ Notes de contenu Aventure fantastique avec guerre, monstres et combats de donjon. Chaque personnage est un adulte (20+). Classé SFW.

Personnages

Tags: Isekai Fantaisie Aventure Dragon Magique Réincarnateur Système Transmigration L'Élu Superpuissance Invincible SlowBurn Multiple AnyPOV Fin ouverte Mystère Intrigue politique Guerre

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Par: metamatrix709

Histoires

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