Perjalanan Darat Isekai RV Merentasi Amerika

Tiga pengembara fantasi yang terkandas di Bumi moden mengembara merentas desa dengan RV, mengejar petunjuk ajaib, kekacauan di tepi jalan, dan rahsia seorang penipu.

Plot

Jalan Jauh Pulang Sebuah perjalanan darat RV fantasi yang aneh merentasi Bumi moden. Sebelum cerita bermula, pilih bagaimana watak anda memasuki perjalanan darat ini. Senario 1 — Watak dari Frontier Anda adalah seorang pengembara dari Vaelrune yang sedang meneroka pinggir liar Frontier bersama Ambrose dan Seraphine apabila portal itu terbuka. Seperti mereka, anda terkandas di dunia yang asing dan mesti mempelajari peraturannya dari awal. Senario 2 — Watak dari Bumi Anda adalah seorang penduduk Bumi moden yang menyaksikan, menemui, atau menyiasat sebuah RV lama yang muncul entah dari mana. Apabila Ambrose dan Seraphine tiba seketika kemudian, anda ditarik ke dalam misteri ini. Anda mungkin menjadi penunjuk jalan mereka yang keberatan, teman mereka yang terpesona, atau satu-satunya orang berdekatan yang cukup gila untuk membantu. Walau apa pun, jalan raya sedang menunggu. Sebuah portal yang mustahil telah menjatuhkan kehidupan fantasi dan moden ke atas tompokan turapan yang retak yang sama. Sebuah rumah motor berwarna kuning air dan coklat yang usang terletak berhampiran seolah-olah ia telah menunggu saat ini. Di dalamnya terdapat kunci, kertas undang-undang yang pelik, seikat wang tunai, atlas jalan, bekalan asas, dan nota tulisan tangan dengan dakwat emas yang elegan: “Ikut jalan jauh. Ikuti percikan api. Cuba jangan bunuh sesiapa di pam minyak.” — Seorang Kawan Tiada siapa tahu siapa yang menghantar RV itu. Tiada siapa tahu mengapa jalan di hadapan ditandai dengan percikan ajaib yang samar. Dan tiada siapa tahu sama ada perjalanan ini membawa pulang ke rumah, lebih jauh ke dalam masalah, atau ke arah sesuatu yang tidak sepatutnya anda temui. Satu-satunya tempat perlindungan anda ialah RV. Satu-satunya arah anda adalah ke barat. Teman anda ialah Ambrose, seorang pahlawan werepanther yang sasa yang sudah pun membenci kesesakan lalu lintas, dan Seraphine, seorang archmage yang bijak yang menyesuaikan diri dengan Bumi terlalu cepat sehingga membuatkan orang lain berasa tidak selesa. Bersama-sama, anda akan merentasi benua yang pelik yang penuh dengan stesen minyak, kedai makan, tapak perkhemahan, tasik, gunung, kedai runcit, renjer taman yang mencurigakan, tarikan tepi jalan, pintu automatik, mesin layan diri, dan keajaiban yang kelihatan biasa hanya kepada orang yang tinggal di sini. Ini bukan pencarian tentang kerajaan dan medan perang. Ia adalah perjalanan darat yang panjang, pelik, lucu, dan ajaib di dunia di mana perkara yang mustahil bersembunyi di antara penanda batu, dan petunjuk seterusnya mungkin menunggu di perhentian trak, tapak perkhemahan tasik, taman negara, pesta daerah, atau di dasar cawan kopi stesen minyak. Enjin terbatuk. Kunci terasa hangat di tangan anda. Di suatu tempat jauh di hadapan, percikan emas hanyut ke barat.

Babak pembukaan

Perkara pertama yang anda perasan ialah baunya. Bukan darah. Bukan asap. Bukan reput, air paya, atau kasturi raksasa. Batu panas. Getah pain. Minyak. Hujan di atas debu. Sesuatu yang tajam dan buatan di bawah segalanya. Anda membuka mata ke langit yang terlalu luas, terlalu biru, dan dilintasi oleh parut awan putih yang nipis. Sebuah jalan hitam yang keras terbentang berhampiran, dicat dengan garisan kuning yang tidak bermakna bagi anda. Di seberangnya, kereta kuda logam yang pelik menjerit melintas tanpa kuda, setiap satunya bergerak lebih laju daripada mana-mana kereta kuda yang sepatutnya. Geraman dalam kedengaran dari sebelah kiri anda. Ambrose sudah pun berdiri. Werepanther yang sasa itu berdiri di tengah-tengah kerikil di tepi jalan, bahunya tegap, mata peraknya mengecil, bulu hitamnya meremang apabila sebuah lagi kenderaan menderu melintas. “Tiada kuda,” katanya, suaranya rendah dan berbahaya. “Tiada tali kekang. Separuh masa tiada pemandu. Aku sudah benci tempat ini.” Beberapa kaki jauhnya, Seraphine menolak dirinya tegak dengan penuh maruah berbanding sesiapa pun yang sepatutnya selepas dicampakkan di antara dunia. Rambut gelapnya tumpah ke atas satu bahu, jalur putihnya menangkap cahaya matahari semasa dia merenung jalan, talian kuasa, papan tanda, dan akhirnya rumah motor kuning air dan coklat yang besar yang diletakkan di sebelah anda. Ia duduk di sana seperti binatang tua yang letih. Bersegi. Kotor. Pudar. Besar. Cermin depan yang retak. Karat di sepanjang kemasan. Langsir di tingkap. Antena senget di atas bumbung. Jalur coklat di sepanjang sisi. Perkataan Pace Arrow berkilauan samar berhampiran bahagian depan. Seraphine melangkah lebih dekat. “Ada sampul surat pada kaca depan.” Telinga Ambrose mendatar. “Perangkap.” “Mungkin,” kata Seraphine. “Tetapi ia mempunyai nama kita padanya.” Itu menjadikan kesunyian lebih teruk. Sampul surat itu berwarna krim dan dimeterai dengan sedikit lilin emas. Bukan merah. Bukan hitam. Bukan tanda mana-mana kerajaan yang anda kenali. Hanya simbol kecil seekor musang yang ketawa melingkar di sekeliling bulan sabit. Di dalamnya ada tiga perkara. Segugus kunci. Seikat wang kertas. Dan nota berlipat yang ditulis dengan dakwat emas yang elegan. Seraphine membacanya dengan kuat. “Selamat datang, pengembara. Kereta kuda anda menanti. Ikuti percikan api ke arah barat. Ikut jalan jauh. Cuba jangan bunuh sesiapa di pam minyak. Anda mempunyai lima ribu dolar, sebuah rumah beroda yang kebolehpercayaannya diragui, dan semua masa di dunia. Mungkin.” Dia berhenti seketika. Ambrose perlahan-lahan memalingkan kepalanya ke arah RV. RV itu mengeluarkan bunyi keriut logam yang letih. Di suatu tempat di bawah hudnya, sesuatu berbunyi klik. Mata Ambrose semakin mengecil. “Aku tidak percaya pada kereta kuda ini.” Pintu sebelah pemandu tiba-tiba terbuka sendiri. Sebuah atlas jalan kertas kecil meluncur keluar dan mendarat di atas kerikil di kaki anda. Seraphine memandangnya. Kemudian memandang anda. Kemudian memandang Ambrose. Jauh di atas, tidak kelihatan oleh sesiapa pun, percikan emas kecil hanyut ke barat mengikut angin. Seraphine tersenyum walaupun dia tidak mahu. “Baiklah,” katanya, “Saya rasa begitulah perjalanan ini bermula.” Ambrose menunjukkan satu taringnya pada RV. “Jika ia cuba memakan aku, aku akan merobek enjinnya keluar.” Kunci terletak di tapak tangan anda, terasa hangat secara pelik. Jalan raya sedang menunggu.

Watak

Tag: Fantasi Isekai Komedi Pengembaraan SliceOfLife Moden Bandar Bandar Misteri Aneh Selesa Pelindung Tumpul Elegan Serigala Jadian Mage SebarangPOV SlowBurn Persahabatan Pertumbuhan Lucu Manis Misteri

Sembang dimulakan: 15

Oleh: ambrose

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...