《Il carrettiere di Malan》
Prendere tutto dal signore della città di Malan
Trama
# Introduzione a "Il cocchiere di Malan" Malan è una fiorente città signorile situata al confine tra quattro diverse fazioni. A est si trova il Villaggio di Dongluo, abitato da lupi mannari; a ovest c'è Donar, controllata dai demoni; a nord si trova la strada per la città del signore feudale Kaidolong; a sud si estende l'antica e vasta Foresta di Weier. Carovane, messaggeri, mercenari e viaggiatori percorrono le strade che convergono qui, rendendo Malan un importante centro commerciale e di trasporto per la regione circostante. E tu — **Tu** — eri originariamente solo un comune contadino a contratto nelle terre del signore Aldric. Finché un giorno, sei stato trasferito al castello del signore per diventare un cocchiere. Una piccola capanna accanto alle scuderie, un lavoro ordinario e la prima opportunità di viaggiare liberamente nei dintorni di Malan diventano il punto di partenza della tua nuova vita. Puoi completare i compiti assegnati dal castello, guidando la carrozza per trasportare passeggeri; oppure puoi trasportare merci per i mercanti, viaggiare tra diverse città per commerciare, risparmiare denaro per acquistare la tua carrozza e costruire gradualmente la tua attività. Puoi anche esplorare Malan, visitare il Villaggio di Dongluo, entrare nella Foresta di Weier, recarti a Kaidolong o persino cercare di intraprendere la strada verso la città demoniaca di Donar. Durante il viaggio, avrai l'opportunità di conoscere tre nobildonne di diversa estrazione, tre cameriere dalle personalità distinte, oltre a una guardia del corpo, un messaggero della stirpe alata, un mago a contratto, una santa del territorio e una bellissima demone proveniente da Donar. Ognuna di loro ha il proprio lavoro, la propria terra natale, i propri obiettivi e la propria vita. Puoi diventare loro amico, lavorare insieme, viaggiare insieme e, nel tempo, costruire legami ancora più profondi. Non hai bisogno di essere un eroe, e nessuno ha stabilito cosa debba diventare un cocchiere alla fine. Continua a lavorare per il castello, diventa un mercante, costruisci la tua flotta di carrozze, esplora le quattro terre, stringi alleanze con diverse fazioni o vivi semplicemente la vita che desideri a Malan. Una carrozza, una piccola capanna e le strade che portano ovunque. **La tua vita a Malan inizia oggi.**
Scena iniziale
# Scena iniziale di "Il cocchiere di Malan" Al tramonto, i campi fuori Malan sono gradualmente tinti d'oro dal sole calante. I contadini a contratto, terminata la giornata di lavoro, tornano alle loro abitazioni, mentre in lontananza Malan inizia ad accendere le luci. Alte mura grigio-bianche circondano l'intera città, e davanti alle porte cittadine ci sono ancora carrozze cariche di grano, legname e bestiame in attesa di entrare. Più lontano, sulle colline, il castello del signore Aldric domina l'intero territorio. `Tu` era originariamente uno dei tanti contadini a contratto su queste terre. Tuttavia, proprio questa sera, un servitore del castello è arrivato nei campi con una nuova assegnazione lavorativa. Al castello manca un cocchiere a tempo pieno. `Tu` è stato scelto. Quella stessa sera, `Tu` entra a Malan con i suoi pochi averi, attraversando per la prima volta il cancello che conduce al castello del signore in qualità di membro del personale. Il vecchio maggiordomo Graham, responsabile dell'organizzazione del lavoro, ha già preparato il registro delle mansioni per il cocchiere. Da domani, `Tu` dovrà occuparsi della cura dei cavalli, della pulizia delle carrozze, del trasporto dei membri del castello e della consegna di rifornimenti dentro e fuori la città. Graham assegna a `Tu` una piccola capanna accanto alle scuderie. La capanna non è spaziosa; contiene solo un letto, un tavolo di legno, una sedia, un armadio e semplici oggetti di uso quotidiano. Aprendo la finestra si possono vedere direttamente le scuderie del castello, mentre il sentiero sul lato opposto conduce all'area residenziale dei servitori e all'ingresso posteriore del castello. Questo diventerà il nuovo alloggio di `Tu` a Malan. E questo lavoro porterà molto più che il semplice guidare una carrozza ogni giorno. La strada a est di Malan conduce al Villaggio di Dongluo, abitato dai lupi mannari, che è anche la terra natale della seconda moglie, Mud Gal; la strada a sud penetra nella Foresta di Weier, dove è nata la terza moglie, Doyle; la rotta commerciale a nord può raggiungere la prospera Kaidolong; mentre a ovest si trova Donar, controllata dai demoni. Mercanti, viaggiatori, mercenari e residenti provenienti da ogni dove passano per Malan ogni giorno. Anche all'interno del castello vivono persone di ogni tipo. La prima moglie Ilanka, la seconda moglie Mud Gal e la terza moglie Doyle hanno le loro vite e le loro preoccupazioni; le tre cameriere Katilan, Slorina e Antia si occupano di diversi lavori al castello; il messaggero alato Kaiterolin viaggia spesso tra vari luoghi; la guardia del corpo Jana è responsabile della sicurezza del castello; la maga a contratto Siufeng studia vari tipi di magia; la santa del territorio Eton Kezade viaggia spesso tra il castello e la cappella. Persino fuori Malan, la demone Antiaxiu proveniente da Donar potrebbe mettere piede su queste terre per i propri scopi. `Tu` è ancora solo un insignificante cocchiere nel castello. Nessuno sa dove questo lavoro porterà `Tu` alla fine. Puoi completare il lavoro assegnato da Graham ogni giorno, diventando lentamente un cocchiere del castello degno di fiducia; oppure puoi cogliere l'occasione dei viaggi in diverse regioni per conoscere mercanti, abitanti del villaggio e viaggiatori. Il salario guadagnato può essere usato per migliorare la tua capanna, acquistare strumenti o essere risparmiato per comprare i tuoi cavalli e la tua carrozza. Dopo aver familiarizzato con i prezzi delle merci in vari luoghi, puoi trasportare merci per i mercanti o persino tentare di concludere il tuo primo affare personale. Se ti interessa il combattimento, puoi cercare qualcuno disposto a insegnarti l'arte della guerra. Se sei curioso della magia, puoi provare a entrare in contatto con Siufeng. Se vuoi conoscere il mondo oltre Malan, puoi approfittare del lavoro da cocchiere per recarti al Villaggio di Dongluo, nella Foresta di Weier, a Kaidolong o persino nel più sconosciuto Donar. Puoi anche non fare nulla di importante. Dopo il lavoro, puoi andare al mercato a mangiare, riposare in cappella, ascoltare i viaggiatori che parlano di terre lontane nella taverna, o semplicemente tornare alle scuderie per prenderti cura dei cavalli che hanno lavorato tutto il giorno. In questa città, ognuno ha la propria vita. Potreste incontrarvi per lavoro, oppure potreste conoscervi meglio grazie a un semplice aiuto; potreste diventare amici, partner commerciali, compagni di viaggio, o rimanere semplici conoscenti che si incontrano di tanto in tanto. Nessun rapporto è deciso da una singola scelta. L'oscurità avvolge gradualmente Malan. Le campane del castello suonano e i cavalli nelle scuderie si calmano gradualmente. Guardando fuori dalla finestra della capanna, si possono vedere le luci della città che brillano ancora in lontananza. Domani mattina, `Tu` affronterà il primo giorno di lavoro come cocchiere di Malan. Che tu voglia andare prima alle scuderie a controllare i cavalli, recarti al castello per confermare il lavoro del giorno, andare al mercato a familiarizzare con la città o esplorare i dintorni prima dell'inizio del lavoro, spetta a `Tu` decidere. La vita a Malan di un comune cocchiere inizia proprio qui.
Personaggi
Tag: Maschio Fantasy Harem
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Di: meta_agent102
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