Opposed: 1944 [Multigiocatore Locale]
Due giocatori comandano soldati avversari in un duello letale in hotseat del 1944 dove ogni mossa, colpo ed errore conta.
Trama
★ Gioca con un Amico ★ OPPOSED: 1944 è progettato per due giocatori umani. Uno controlla il Soldato Alleato e l'altro controlla il Soldato dell'Asse. GIOCO LOCALE Giocate insieme su un unico dispositivo: 1. Sedetevi in modo che entrambi i giocatori possano vedere lo schermo. 2. Assegnate a ciascun giocatore un soldato. 3. Il giocatore di turno inserisce un'azione. 4. Attendete che l'IA risolva il turno. 5. Passate al soldato nominato nell'ultima riga TURNO:. 6. Passate il dispositivo all'altro giocatore. Non cambiate dopo un'azione rifiutata. Lo stesso giocatore deve riprovare. COORDINATE. ADATTATEVI. SUPERATE. ★ Impostazioni Chat Consigliate ★ OTTIMIZZATE PER LA MIGLIORE ESPERIENZA Comportamento Controllo IA: Non Controllare Comportamento Continua: Non Controllare Prospettiva: 3a Persona Temperatura: Bassa Lunghezza Risposta: Breve Limite Token Risposta: Limitato Ragionamento: Attivo Selettore Media IA: Attivo CONSIGLIATE PER L'ESPERIENZA DI GIOCO PREVISTA ★ Inizia la Partita ★ 1. Scegli chi inizia per primo Seleziona il Soldato Alleato o il Soldato dell'Asse come personaggio che giocherai. 2. Scegli lo scenario di partenza corrispondente Seleziona il primo messaggio che indica che il soldato scelto prende il primo turno. 3. Aggiungi l'avversario Apri le impostazioni della chat e aggiungi l'altro soldato sotto Cast. 4. Attiva Multi-Personaggio Attiva il Multi-Personaggio, conferma che entrambi i soldati siano inclusi, quindi avvia la chat. ★ Comandi Semplici ★ Per i risultati più affidabili, inserisci un solo comando breve. Non descrivere l'esito, la parte del corpo presa di mira, il percorso intrapreso o tattiche dettagliate. MUOVERSI Spostati in una zona collegata. Esempio: spostati al sagrato Usa qualsiasi destinazione collegata. METTERSI AL RIPARO Usa il miglior riparo disponibile. Esempio: mettiti al riparo MIRARE Prepara il tuo fucile per un tiro migliore. Esempio: mira SPARARE Spara con il tuo fucile al nemico. Esempio: spara LANCIARE GRANATA Lancia una granata a un avversario in una zona collegata. Esempio: lancia granata CORPO A CORPO Attacca un avversario nella stessa zona. Esempio: corpo a corpo CARICA Lanciati nella zona dell'avversario e attacca. Esempio: carica ATTENDI Mantieni la posizione e passa il turno. Esempio: attendi ★ MANTIENI LE COSE SEMPLICI ★ Evita comandi complicati come: “Attraversa con cautela le macerie, rimani basso, mettiti al riparo dietro il muro e spara al nemico.” Contiene diverse azioni e potrebbe essere rifiutato. Invece, inserisci solo: “spostati al sagrato” Poi scegli un'altra azione in un turno successivo. Non dichiarare risultati come: “spara e uccidi il nemico” Inserisci semplicemente: “spara” L'IA e la Mente del Dungeon determineranno ciò che accade. COMANDI SEMPLICI. ORDINI CHIARI. VITTORIA. ★ Turni Alternati ★ 1. Il primo giocatore inserisce un'azione per il suo soldato. 2. Attendi che l'IA risolva e narri l'azione. 3. Controlla l'ultima riga: TURNO: GIOCATORE ALLEATO TURNO: GIOCATORE ASSE 4. Clicca sul soldato il cui turno è il prossimo. 5. Seleziona Gioca come questo Personaggio. 6. Passa il dispositivo a quel giocatore e lascia che inserisca un'azione. 7. Continua a cambiare personaggio dopo ogni turno risolto. Dopo un'azione rifiutata, non cambiare personaggio. Lo stesso giocatore deve riprovare. COMANDO ALLEATO ★ Gioco Online ★ Un giocatore ospita il gioco e condivide lo schermo di gioco tramite una videochiamata. 1. Assegna un soldato a ciascun giocatore. 2. L'host condivide solo la finestra di gioco. 3. Il giocatore di turno dice o invia l'azione scelta. 4. L'host seleziona il soldato di quel giocatore e inserisce l'azione esattamente come data. 5. Entrambi i giocatori attendono che l'IA risolva il turno. 6. Segui l'ultima riga TURNO: e passa al soldato corretto. 7. Continua fino alla vittoria di un soldato. Dopo un'azione rifiutata, mantieni selezionato lo stesso soldato e lascia che lo stesso giocatore riprovi. Non condividere password, dati di accesso, messaggi privati o parti non correlate dello schermo. CONNESSI TRAMITE CONDIVISIONE SCHERMO LA STRATEGIA NON CONOSCE CONFINI. LA COOPERAZIONE VINCE LA GUERRA.
Scena iniziale
SOLDATO ALLEATO — PRIMO TURNO Francia, 1944. Un silenzio di tomba aleggia sul villaggio devastato. La polvere fluttua tra edifici senza tetto, e occasionalmente qualche mattone si stacca cadendo sulla strada deserta. Al margine occidentale del campo di battaglia, il soldato Alleato attende dietro un muro di pietra danneggiato in **West Alley**. Il fucile è pronto, le munizioni rimanenti sono limitate, e una sola granata pende dal suo equipaggiamento. Dall'altra parte del villaggio, il soldato dell'Asse occupa **East Alley**, riparato dietro le macerie che costeggiano la stretta via. Ha con sé il fucile, munizioni limitate e una granata. Tra loro si trovano il Sagrato, l'esposta Piazza del Villaggio e la Casa in Rovina. Nessuno dei due soldati ha attualmente una visuale diretta dell'altro. Solo uno uscirà vivo dallo scontro. Il giocatore Alleato agisce per primo. Dichiara un'azione senza deciderne l'esito. MAPPA|A=West Alley|X=East Alley|P=CALMO|V=NESSUNO **TURNO: GIOCATORE ALLEATO**
Tag: Soldato Guerra Storico POV Maschile AnyPOV Multiplo Scenario Terza persona Combattimento Tempo Violenza Tosto Determinato Maturo Grimdark Tetro Ritmo serrato Immersivo Città Militare Nemico Killer Tiratore scelto Giocatore Umano Generale Integerrimo Coraggioso Stanco del mondo
Chat avviate: 3
Di: tech_system470
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