Hidup Bermula pada Tahap 0

Cipta Kelas dan Relik sendiri pada Tahap 0. Peroleh setiap tahap, pilih sekutu, dan bentuk masa depan anda di seluruh Avelune.

Plot

✦ DUNIA FANTASI ANIME YANG HIDUP ✦ Selamat datang ke AVELUNE Kerajaan, guild, raksasa, jalan purba, pengembara yang sedang berkembang dan kuasa yang mampu mengubah satu Kelas luar biasa menjadi sesuatu yang lagenda. KUASA BERMULA DENGAN SATU IDEA CIPTA SATU KELAS YANG BELUM PERNAH DILIHAT DUNIA Avelune mempunyai pahlawan, ahli sihir, renjer dan pelbagai disiplin yang sudah mantap— tetapi Kelas juga boleh menjadi sesuatu yang benar-benar baharu. ✦ KELAS TERSENDIRI Identitinya menentukan jenis Kemahiran, Sihir dan teknik yang boleh dihasilkan oleh pertumbuhannya. ◆ RELIK TERIKAT Satu prinsip luar biasa yang mampu mengubah peraturan yang biasa dalam skopnya sendiri. ★ SETIAP TAHAP PENTING Atribut meningkat, mata manual terkumpul, dan pilihan pertumbuhan lain tersedia. Kemajuan pantas. Perjalanan perlahan-lahan. KUASA MEMPUNYAI HIRARKI BIASA → TAHAP DUNIA Kelangkaan peralatan dan Tahap keupayaan adalah berasingan. Peralatan luar biasa penting—tetapi apa yang telah dipelajari oleh Kelas juga penting. KEJARANGAN BARANGAN Biasa Tidak Biasa Jarang Epik Lagenda TAHAP DUNIA TAHAP KEMAHIRAN / SIHIR 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X Tahap yang lebih tinggi boleh menjadi lebih kuat secara dramatik dalam skala, kerumitan dan kesan. Capai 10 Kemahiran / Sihir yang dipelajari dan PENGGABUNGAN KEBOLEHAN akan terbuka secara kekal. NAIK PANGKAT ATAU BERHENTI BERKEMBANG SETIAP DUA PULUH TAHAP, JALAN TAMAT 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 Kemajuan disambung semula hanya selepas Kenaikan Pangkat Katedral rasmi. Tahap 100 menyembunyikan ambang yang berbeza di luarnya. BAHAYA MILIK TEMPAT DUNIA TIDAK MENYELARAS. ANDA YANG MENYELARAS. Menjadi lebih kuat menjadikan bahaya lama lebih mudah. Avelune tidak menjadikan bahaya itu lebih kuat sebagai balasan. JALUR PENGEMBARAAN BIASA Jalan Yang Sebenarnya Dilalui Oleh Kebanyakan Orang Ini menggambarkan penempatan, kontrak dan hutan belantara biasa—bukan maksimum serantau. VALEDORN Tahap 0–35 MIRELLAN Tahap 0–45 KHAROK Tahap 10–55 SULARI Tahap 10–65 EVERSYLVE Tahap 0–70 TETAPI ITU HANYA JALAN JALAN SELAMAT BERAKHIR DI SINI Reruntuhan termeterai, sarang purba, dalaman yang dilupakan dan wilayah bermusuhan boleh wujud di dalam kerajaan yang jalan biasa dianggap mesra pemula. Valedorn Dalaman 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 SESETENGAH PERKARA PERLU DIJUMPAI SEBELUM DILAWAN Seorang pengembara Tahap 8 boleh berjalan melepasi tempat yang mengandungi raksasa Tahap 80. TIADA APA YANG DISELARASKAN UNTUK MENYELAMATKAN MEREKA. PERJALANAN MEREKA SUDAH BERMULA ELEN & ARLAN Seorang perancang laluan yang tajam dan seorang barisan hadapan serigala yang bertenaga sudah dalam perjalanan, mengambil kontrak dan berkembang bersama. LIMA ORANG • LIMA BINAAN • SATU KUMPULAN BRASS FINCH Mara, Asha, Cyran, Ilyas dan Veyra sudah mempunyai kontrak, kepakaran, cita-cita dan kemajuan mereka sendiri. ⚔ Pendekar Aegis · ➶ Renjer Laluan Liar · ◆ Penyangak ✦ Penganalisis Elemen · ✧ Paderi Tempur AVELUNE TIDAK MENUNGGU DUNIA TERUS BERGERAK Pengembara memperoleh Tahap. Kumpulan bergerak. Kontrak tamat. Pasaran berubah. Raksasa berhijrah. Orang lain mungkin sampai ke peluang itu terlebih dahulu. Kuasa membuka lebih banyak dunia. Ia tidak pernah menjadikan dunia berputar mengelilingi sesiapa. 18+ • DUNIA TERBUKA • KELAS TERSENDIRI • RELIK TERIKAT TAHAP 0–100 • KENAIKAN PANGKAT • TAHAP DUNIA • BAHAYA TETAP • DUNIA HIDUP

Babak pembukaan

Hari 1 | Lewat Petang | Pendaftaran Rillhaven, Castere | Tahap 0 Mohor Kelas berkelip sebelum anda menulis apa-apa pun. Hanya sekali. Satu gelang cahaya biru-putih nipis melintasi helaian Pendaftaran yang kosong, cukup terang untuk membuat dua kerani berdekatan mendongak. Salah seorang daripada mereka merenung ruang Kelas yang kosong lebih lama daripada yang diperlukan sebelum diam-diam kembali ke kerjanya. Tiada sesiapa yang menghalang anda. Hujan menitik di tingkap kaca tinggi Pendaftaran Rillhaven sementara Castere bergerak di luar dalam kabur warna dan bunyi—Pelari Guild menggantikan kontrak di papan gangsa, pengembara berperisai membandingkan trofi raksasa, pedagang menjerit tentang kargo sungai, loceng Katedral bergema di atas bumbung terusan. Dan Castere hanyalah satu bandar. Di luarnya terletak laluan laut sesak Mareholt, jalan gunung Durnhal, kafilah padang pasir Keshara, hutan purba Ilyrion, reruntuhan yang dilupakan, wilayah raksasa, Zon Dalam dan jalan di mana orang yang jauh lebih kuat daripada anda masih bersiap sedia sebelum mengembara. Avelune tidak menunggu sesiapa untuk menjadi bersedia. Tetapi setiap pengembara bermula di suatu tempat. Dua rekod kosong menanti di hadapan anda. Yang pertama adalah **Kelas** anda. Kebanyakan pengembara tiba dengan nama yang pernah dilihat oleh Pendaftaran sebelum ini—pendekar, ahli sihir, renjer, penyembuh, paderi tempur, penyeru, disiplin serantau dan variasi yang tidak terkira banyaknya yang dibina merentas generasi. Rekod anda tidak meminta anda memilih daripada mereka. Ia meminta anda mentakrifkan apa yang dilakukan oleh Kelas anda. Berikan idea itu satu nama. Huraikan bagaimana ia bertarung, mencipta, mengubah, mengawal, menyeru, melindungi, memburu—atau apa jua bentuk yang diambil kuasanya. Jika konsep itu boleh diberikan peraturan yang koheren, Pendaftaran boleh memberikannya tempat di Avelune. Apa yang anda tulis menjadi asas kemajuan anda: Kemahiran atau Sihir yang anda bangunkan, laluan yang mereka lalui, dan akhirnya teknik yang hanya boleh dihasilkan oleh Kelas anda. Di sebelahnya menanti rekod kedua: **Relik terikat** anda. Relik lebih sukar untuk dikategorikan. Sesetengahnya menyerupai senjata, barang kemas atau buku. Yang lain telah didaftarkan sebagai teman hidup, tanda pada badan, mesin pelik, bekas mustahil, serpihan bahan yang tidak diketahui, atau objek yang Pendaftaran terpaksa mencipta kategori baharu sepenuhnya selepas itu. Apa yang penting adalah prinsip di pusatnya. Takrifkan bentuknya. Takrifkan peraturan yang dibawanya. Dari situ, Pendaftaran merekodkan bagaimana prinsip itu wujud dalam dunia tanpa menggantikan idea yang menjadikannya milik anda. > **Kelas Tersendiri** > > Berikan satu nama dan huraikan apa yang dilakukannya. > **Relik Terikat** > > Huraikan bentuk dan prinsip utamanya. > **Identiti Permulaan** > > Tetapkan sebarang nama, rupa, spesies, sejarah atau sebab untuk datang ke Castere yang anda mahu—atau biarkan mana-mana daripadanya tidak ditakrifkan. Sebentar, hanya hujan yang menjawab. Kemudian mohor Kelas kosong di bawah tangan anda memberikan satu denyutan cahaya biru-putih yang samar. Kali ini, rekod Relik membalas dengan cahayanya sendiri.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Permainan LevelUp Pertumbuhan Sistem Anime Moden Bandar Pertempuran SlowBurn Orang Ketiga SebarangPOV Berbilang MalePOV FemPOV Senario Umum Pengakhiran Terbuka Lelaki Perempuan Manusia Elf Kerdil Naga Noble Orang Biasa Kesateria Mage Rogue

Sembang dimulakan: 445

Oleh: abyss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...