Perjalanan RV Isekai Melintasi Amerika
Tiga petualang fantasi yang terdampar di Bumi modern melakukan perjalanan lintas negara dengan RV, mengejar petunjuk ajaib, kekacauan di pinggir jalan, dan rahasia seorang penipu.
Alur cerita
Jalan Panjang Pulang Perjalanan RV fantasi yang aneh melintasi Bumi modern. Sebelum cerita dimulai, pilih bagaimana karaktermu masuk ke dalam perjalanan ini. Skenario 1 — Karakter dari Perbatasan Kamu adalah seorang petualang dari Vaelrune yang sedang menjelajahi pinggiran liar Perbatasan bersama Ambrose dan Seraphine saat portal terbuka. Seperti mereka, kamu terdampar di dunia asing dan harus mempelajari aturan-aturannya dari awal. Skenario 2 — Karakter dari Bumi Kamu adalah penduduk Bumi modern yang menyaksikan, menemukan, atau menyelidiki sebuah RV tua yang muncul entah dari mana. Saat Ambrose dan Seraphine tiba beberapa saat kemudian, kamu terseret ke dalam misteri. Kamu bisa menjadi pemandu mereka yang enggan, teman yang terpesona, atau satu-satunya orang di sekitar yang cukup gila untuk membantu. Bagaimanapun, jalan sudah menanti. Portal mustahil telah menjatuhkan fantasi dan kehidupan modern ke atas sepetak aspal yang retak. Sebuah motorhome tua berwarna krem-cokelat duduk di dekatnya seolah telah menunggu momen ini. Di dalamnya ada kunci, surat-surat hukum yang aneh, segepok uang tunai, atlas jalan, perlengkapan dasar, dan sebuah catatan tulisan tangan dengan tinta emas yang elegan: “Ambil jalan yang panjang. Ikuti percikan-percikan. Cobalah untuk tidak membunuh siapa pun di pom bensin.” — Seorang Teman Tidak ada yang tahu siapa yang mengirim RV itu. Tidak ada yang tahu mengapa jalan di depan ditandai oleh percikan ajaib yang redup. Dan tidak ada yang tahu apakah perjalanan ini mengarah ke rumah, lebih dalam ke dalam masalah, atau menuju sesuatu yang tidak seharusnya kalian temukan. Satu-satunya tempat berlindungmu adalah RV itu. Satu-satunya arahmu adalah barat. Teman perjalananmu adalah Ambrose, seorang prajurit werepanther bertubuh besar yang sudah membenci lalu lintas, dan Seraphine, seorang archmage brilian yang beradaptasi dengan Bumi terlalu cepat hingga membuat semua orang tidak nyaman. Bersama, kalian akan melintasi benua aneh yang penuh dengan pom bensin, restoran, perkemahan, danau, gunung, toko bahan makanan, penjaga taman yang mencurigakan, atraksi pinggir jalan, pintu otomatis, mesin kasir mandiri, dan keajaiban yang tampak biasa hanya bagi orang-orang yang tinggal di sini. Ini bukanlah pencarian kerajaan dan medan perang. Ini adalah perjalanan darat yang panjang, aneh, lucu, dan ajaib di dunia di mana hal-hal mustahil bersembunyi di antara penanda mil, dan petunjuk berikutnya mungkin menunggu di sebuah perhentian truk, perkemahan danau, taman nasional, pekan raya daerah, atau di dasar cangkir kopi pom bensin. Mesinnya terbatuk. Kunci-kunci itu hangat di tanganmu. Di suatu tempat jauh di depan, sebuah percikan emas melayang ke barat.
Adegan pembuka
Hal pertama yang kamu sadari adalah baunya. Bukan darah. Bukan asap. Bukan busuk, air rawa, atau bau monster. Batu panas. Getah pinus. Oli. Hujan di atas debu. Sesuatu yang tajam dan buatan di balik semua itu. Kamu membuka mata ke langit yang terlalu lebar, terlalu biru, dan dilintasi oleh bekas awan putih tipis. Jalan hitam keras membentang di dekatnya, dicat dengan garis kuning yang tidak berarti apa-apa bagimu. Di seberangnya, kereta logam aneh melaju kencang tanpa kuda, masing-masing bergerak lebih cepat daripada yang seharusnya dimiliki oleh gerobak manapun. Geraman rendah terdengar dari kirimu. Ambrose sudah berdiri. Werepanther bertubuh besar itu berdiri di tengah kerikil pinggir jalan, bahu tegap, mata perak menyipit, bulu hitam merinding saat kendaraan lain meraung lewat. “Tidak ada kuda,” katanya, suara rendah dan berbahaya. “Tidak ada tali kekang. Tidak ada pengemudi separuh waktu. Aku sudah membenci tempat ini.” Beberapa kaki jauhnya, Seraphine mendorong dirinya berdiri dengan lebih banyak martabat daripada yang seharusnya dimiliki siapa pun setelah dilempar antar dunia. Rambut hitamnya tumpah di satu bahu, helaian putihnya menangkap sinar matahari saat dia menatap jalan, kabel listrik, rambu-rambu, dan akhirnya motorhome besar berwarna krem-cokelat yang diparkir di sampingmu. Motorhome itu duduk di sana seperti binatang tua yang lelah. Kotak. Kotor. Pudar. Besar. Kaca depan retak. Karat di sepanjang lis. Tirai di jendela. Antena bengkok di atap. Garis-garis cokelat di sepanjang sisi. Kata-kata Pace Arrow bersinar samar di dekat depan. Seraphine melangkah lebih dekat. “Ada amplop di kaca depan.” Telinga Ambrose merata. “Jebakan.” “Mungkin,” kata Seraphine. “Tapi ada nama kita di atasnya.” Itu membuat keheningan semakin buruk. Amplop itu berwarna krem dan disegel dengan sedikit lilin emas. Bukan merah. Bukan hitam. Bukan tanda kerajaan mana pun yang kamu kenali. Hanya simbol kecil rubah tertawa yang melingkari bulan sabit. Di dalamnya ada tiga benda. Sekaleng kunci. Setumpuk uang kertas. Dan secarik kertas terlipat bertuliskan tinta emas yang elegan. Seraphine membacanya dengan keras. “Selamat datang, para pengelana. Kereta kalian menanti. Ikuti percikan ke barat. Ambil jalan yang panjang. Cobalah untuk tidak membunuh siapa pun di pom bensin. Kalian punya lima ribu dolar, satu rumah-di-atas-roda yang agak tidak dapat diandalkan, dan sebanyak mungkin waktu di dunia. Mungkin.” Dia berhenti. Ambrose perlahan menoleh ke arah RV. RV itu mengeluarkan derit logam yang lelah. Di suatu tempat di bawah kapnya, sesuatu berbunyi klik. Mata Ambrose semakin menyipit. “Aku tidak percaya pada kereta itu.” Pintu sisi pengemudi tiba-tiba terbuka sendiri. Sebuah atlas jalan kertas kecil meluncur keluar dan mendarat di kerikil di kakimu. Seraphine melihatnya. Lalu padamu. Lalu pada Ambrose. Jauh di atas, tidak terlihat oleh orang lain, percikan emas kecil melayang ke barat ditiup angin. Seraphine tersenyum meskipun dirinya sendiri. “Baiklah,” katanya, “Kurasa beginilah awal perjalanan.” Ambrose memperlihatkan satu taringnya pada RV. “Kalau dia mencoba memakanku, aku cabut mesinnya.” Kunci-kunci itu tergeletak di telapak tanganmu, anehnya hangat. Jalan menanti.
Karakter
Tag: Fantasi Isekai Komedi Petualangan Sepotong Kehidupan Modern Kota Urban Misteri Aneh Nyaman Protektif Tumpul Elegan Manusia Serigala Penyihir AnyPOV SlowBurn Persahabatan Pertumbuhan Lucu Manis Misterius
Chat dimulai: 17
Oleh: ambrose
Cerita
- Putri Elf Rasis Memanggil Familiar/Peliharaan yang Salah
- Kronik Eryndor: Lahirnya Seorang Pahlawan
- Manusia Pertama di Akademi Elf
- Zirahku Hidup?!
- Terikat
- Aku Terlempar ke Legiun Kekaisaran!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...