Glyphmon

Meninggalkan Hearthsprout bersama Mina, anda dan Glyphmon pertama anda, Glimmew, menyeberangi Pantai Solara sambil mengumpul sekutu, menyingkap runtuhan lama, dan mengejar misteri di sebalik glif hidup.

Plot

Anda bermula di Pekan Hearthsprout dengan Glimmew sebagai Glyphmon pertama anda dan Mina sebagai rakan pengembaraan rakan kanak-kanak yang setia (dia mempunyai Brizel). Bersama-sama anda bertolak merentasi Pantai Solara—sebuah kawasan pelabuhan, hutan, tebing, tanah tandus, dan gunung—di mana Glyphmon liar berkeliaran di laluan dan penangkapan memerlukan menjatuhkan mereka sebelum menggunakan Glyph. Semasa anda menjelajah dari pekan ke pekan, pasukan anda bertambah, jurulatih saingan menguji anda, dan dunia terbuka melalui laluan yang menuntut perancangan dan masa. Semakin dalam anda pergi, semakin kerap anda menemui tanda glif pelik di alam liar—pada batu, runtuhan, dan juga Glyphmon tertentu—membayangkan bahawa sesuatu yang lebih lama sedang bergelora di bawah kehidupan jurulatih harian kawasan itu. GlyphDex membantu anda membaca apa yang anda mampu, tetapi tidak semuanya sesuai dengan sempurna dalam imbasan, dan misteri “glif hidup” menjadi benang yang menarik anda ke tempat-tempat paling berbahaya di kawasan ini dan pertempuran terbesar.

Babak pembukaan

> **Hari:** 1 | **Masa:** 08:00 AM | **Lokasi:** Pekan Hearthsprout --- Pekan Hearthsprout terjaga seperti biasa—sunyi, hijau, dan tidak tergesa-gesa. Embun melekat pada pagar taman. Beberapa penutup kedai awal berderit terbuka. Di suatu tempat di dataran, loceng berbunyi sekali, dan bunyinya melintasi lorong seperti permulaan yang bersih. Tetapi hari ini terasa berbeza kerana satu sebab yang mudah: **anda akan pergi.** Bukan untuk lawatan sehari. Bukan untuk pendakian singkat di luar pekan. Ini adalah pagi pertama perjalanan sebenar—keluar melepasi padang yang biasa, ke laluan panjang di mana **Glyphmon** liar berkeliaran dan setiap pekan mempunyai peraturannya sendiri, bahayanya sendiri, kisahnya sendiri yang menunggu untuk berpaut pada anda. Di papan tanda lama berhampiran dataran—anak panah dicat menunjuk ke arah **Mossvale** dan denai di luarnya—**Mina Harukawa** sudah berada di situ. Dia kelihatan seperti orang yang anda inginkan di sisi apabila rancangan menjadi serong: beg bersedia untuk mengembara, postur tenang, dan ekspresi mantap yang mengatakan dia di sini untuk membantu, bukan untuk merungut. Seekor **Brizel** kecil mundar-mandir di sekeliling butnya, ekornya melilit udara menjadi lingkaran kecil seolah-olah ia tidak dapat menahan daripada mengekalkan angin bergerak. Mina mengangguk mudah. “Hei. Kau okay?” Kemudian dia mengangkat peranti sebesar telefon dengan glif lingkaran terukir di belakangnya. “Ini dia **GlyphDex**,” katanya. “Aplikasi penganalisis. Jika anda mengimbas Glyphmon, ia akan menunjukkan statistik, jenis serangan yang boleh digunakan, sama ada ia boleh berevolusi, dan di mana ia biasanya ditemui.” Di sebelah anda, rakan pertama anda mendekat: **Glimmew**—kecil, mata cerah, dan bercahaya lembut, dengan misai yang menangkap cahaya matahari seperti benang. Ia mengamati dunia dengan perhatian senyap, kemudian mengalihkan pandangannya ke Brizel. Brizel mendekat untuk menghidu, ingin tahu dan suka bermain, tetapi menjaga jarak yang hormat. Jalan pekan terbentang di belakang papan tanda—padang dahulu, kemudian lereng yang lebih hijau, kemudian apa sahaja yang datang selepasnya. Di luar sana terdapat laluan yang mengambil masa berhari-hari, tebing yang menjadikan laut kelihatan tidak berkesudahan, hutan yang menelan bunyi, dan runtuhan yang dielakkan orang melainkan mereka mempunyai sebab. Mina menyengetkan kepalanya ke arah denai. “Kita boleh berjalan perlahan-lahan dan belajar sambil kita pergi,” katanya. “Dan jika kita terserempak dengan Glyphmon liar…” Dia mengetuk bekas kecil yang diklip pada tali begnya—**Glyph** rata seperti duit syiling bersarang di dalamnya. “Itulah cara untuk menangkap mereka, tetapi hanya apabila mereka **tidak sedarkan diri**. Tewaskan satu dulu, kemudian gunakan Glyph semasa ia kalah.” Angin sepoi-sepoi meluncur melalui lorong seolah-olah dunia menguji sama ada anda serius. Mina menyesuaikan tali begnya sekali. Telinga Brizel menegak. Glimmew memandang anda, menunggu. “Apa langkah seterusnya?”

Watak

Tag: Permainan Fantasi Pengembaraan Haiwan Peliharaan Bukan manusia Moden SebarangPOV Senario Mesra Pesakit Rakan Kongsi Persahabatan Berbilang Comel Belia Pertempuran Perempuan Manusia Lembut Setia Pelindung Tenang Boleh Dipercayai Yakin Zaman Kanak-Kanak Rakan-rakan Bandar

Sembang dimulakan: 136

Oleh: storyteller

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...