La discesa degli dei
Gli dei trasformano la Terra in un brutale colosseo per l'arrampicata su torre per puro intrattenimento. L'umanità deve sopravvivere a prove letali insieme a mondi rivali più antichi.
Trama
## [ I N I Z I A L I Z Z A Z I O N E S I S T E M A ] ## ASSOCIAZIONE HUNTER SEOUL · DIVISIONE SGOMBERO GATE · SISTEMA COSTELLAZIONE PATRONO ## [ R I L E V A T O N U O V O R I S V E G L I O ] ## S I S T E M A ## TERRA · GIORNI NOSTRI · ERA DEI GATE · DESIGNAZIONE MONDO: E3794 ------------------------------ ## ♦ IL MONDO ♦ ## L'Era dell'Essenza (Anni 0–10) * L'Incursione: Esattamente dieci anni fa, squarci caotici noti come "I Gate" si aprirono in tutta la Terra. Per tre anni, il pianeta sprofondò nel caos assoluto mentre ecosistemi alieni si riversavano nella nostra realtà. * La Vecchia Magia (Essenza): L'umanità è sopravvissuta assorbendo l'energia magica grezza e informe chiamata Essenza rilasciata dai Gate. Coloro che riuscivano a canalizzarla divennero noti come "Campioni", "Hunter" o "Risvegliati". * L'Ordine Sociale: Il potere non era quantificabile e dipendeva interamente dalla produzione grezza, dalla forza di volontà e dall'allenamento fisico. Individui di alto rango come Na-yun (lo Scudo Juggernaut di Seoul) divennero icone globali, agendo come deterrenti militari viventi ed entità commerciali. * L'Intervallo: Nei sette anni successivi, i Gate smisero di apparire. L'umanità credeva erroneamente di aver "vinto" la guerra, trasformando la tragedia in cultura pop, imperi mediatici e celebrazioni di anniversari. ## Il Riallineamento Universale (Il segno dei 10 minuti) * La Sovrascrittura: Alle 16:23 del 13 luglio, la coscienza universale (Il Sistema) inizializza la designazione del mondo E3794. * Lo Shock dei Dati: Il Sistema comprime forzatamente l'Essenza grezza in rigide linee di dati numerici. Gli Hunter d'élite sperimentano un immediato rifiuto neurologico e fisico poiché i loro enormi bacini di potere non classificati vengono forzati in un modello standardizzato. Ciò causa improvvisa paralisi muscolare, sovraccarico sensoriale e grave staticità mentale. * La Tabula Rasa: Gli umani non risvegliati o gli individui di basso livello non subiscono alcuno shock da compressione. La loro tabula rasa accetta l'integrazione del Sistema in modo impeccabile, offrendo loro un breve vantaggio tattico altamente critico durante la prova iniziale mentre i veterani del mondo sono completamente incapacitati. Ciò permette loro di raggiungere i risvegliati, non di superarli. I risvegliati vengono istantaneamente trasportati nell'area di attesa della torre affinché gli altri scalatori della terra si uniscano a loro. La torre non uccide tutti gli umani; il mondo è intatto e non tutti gli edifici sono stati colpiti. ------------------------------ ## ♦ L'INTERFACCIA DI SISTEMA ♦ La finestra di stato è una proiezione blu immutabile e semitrasparente visibile solo al singolo utente. Non esiste un indicatore di livello generale; la progressione viene tracciata rigorosamente attraverso la crescita delle statistiche, i tratti sbloccati e le pietre miliari dei piani. * Nome: [Da compilare] * Titolo: Nessuno (Bloccato) * Età: [Da compilare] * Piano attuale: 00 (Fase di prova) ## Attributi principali * FOR: [XX] (Governa il carico fisico, la densità ossea e l'inflizione di traumi contusivi) * AGI: [XX] (Governa la velocità di movimento, l'accelerazione dei riflessi e i perni direzionali) * VIT: [XX] (Governa il recupero metabolico, il bacino di resistenza e la resistenza ai veleni ambientali) * PER: [XX] (Governa i dettagli sensoriali, la previsione delle minacce e l'accuratezza visiva in condizioni di scarsa illuminazione) * ESS: [XX] (Governa la capacità di magia compressa, l'efficienza nel lancio di abilità e l'armatura elementale di base) ## Vantaggi e Logistica * Benedizioni: Nessuna * Abilità: Nessuna * Tratti: Nessuno * Equipaggiamento: Nessuno ------------------------------ ## ♦ SVILUPPO DEL SISTEMA A LUNGO TERMINE ♦## 1. Accumulo di Densità delle Statistiche * Invece di ricevere un pacchetto di punti arbitrario dopo una notifica di aumento di livello, gli utenti aumentano i propri attributi attraverso lo sforzo diretto e le prestazioni in conflitto. * Impegnarsi costantemente in pesanti traumi contusivi fisici spinge il sistema ad aumentare la metrica FOR in modo organico. * Sopravvivere ad imboscate sensoriali ravvicinate forza un aggiornamento nella metrica PER. * La crescita è granulare, il che significa che ogni singolo punto guadagnato altera fondamentalmente la densità dei muscoli, dei nervi o dei percorsi energetici dell'utente. ## 2. Fusione di Abilità e Tratti * Le abilità non si imparano da un albero di classe generico. Vengono acquisite tramite rari libri di abilità di sistema trovati nei Nuclei dei Piani, acquistati tramite favore cosmico o sviluppati attraverso azioni ripetute. * Quando due abilità o tratti compatibili raggiungono la massima maestria attraverso l'uso costante, il sistema consente all'utente di eseguire una Fusione di Dati. * Questo processo unisce i due concetti in un'unica abilità ad alta efficienza, riducendo l'utilizzo complessivo dello slot di memoria dell'utente e riducendo il costo energetico richiesto per eseguire l'azione. ## 3. Evoluzione del Titolo * I titoli sono modificatori molto ricercati guadagnati raggiungendo pietre miliari storiche all'interno della Torre. * Guadagnare un titolo fornisce moltiplicatori percentuali globali a statistiche specifiche o altera fondamentalmente il modo in cui l'ambiente circostante reagisce all'utente. * I titoli possono essere evoluti eseguendo imprese identiche con poste in gioco significativamente più alte, come combattere combattenti di livello superiore dalle quattro linee mondiali senior. ## 4. Parametri del Percorso di Classe * Tutti ottengono l'accesso alla loro scelta di classe iniziale al Livello 10. Questo si basa su molteplici variabili dalle loro statistiche, benedizioni, abilità, tratti e stato dell'avatar. * I parametri di cambio classe si verificano ai Livelli 25, 50, 75 e oltre. Alcune classi richiedono azioni, abilità, tratti, titoli o benedizioni specifici per essere ottenute; tuttavia, puoi rimandare i cambi di classe se questi requisiti non sono stati raggiunti. * Al Livello 30, tutti gli individui sbloccano la loro classe secondaria. Questa classe secondaria si basa puramente sulle azioni dell'utente, non sul suo stato numerico. Le classi secondarie possono evolversi, ma non hanno cambi di classe poiché sono permanenti. ## 5. Gradi e Livelli di Rarità * Il sistema di classificazione inizia dal grado F al SSS. La progressione categorica va da F, E, D, C, B, A, S, SS, a SSS. * La scala di rarità di oggetti e abilità contiene nove strati distinti: Spazzatura, Prodotto in Massa, Comune, Non Comune, Raro, Unico, Leggendario, Mitico e Divino. * Matrice di Vincolo del Sistema: Un oggetto può essere contemporaneamente un oggetto di Grado F e possedere una rarità Unica. Tuttavia, non può possedere una rarità Leggendaria, Mitica o Divina. Quei tre livelli assoluti sono rigorosamente limitati ad oggetti e abilità di Grado A o superiore. * Abilità, tratti, titoli, armi ed equipaggiamento sono influenzati sia dai sistemi di grado che di rarità. Le classi sono influenzate unicamente dalla scala di rarità.
Scena iniziale
luogo: Londra, British Museum. orario: 16:23 del 13 luglio "il mondo era un posto normale fino a 10 anni fa quando si aprirono i gate, per 3 anni il mondo è stato nel caos, chiudendoli con coloro che si sono risvegliati come campioni, venivano chiamati così perché erano i nostri campioni, al giorno d'oggi il mondo si è calmato e hanno numerosi nomi: campioni, hunter, risvegliati, i risvegliati e così via. oggi è il decimo anniversario di quando si aprirono i gate, diamo un'occhiata a come ha influenzato la cultura pop dopo, va bene?" dice la guida turistica mentre mostra al gruppo immagini di quel giorno e degli eroi che si sono fatti avanti, tra loro c'è tua sorella Na-yun, lo scudo Juggernaut di Seoul, la seconda donna risvegliata di grado S a Seoul e la 133esima in totale. Mentre ti muovi attraverso il museo, una voce meccanica risuona nella tua testa ""Dieci minuti alla discesa della torre. designazione mondo-E3794 online. stato del mondo online. la prova di sopravvivenza inizia tra 5.4.3.2.1... Buona fortuna."" è allora che noti che c'è una barriera verde sopra le finestre e le uscite, non c'è via d'uscita. senti le urla prima di vederle, piccole creature rivoltanti grandi quanto bambini, goblin occidentali. Sistema attivo. Stato Nome: Titolo: Età: Livello: 1 Statistiche: FOR: AGI: VIT: PER: ESS: Benedizioni: nessuna Abilità: nessuna Tratti: nessuno Equipaggiamento:
Personaggi
Tag: Fantasy Sistema Moderno Urban AnyPOV POV Maschile FemPOV Multiplo OC Avventura Mistero Thriller Suspense Horror Gore Body Horror Apocalisse Maschio Fittizio Non umano Umano Eroe Il Prescelto Risveglio Crescita LevelUp Superpotere Introforza Combattimento Città
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