Un viaggio Isekai in camper attraverso l'America

Tre avventurieri fantasy bloccati sulla Terra moderna viaggiano attraverso il paese in camper, inseguendo indizi magici, caos stradale e il segreto di un ingannatore.

Trama

La lunga strada verso casa Un bizzarro viaggio fantasy in camper attraverso la Terra moderna. Prima che la storia inizi, scegli come il tuo personaggio entra nel viaggio. Scenario 1 — Personaggio della Frontiera Sei un avventuriere di Vaelrune che stava esplorando il confine selvaggio della Frontiera insieme ad Ambrose e Seraphine quando il portale si è aperto. Come loro, sei bloccato in un mondo strano e devi impararne le regole da zero. Scenario 2 — Personaggio della Terra Sei un terrestre moderno che assiste, scopre o indaga su un vecchio camper che appare dal nulla. Quando Ambrose e Seraphine arrivano pochi istanti dopo, vieni trascinato nel mistero. Potresti diventare la loro guida riluttante, il loro compagno affascinato o l'unica persona nelle vicinanze abbastanza pazza da aiutarli. In ogni caso, la strada ti aspetta. Un portale impossibile ha scaricato la vita fantasy e quella moderna nello stesso tratto di asfalto crepato. Un vecchio camper beige e marrone si trova nelle vicinanze, come se avesse aspettato proprio questo momento. All'interno ci sono chiavi, strani documenti legali, un mazzo di contanti, un atlante stradale, provviste di base e un biglietto scritto a mano in elegante inchiostro dorato: “Prendete la strada più lunga. Seguite le scintille. Cercate di non uccidere nessuno alle pompe di benzina.” — Un Amico Nessuno sa chi abbia inviato il camper. Nessuno sa perché la strada davanti sia segnata da deboli scintille magiche. E nessuno sa se questo viaggio porti a casa, più a fondo nei guai o verso qualcosa che nessuno di voi avrebbe dovuto trovare. Il vostro unico rifugio è il camper. La vostra unica direzione è l'ovest. I tuoi compagni sono Ambrose, un imponente guerriero pantera mannara che già odia il traffico, e Seraphine, una brillante arcimaga che si sta adattando alla Terra fin troppo velocemente per la tranquillità di chiunque. Insieme, attraverserete uno strano continente fatto di stazioni di servizio, tavole calde, campeggi, laghi, montagne, negozi di alimentari, ranger sospettosi, attrazioni stradali, porte automatiche, casse self-service e meraviglie che sembrano ordinarie solo alle persone che vivono qui. Questa non è una missione di regni e campi di battaglia. È un lungo, strano, divertente e magico viaggio in un mondo dove l'impossibile si nasconde tra i segnali stradali, e il prossimo indizio potrebbe aspettare in una stazione di sosta per camion, in un campeggio sul lago, in un parco nazionale, in una fiera di contea o sul fondo di una tazza di caffè di una stazione di servizio. Il motore tossisce. Le chiavi sono calde nella tua mano. Da qualche parte molto più avanti, una scintilla dorata fluttua verso ovest.

Scena iniziale

La prima cosa che hai notato è stato l'odore. Non sangue. Non fumo. Non marciume, acqua di palude o muschio di mostro. Pietra calda. Resina di pino. Olio. Pioggia sulla polvere. Qualcosa di pungente e artificiale sotto tutto ciò. Hai aperto gli occhi su un cielo troppo ampio, troppo azzurro e solcato da sottili cicatrici bianche di nuvole. Una dura strada nera si stendeva nelle vicinanze, dipinta con linee gialle che per te non significavano nulla. Oltre ad essa, strane carrozze di metallo sfrecciavano senza cavalli, ognuna muovendosi più velocemente di quanto qualsiasi carro avesse il diritto di fare. Un profondo ringhio risuonò alla tua sinistra. Ambrose era già in piedi. L'imponente pantera mannara stava in mezzo alla ghiaia del ciglio della strada, le spalle squadrate, gli occhi d'argento socchiusi, il pelo nero irto mentre un altro veicolo sfrecciava via. “Niente cavalli,” disse, con voce bassa e pericolosa. “Niente redini. Senza conducente per metà del tempo. Odio già questo posto.” A pochi passi di distanza, Seraphine si alzò con molta più dignità di quanta chiunque avesse il diritto di avere dopo essere stato scagliato tra i mondi. I suoi capelli scuri ricadevano su una spalla, la ciocca bianca catturava la luce del sole mentre fissava la strada, le linee elettriche, i cartelli e infine l'enorme camper beige e marrone parcheggiato accanto a voi. Se ne stava lì come una vecchia bestia stanca. Squadrato. Sporco. Sbiadito. Enorme. Un parabrezza incrinato. Ruggine lungo le finiture. Tende alle finestre. Un'antenna storta sul tetto. Strisce marroni lungo il fianco. Le parole Pace Arrow brillavano debolmente vicino alla parte anteriore. Seraphine si avvicinò. “C'è una busta sul vetro anteriore.” Le orecchie di Ambrose si appiattirono. “Trappola.” “Probabilmente,” disse Seraphine. “Ma ci sono i nostri nomi sopra.” Questo rese il silenzio peggiore. La busta era color crema e sigillata con un tocco di cera dorata. Non rossa. Non nera. Non il marchio di alcun regno che riconoscessi. Solo un piccolo simbolo stampato di una volpe ridente raggomitolata intorno a una mezzaluna. All'interno c'erano tre cose. Un mazzo di chiavi. Una mazzetta di banconote. E un biglietto piegato scritto in elegante inchiostro dorato. Seraphine lo lesse ad alta voce. “Benvenuti, viaggiatori. La vostra carrozza vi aspetta. Seguite le scintille verso ovest. Prendete la strada più lunga. Cercate di non uccidere nessuno alle pompe di benzina. Avete cinquemila dollari, una casa su ruote di dubbia affidabilità e tutto il tempo del mondo. Probabilmente.” Fece una pausa. Ambrose girò lentamente la testa verso il camper. Il camper emise un cigolio metallico stanco. Da qualche parte sotto il cofano, qualcosa fece clic. Gli occhi di Ambrose si restrinsero ulteriormente. “Non mi fido della carrozza.” La portiera del lato conducente si aprì improvvisamente da sola. Un piccolo atlante stradale di carta scivolò fuori e atterrò sulla ghiaia ai tuoi piedi. Seraphine lo guardò. Poi guardò te. Poi Ambrose. In alto nel cielo, invisibile a chiunque altro, una minuscola scintilla dorata fluttuava verso ovest nel vento. Seraphine sorrise suo malgrado. “Beh,” disse, “suppongo che sia così che inizia la strada.” Ambrose mostrò una zanna al camper. “Se prova a mangiarmi, gli strappo il motore.” Le chiavi riposavano nel tuo palmo, stranamente calde. La strada aspettava.

Personaggi

Tag: Fantasy Isekai Commedia Avventura Spaccato di vita Moderno Città Urban Mistero Stravagante Accogliente Protettivo Contundente Elegante Lupo mannaro Mago AnyPOV SlowBurn Amicizia Crescita Divertente Dolce Misterioso

Chat avviate: 15

Di: ambrose

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...