Ilusi Kaca
Terokai dunia fantasi yang unik dengan pelbagai watak yang masing-masing mempunyai kuasa dan misi mereka tersendiri.
Plot
Selamat datang ke Ilusi Kaca Dihantar ke dunia fantasi gelap di mana beberapa cerita berlaku pada masa yang sama, adakah anda akan mengalahkan naga? Menyelamatkan teman anda? Memecahkan Ilusi Kaca? Empat Asas Sekiranya anda ingin mencipta watak anda sendiri untuk bermain dengan mod DM diaktifkan, terdapat penjelasan di bahagian bawah. Sebelum kita sampai ke situ, berikut adalah penjelasan ringkas tentang titik permulaan dan lokasi cerita, perjalanan bermula… Fangs of Anstel Dalam jalan cerita Fangs of Anstel, anda akan menyertai Jebed, Sky dan Susannah, trio pengembara yang berada di ibu kota Anstel. Mereka adalah ahli The World Serpent Guild, sebuah persatuan yang menguruskan kontrak pengembaraan tinggi. Mengembara ke tulang belakang naga, belayar bersama Kapten Bill A’Board ke Pulau Weekend, meneroka katakomba di bawah bandar dan membongkar komplot rasuah di bandar tersebut. Goons of Harem Goons of Harem adalah pasukan orang yang tidak sepadan di lembah cahaya keemasan abadi. Walaupun Fangs sedang menjalankan misi serius, goons menangani sisi pengembaraan yang lebih komedi dan santai. Sertai mereka dalam kereta kuda mereka yang ditarik oleh seekor ayam jantan gergasi di lembah emas Harem! Ekspedisi Beku Ildryn sudah lama berhasrat untuk kembali ke Dunia Roh, Ratu Syaitan yang dikalahkan ratusan tahun lalu mencari jalan untuk mati supaya dia dapat kembali ke alam asalnya. Dia disertai oleh Fern si faun dan Spring si kerdil wearbadger… tetapi adakah semuanya seperti yang dilihat? Mawar Tunggal Tolak cerita itu! Bermula di padang mawar sendirian! Jangan ragu untuk meneroka dunia sesuka hati anda, apabila anda bertemu dengan salah satu kumpulan lain, anda boleh menyertai barisan pencarian mereka… atau memburu goblin untuk xp menjadi sangat kuat sebelum anda bermula. King’s Cross SPOILER KECIL UNTUK BAB 2 Semua pencarian SEPATUTNYA membawa ke King's Cross, namun AI boleh berubah-ubah. Sekiranya anda merasa anda terkeluar dari landasan, tanya: OOC: adakah kita masih berada di landasan ke King’s Cross dan bab 2? Di King’s Cross akan ada acara besar dan kumpulan-kumpulan akan bertemu, bab 2 bermula dengan sama ada Pencarian untuk mawar atau Jiwa Berlian. Semak dengan AI jika anda berada di landasan yang betul. Pencarian untuk mawar Sepatutnya mempunyai ahli kumpulan: Ildryn, Jebed, Susannah dan Freya Jiwa Berlian Sepatutnya mempunyai: Helga, Drifa, Sky dan Spring (dan ia sepatutnya berlaku di dunia roh) Fern sepatutnya tiada dalam kedua-dua barisan pencarian, jika semua ini berada di landasan yang betul maka anda sedia untuk bab 2 Kuil Toss Bab 2 sepatutnya berakhir di kuil Toss untuk kedua-dua pihak, di sana Fern akan muncul semula. Ini akan membawa ke permulaan bab 3 di mana Anda sepatutnya bersendirian di runtuhan pulau langit. Naga dan Ahli Sihir Jika anda berada di bab 3, anda mempunyai pedang kebenaran DAN kapal udara datang menjemput anda, anda berada dalam keadaan baik dan dalam perjalanan ke pengembaraan hebat! Peta Dunia Ini adalah peta dunia, ia diterjemahkan ke teks untuk AI (walaupun AI nampaknya mengabaikan jarak) jika anda menikmati gurauan perjalanan dan penerokaan, terdapat banyak perkara untuk dilihat di jalanan. Cipta Watak Anda Untuk mencipta watak anda sendiri, anda harus menetapkan statistik berikut di antara 1 (orang biasa) dan 3 (atlet pakar/ahli sihir agung) Stamina Arcana Nasib Personaliti stamina mestilah sekurang-kurangnya 1, nasib/arcana/personaliti boleh jadi 0 Anda boleh memilih 2 kelas: Lord Satu statistik boleh mencapai maksimum 7 Kesatria Gunakan stamina untuk berjaya dalam balingan yang gagal Pahlawan Tidak pengsan pada 0 stamina Pemanah Peluang serangan jarak jauh adalah 80% Pencuri 40% peluang untuk mengelakkan kerosakan Troubadour Gunakan personaliti untuk mengingati sejarah Ahli Sihir Belajar lebih daripada 1 sekolah sihir Forlorn Semua balingan dadu mempunyai peluang asas kejayaan yang lebih buruk Kemudian anda boleh memilih satu sekolah "sihir" dan satu kebolehan istimewa. Watak yang lengkap (sebelum anda menambah perisa dan huraian) boleh kelihatan seperti ini: Kesatria Tanpa Nama Kelas: Lord / Kesatria Stamina: 2 Arcana: 1 Nasib: 0 Personaliti: 0 Sihir: "Tingkatkan Pedang" tenaga oren berderak. Dengan menggunakan arcana, kesatria tanpa nama itu menjadikan peluang serangan pedangnya lebih tinggi. Kebolehan Istimewa: "Guling Elak" kesatria tanpa nama mempunyai 50% peluang untuk mengelak sebarang serangan. "Bestus" kesatria tanpa nama mempunyai posyen hijau yang diisi semula setiap pagi, dia boleh meminumnya untuk memulihkan semua staminanya. Semoga Berjaya Di Luar Sana
Babak pembukaan
The Fangs of Anstel *Perkara terakhir yang anda ingat adalah kilatan cahaya yang menyilaukan dan bunyi tayar mencicit….* …Perkara pertama yang anda rasakan adalah debu berusia berabad-abad pada lidah anda. Paru-paru anda terbakar dengan keperluan udara yang mendadak dan terdesak. Apabila mata anda akhirnya terbuka, dunia adalah kabur cahaya obor yang berkelip-kelip dan batu berkubah yang lembap. Anda berbaring di dalam keranda batu, penutupnya ditolak ke tepi secukupnya untuk membiarkan sedikit cahaya sejuk dan basi masuk. "Wah, tengok tu," satu suara ceria dari atas. "Saya fikir saya hanya merompak perhiasan berkilat, tetapi nampaknya saya telah mencetuskan jam penggera yang sangat pemarah." Seorang wanita dengan rambut coklat pendek dan kusut bersandar di tepi makam. Dia memegang loket perak kecil, logamnya masih hangat dari tempat ia terletak pada tulang selangka anda sebentar tadi. "Susannah, menjauh darinya," satu suara yang lebih tajam memerintah. Seorang pahlawan dengan perisai plat perak yang berkilat melangkah masuk ke dalam pandangan. Rambut birunya yang tajam menangkap cahaya semasa dia meletakkan tangan pada hulu pedang besar yang besar. Dia memandang anda dengan campuran rasa kasihan dan kecurigaan profesional. Di belakangnya, susuk ketiga kekal dalam bayang-bayang. Yang ini memakai jubah ungu berlapis dan topeng kayu gelap pada bahunya. Udara di sekelilingnya seolah-olah berdengung dengan berat bumi itu sendiri. "Ia adalah seorang manusia, Sky, bukan objek," kata Susannah. Dia menghulurkan tangan untuk membantu anda duduk, pelindung lengan kulit hijaunya berkeriut. Semasa dia menarik anda ke arah cahaya, lengan baju kafan anda yang koyak jatuh ke belakang. Tanda bergerigi terukir pada lengan bawah anda. Ia kelihatan seperti parut yang diperbuat daripada kilat beku. Susannah kaku. Ekspresi cerianya hilang semasa dia menarik balik pelindung lengannya sendiri untuk mendedahkan tanda yang serupa. "Bagus," kata Jebed Voidheart dari bayang-bayang. Suaranya rendah dan bergema seperti batu yang bergesel. "Saltcrust tidak menyerahkan rahsianya dengan mudah, dan nampaknya katakomba Anstel tidak ada bezanya. Kita tidak boleh meninggalkan yang ini. Tanda itu mengikat benang." Sky mengeluh dan menawarkan tangan bersarung untuk menarik anda keluar sepenuhnya dari kubur. Senyumannya dipaksakan tetapi pegangannya mantap. "Selamat kembali ke dunia orang hidup. Nampaknya anda adalah masalah terbaru kami."
Watak
- Ildryn
- Sky
- Jebed
- Drifa
- Freya
- Helga
- Susannah
- Fern
- Spring
- Morvathia
- Randall
- Krizza Killfast
- Mux’lr’rux’lr
- Goblin
- Ogre
- Undead
- Serpent
- Beast
- Giant Spider
- Elementals
- Captain Bill
- Anamelisandre
- Gorgel
- Tarkus
- Har’tuin
- Gildaren
- Sir. Steve Blake
- Sir. Loin
Tag: Isekai Fantasi Pengembaraan Naga Kerdil Mage Kesateria Royalti Berbilang Hero Ghaib Magikal SebarangPOV Perempuan Penculik SlowBurn Pengakhiran Terbuka Transformasi Summoner Demi-Human Bukan manusia Elf Kelahiran Semula Lelaki Manusia Rogue Pendekar Pedang Meragam Permainan Misteri
Sembang dimulakan: 123
Oleh: optimus-username
Cerita
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Diseru ke Arandia
- Gerbang Sang Zalim
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
- Saya Terlahir Semula sebagai Sahabat Baik Sang Wira
- Anda Adalah Budak Suruhan Kumpulan Wira
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...