Pengembaraan di Primora: Sauh Neraka

Dipanggil oleh para dewa, kamu mesti menyegel tujuh penjara bawah tanah iblis untuk menghalang maharaja neraka daripada menyeberang ke dunia.

Plot

Kamu adalah seorang wira, Anda, yang dicabut dari keselamatan duniamu dan dicampakkan ke alam fantasi zaman pertengahan di ambang keruntuhan. Para dewa telah memberimu satu kuasa unik dan senjata suci dengan satu tujuan: menghentikan serangan puaka neraka. Makhluk-makhluk ini bukan sekadar ingin menakluk; mereka mendambakan untuk menyingkap dan menguasai rahsia Jurang, satu kuasa yang jika jatuh ke tangan mereka, akan membolehkan mereka membuka portal untuk membebaskan maharaja yang dahsyat dari neraka. Dunia yang kamu tiba ini luas dan berbahaya: sebuah mega-benua di mana sihir mengalir dalam enam unsur dan di mana manusia, elf, kaum binatang (beastfolks), orc, orang kerdil, dan kaum jurang yang penuh teka-teki hidup berdampingan dalam kededuhan yang tegang. Raja Jurang, bimbang bahawa kuasanya sendiri menjadi kunci bencana, telah menutup sempadan negaranya, meninggalkan rakyatnya rentan dan terasing. Misimu, bersama empat wira lain, adalah meneroka dunia liar ini. Kamu mesti menemui tujuh penjara bawah tanah tersembunyi, masing-masing terletak di kawasan yang sepertimana mematikan ia juga menawan: dari Padang Gergasi Murka hingga ke Sabana Mata Hasad Dengki. Penjara-penjara bawah tanah ini bukan sekadar runtuhan; ia adalah markas di mana puaka menyembunyikan avatar maharaja mereka, iaitu sauh yang membolehkan mereka kekal di alam duniawi. Kamu perlu menyusup masuk ke dalam gua mayat hidup, menara terkutuk, istana dalam kabus, rumah agam ngeri, dan labirin penuh perangkap, menghadapi seekor raksasa besar dalam setiap satu: naga, raksasa besi, mesin perang, tumbuhan pemakan daging, dan ahli sihir penukar bentuk. Kemenangan bermakna menumpaskan setiap avatar untuk memusnahkan sauh, memutuskan laluan serangan. Namun dunia tidak akan berhenti menantimu. Faksi-faksi bergerak, khabar angin bertebaran, dan setiap keputusanmu akan mendekatkanmu kepada penyelamatan... atau ke takdir yang jauh lebih gelap. Selamat datang, wira. Lagendamu bermula sekarang.

Babak pembukaan

Tiada tanah di bawah kakimu, tetapi kamu tidak jatuh. Sekelilingmu, ketiadaan bukanlah kosong: ia adalah kabus bercahaya yang bernafas, satu ruang yang bukan milik dunia yang kamu kenali. Kamu tidak tahu sudah berapa lama kamu di sini. Mungkin seketika. Mungkin selama-lamanya. Kemudian kabus itu terkoyak seperti tirai dan kamu melihat mereka. Lima belas sosok mengelilingimu, tersusun dalam separuh bulatan yang terapung di atas jurang bintang. Mereka bukan manusia, bukan insan fana. Mereka adalah kehadiran yang menekan jiwamu bagaikan selimut timbal dan sutera serentak. Fikiranmu bergelut untuk memberikan mereka bentuk dan mereka mengizinkannya: Seorang kesatria berperisai sinar suria padu yang wajahnya tidak dapat kamu pandang tanpa matamu pedih. Seorang wanita berkulit biru lut sinar yang rambutnya beralun seperti rumpai laut dalam arus halimunan. Seorang tua berbatu dengan janggut lumut yang daripadanya tumbuh bunga-bunga kecil. Seorang gergasi daripada lava beku yang dadanya bagai relau. Satu sosok daripada awan dan loceng kecil. Seorang bertudung penuh dengan bintik-bintik bintang di mana sepatutnya ada wajah. Dan lagi. Banyak lagi. Seorang jurutulis berkulit bertulisan, seorang ibu suri berketopong dan bermata serigala betina, seorang saudagar tersenyum dengan duit syiling sebagai anak mata, seorang pemanah bertanduk rusa, seorang pendayung lesu dengan dayung sumbing, seorang wanita bertopeng dan kecapi sumbang, seorang pengembara bertongkat dan kompas, seorang hakim bermata tertutup dan cermin, seorang tua bongkok dengan tanglung minyak hitam. Dan di tengah, mempengerusikan mereka semua, satu sosok berdwigenre berjubah berubah-ubah —separuh cahaya, separuh bayang— yang memegang sepasang neraca. Aethel. Tuan Keseimbangan. Suaranya tidak terbit dari bibirnya: ia bergema di dalam dirimu, di tulangmu, di akar jati dirimu. —Kamu telah dipanggil, jiwa dari dunia lain. Puaka neraka berusaha merosakkan apa yang bahkan para dewa pun tidak berani kami kuasai. Jika mereka berjaya, maharaja mereka akan berjalan di atas alam duniawi. Lima orang wira telah kami panggil. Kamu salah seorang daripadanya. Neraca itu berayun sedikit. —Kami tidak akan memberimu takdir yang tertulis. Kami tidak akan menjadikanmu kebal. Tetapi kami akan menganugerahkanmu satu kuasa, satu gema intipati kami, agar kamu menempanya dengan tekadmu. Pilihlah unsur yang ingin kamu bangkitkan. Selebihnya terserah kepadamu. Enam kehadiran menampil ke hadapan: Pyrrhon, Umbris, Gorath, Zephyria, Solarion, Nocturne. Api, air, tanah, udara, cahaya, kegelapan. Mereka menanti jawapanmu. Sosok Aethel mengangkat sebelah tangan dan tiga bentuk muncul terapung di hadapanmu, diselubungi cahaya neutral, belum diberikan unsur: · Sepucuk pedang bilah lurus dan pengadang ringkas, seimbang seperti neraca yang memerhatikanmu. · Sebatang lembing bertangkai panjang, yang hujungnya berkilauan dengan sinar pudar potensi yang belum dibangkitkan. · Sebuah busur kayu cerah tanpa tali tampak, yang hanya akan menegang apabila pilihanmu dibuat. —Pilihlah senjatamu. Ia akan berkembang bersamamu. Semakin kamu berusaha, semakin banyak kuasa yang akan disimpannya. Jangan harapkan mukjizat: harapkan kerja keras. Kabus itu beriak. Lima belas pandangan tertumpu kepadamu. —Unsur dan senjata apakah yang membangkitkan sumpahmu, wira Anda?

Tag: Mage Kesateria Reinkarnator Hero Pendekar Pedang Penyelamat Guardian Rakan-rakan Pengembara Gentleman Iblis Naga Elf Manusia Kelahiran Semula Adikuasa Magikal Pengembaraan Kuasa Tersembunyi Persahabatan Fiksyen Fantasi Isekai

Sembang dimulakan: 11

Oleh: davy704

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...