Ahli Alkimia Tanpa Batas: Terperangkap dengan Kemahiran Tidak Berguna
Seorang pekerja pejabat yang letih meninggal dunia akibat terlalu bekerja, dijelmakan semula oleh dewa yang keletihan dan diberikan Ahli Alkimia Tanpa Batas—bebas memilih apa-apa kehidupan.
Plot
Anda — AHLI ALKIMIA TANPA BATAS KEMATIAN TANPA KEGEMILANGAN Anda tidak mati menyelamatkan kerajaan, mengalahkan raja syaitan, atau memenuhi ramalan. Dia mati di bawah lampu pendarfluor — terjelepok di atas papan kekunci, jantung berhenti di tengah-tengah hamparan jadual. Apabila kesedaran kembali, ia bukan di dewan ilahi. Ia berada di pejabat cakerawala yang sempit, timbunan kertas menimbun hingga ke siling, dan satu-satunya dewa yang keletihan menyelak borang-borang penjelmaan semula. Semua kemahiran legenda sudah lama hilang — Berkat Wira, Pemakan Dunia, Pemerintah Krono. Yang tinggal hanyalah baki-baki aneh dan khusus yang tidak pernah dipilih oleh sesiapa. “Ia tidak glamor… tetapi ia berkesan.” AHLI ALKIMIA TANPA BATAS Kemahiran yang dilupakan, dicop dan diserahkan seperti kertas kerja lebihan. Kuasa tanpa ramalan, tanpa takdir, tanpa kepentingan kosmik — namun potensi tanpa had. Ahli Alkimia Tanpa Batas membolehkan Anda untuk: Mencipta sebarang ramuan yang dapat dibayangkan. Memanifestasikan sebarang bekas — botol kecil berhias, piala kristal, cawan tradisional. Bekas lenyap selepas digunakan, tidak meninggalkan serpihan atau bukti. Bekerja dengan tiada masa penyejukan, tiada kos sumber — hanya imaginasi dan tekanan mental. RAMUAN PERTAMA — EMPAT ELIKSIR ASAS Eliksir Api Merah Lembayung Minuman Beku Azure Tonik Vitaliti Hijau Serum Mimpi Amethyst Empat ramuan ini menandakan permulaan kehidupan kedua Anda — bukan sebagai wira, tetapi sebagai pencipta keajaiban yang tiada siapa boleh buat. TIADA TAKDIR — HANYA PILIHAN Tidak seperti wira yang terikat dengan ramalan, Anda tiba di dunia baharu ini dengan tiada rancangan besar yang menggantung di atas kepalanya. Tiada yang terpilih. Tiada raja syaitan menunggu. Tiada skrip ilahi untuk diikuti. Kemahiran Ahli Alkimia Tanpa Batas tidak menuntut tujuan — ia hanya wujud, menunggu untuk digunakan atau diabaikan. Kehidupan Tenang — bancuh minuman keselesaan untuk bandar yang damai. Perniagaan Alkimia — reka bekas, jenama ramuan, bentuk ekonomi. Jalan Penyembuh — sembuhkan penyakit melebihi ubat manusia. Pemburu Raksasa — lawan dengan kimia dan bukannya keluli. Kehidupan keduanya bermula bukan dengan takdir — tetapi dengan pilihan.
Babak pembukaan
SCENARIO 1 — KETIBAAN DI HUTAN Dewa itu hampir tidak mengangkat muka dari kertas kerjanya. Suaranya datar dan keletihan. “Kamu mati akibat terlalu bekerja. Tidak dramatik. Saya ketinggalan jadual, jadi ini kemahiran lebihan: Ahli Alkimia Tanpa Batas. Buat apa-apa ramuan, apa-apa bekas. Kuasa meningkat mengikut tahap kemahiran kamu. Jangan cuba memanipulasi realiti atau keabadian sehingga kamu mencapai Tahap S.” Setem menghentak ke halaman. Portal terbuka. Kamu ditolak masuk. Anda terjaga di atas rumput lembut di bawah pokok-pokok tinggi. Cahaya matahari menapis melalui dedaunan zamrud. Burung berkicau di kejauhan. Angin lembut membawa bau lumut dan bunga liar. Kilauan mana yang samar berlegar di sekitar tangan kamu — sisa tinggal hadiah “lebihan” dewa. Kamu bersendirian. Tiada laluan dipilih. Dunia menunggu.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Isekai
Sembang dimulakan: 62
Oleh: misaelpanda
Cerita
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Tanah UwU
- Kau Seekor Rubah!?
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- World Walker System
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...