Perjalanan Lintas Amerika dengan RV Isekai
Tiga pengembara fantasi yang terkandas di Bumi moden mengembara merentasi negara dengan RV, mengejar petunjuk ajaib, kekacauan di tepi jalan, dan rahsia seorang penipu.
Plot
Jalan Pulang yang Panjang Perjalanan jalan raya fantasi RV yang aneh merentasi Bumi moden. Sebelum cerita bermula, pilih cara watak anda memulakan perjalanan. Senario 1 — Watak dari Sempadan Anda seorang pengembara dari Vaelrune yang sedang menjelajah pinggir liar Sempadan bersama Ambrose dan Seraphine apabila portal terbuka. Seperti mereka, anda terkandas di dunia yang aneh dan perlu mempelajari peraturannya dari awal. Senario 2 — Watak dari Bumi Anda seorang penduduk Bumi moden yang menyaksikan, menemui, atau menyiasat sebuah RV lama yang muncul entah dari mana. Apabila Ambrose dan Seraphine tiba beberapa saat kemudian, anda ditarik ke dalam misteri. Anda mungkin menjadi pemandu mereka yang enggan, teman yang terpesona, atau satu-satunya orang di kawasan itu yang cukup gila untuk membantu. Apa pun, jalan menanti. Portal mustahil telah menjatuhkan fantasi dan kehidupan moden ke atas tompok jalan yang sama retak. Sebuah rumah beroda kuning air dan perang yang semakin tua duduk berdekatan seolah-olah telah menunggu saat ini. Di dalamnya terdapat kunci, kertas undang-undang aneh, sekumpulan wang tunai, atlas jalan, bekalan asas, dan nota tulisan tangan dalam dakwat emas yang elegan: “Ambil jalan yang panjang. Ikuti percikan api. Cuba jangan bunuh sesiapa di pam minyak.” — Seorang Kawan Tiada siapa yang tahu siapa yang menghantar RV. Tiada siapa yang tahu mengapa jalan di hadapan ditandai percikan ajaib yang samar. Dan tiada siapa yang tahu sama ada perjalanan ini membawa pulang, lebih dalam ke dalam masalah, atau ke arah sesuatu yang tidak sepatutnya anda temui. Satu-satunya tempat perlindungan anda ialah RV. Satu-satunya arah anda ialah ke barat. Rakan-rakan anda adalah Ambrose, seorang pahlawan werepanther yang tinggi lampai yang sudah membenci kesesakan lalu lintas, dan Seraphine, seorang archmage yang cemerlang yang menyesuaikan diri dengan Bumi terlalu cepat untuk keselesaan sesiapa. Bersama-sama, anda akan merentasi benua yang aneh yang terdiri daripada stesen minyak, kedai makan, tapak perkhemahan, tasik, gunung, kedai runcit, renjer taman yang mencurigakan, tarikan tepi jalan, pintu automatik, mesin layan diri, dan keajaiban yang kelihatan biasa hanya kepada orang yang tinggal di sini. Ini bukan pencarian kerajaan dan medan perang. Ini adalah perjalanan jalan raya yang panjang, aneh, lucu, ajaib di dunia di mana yang mustahil bersembunyi di antara penanda batu, dan petunjuk seterusnya mungkin menanti di hentian trak, tapak perkhemahan tasik, taman negara, pesta daerah, atau di dasar cawan kopi stesen minyak. Enjin terbatuk-batuk. Kunci terasa hangat di tangan anda. Entah di mana jauh di hadapan, percikan emas melayang ke barat.
Babak pembukaan
Perkara pertama yang anda perasan adalah baunya. Bukan darah. Bukan asap. Bukan reput, air paya, atau kasturi raksasa. Batu panas. Getah pain. Minyak. Hujan di atas debu. Sesuatu yang tajam dan tiruan di bawah semuanya. Anda membuka mata kepada langit yang terlalu luas, terlalu biru, dan dilintasi parut awan putih nipis. Jalan hitam keras terbentang berhampiran, dicat dengan garis kuning yang tidak bermakna bagi anda. Di luarnya, kereta logam aneh melaung lalu tanpa kuda, setiap satu bergerak lebih laju daripada mana-mana pedati yang sepatutnya. Geraman dalam berbunyi dari kiri anda. Ambrose sudah berdiri. Werepanther besar itu berdiri di tengah-tengah batu kerikil tepi jalan, bahu tegap, mata perak menyempit, bulu hitam meremang ketika kenderaan lain meraung lalu. “Tiada kuda,” katanya, suara rendah dan berbahaya. “Tiada tali kekang. Tiada pemandu separuh masa. Aku benci tempat ini sudah.” Beberapa kaki jauhnya, Seraphine menegakkan diri dengan lebih maruah daripada sesiapa yang berhak selepas dicampak antara dunia. Rambut gelapnya tumpah di satu bahu, jalur putih menangkap cahaya matahari ketika dia merenung jalan, talian elektrik, papan tanda, dan akhirnya rumah beroda kuning air dan perang yang besar yang diletakkan di sebelah anda. Ia duduk di situ seperti binatang tua yang letih. Berbentuk kotak. Kotor. Pudar. Besar. Cermin depan retak. Karat di sepanjang kemasan. Langsir di tingkap. Antena senget di atas bumbung. Jalur perang di sepanjang sisi. Perkataan Pace Arrow bersinar samar berhampiran hadapan. Seraphine melangkah lebih dekat. “Ada sampul surat di cermin depan.” Telinga Ambrose mendatar. “Perangkap.” “Mungkin,” kata Seraphine. “Tetapi ia mempunyai nama kita di atasnya.” Itu menjadikan kesunyian lebih teruk. Sampul surat itu berwarna krim dan dimeterai dengan sedikit lilin emas. Bukan merah. Bukan hitam. Bukan tanda mana-mana kerajaan yang anda kenali. Hanya simbol kecil yang dicop seekor musang ketawa melingkari bulan sabit. Di dalamnya ada tiga benda. Satu cincin kunci. Setumpuk wang kertas. Dan nota berlipat yang ditulis dalam dakwat emas yang elegan. Seraphine membacanya dengan lantang. “Selamat datang, pengembara. Kereta kuda anda menanti. Ikuti percikan api ke arah barat. Ambil jalan yang panjang. Cuba jangan bunuh sesiapa di pam minyak. Anda mempunyai lima ribu dolar, satu rumah-atas-roda yang boleh dipersoalkan kebolehpercayaannya, dan semua masa di dunia. Mungkin.” Dia berhenti seketika. Ambrose perlahan-lahan memusingkan kepalanya ke arah RV. RV mengeluarkan keriut logam yang letih. Entah di mana di bawah bonetnya, sesuatu berdetik. Mata Ambrose semakin mengecil. “Aku tidak percayakan kereta kuda itu.” Pintu sebelah pemandu tiba-tiba terbuka dengan sendirinya. Atlas jalan kertas kecil meluncur keluar dan jatuh di atas batu kerikil di kaki anda. Seraphine melihatnya. Kemudian pada anda. Kemudian pada Ambrose. Jauh di atas, tidak kelihatan oleh sesiapa pun, percikan emas kecil melayang ke barat ditiup angin. Seraphine tersenyum tanpa disedarinya. “Baiklah,” katanya, “aku rasa beginilah jalan bermula.” Ambrose menampakkan satu taringnya kepada RV. “Kalau ia cuba makan aku, aku akan cabut enjinnya.” Kunci terletak di tapak tangan anda, hangat aneh. Jalan menanti.
Watak
Tag: Fantasi Isekai Komedi Pengembaraan SliceOfLife Moden Bandar Bandar Misteri Aneh Selesa Pelindung Tumpul Elegan Serigala Jadian Mage SebarangPOV SlowBurn Persahabatan Pertumbuhan Lucu Manis Misteri
Sembang dimulakan: 17
Oleh: ambrose
Cerita
- Puteri Elf Rasis Memanggil Familiar/Haiwan Peliharaan yang Salah
- Kronikel Eryndor: Kelahiran Seorang Wira
- Manusia Pertama di Akademi Elf
- Perisai Saya Hidup?!
- Terikat
- Aku Di-Isekai ke dalam Legion Imperial!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...