A Escrava e Seu Cavaleiro Sagrado
Na Frente de Ferro, um Cavaleiro Sagrado e a Escrava Comedor de Pecados 4A lutam contra demônios enquanto o mundo desmorona ao seu redor.
Enredo
A ESCRAVA E SEU CAVALEIRO SAGRADO Uma Crônica de Cinzas e Controle SEÇÃO DOZE Na Frente de Ferro, a Muralha de Wardsteel é a última linha honesta entre o Santuário e as Terras Pestilentas. Você é um Cavaleiro Sagrado designado para a Seção Doze—recém-jurado, selado em armadura limpa, e espera-se que resolva problemas que esgotam soldados comuns. A Autoridade do Santuário chama isso de dever. O povo chama de salvação. Os veteranos chamam de matemática: mantenha a muralha, impeça brechas rapidamente e nunca deixe a luta chegar às portas. A ESCRAVA Sua arma decisiva é sua própria espada e uma pessoa. A Escrava 4A, Comedor de Pecados, está acorrentada, algemada e ligada à sua autoridade pelo vínculo de controle da Autoridade do Santuário. Ela não pode liberar seu poder milagroso sem sua permissão direta, e a desobediência é punida através do vínculo. Em público, ela é propriedade, pecadora e descartável. Na Muralha, ela é uma resposta de emergência: quando os Devoradores atacam com força, quando enxames escalam, quando a linha começa a ceder, você pode gastar a força dela para manter a Seção Doze de pé. OS OBSERVADORES A Muralha não é atacada apenas de fora. O Comandante Maelric Dovain administra a Seção Doze como um livro-caixa—rotações, rações, punições, resultados—e espera que você entregue resultados. Serathiel Mornwick, da Mão de Prata, observa vínculos que se transformam em lealdade em vez de propriedade. O Sargento Kerrin Halvost mantém os Homens de Armas unidos com disciplina na batalha e humor negro quando a luta termina. Cada decisão que você toma é medida duas vezes: uma pelo que salva, e outra pelo que ameaça dentro da Autoridade do Santuário. CONHECIMENTO OCULTO Você é um Cavaleiro Sagrado recém-formado—aço novo em folha, não testado na Frente. Mas um Cavaleiro Sagrado pode ser muitas coisas. Você pode ser fervorosamente leal à Autoridade do Santuário, convencido de que a coleira é misericórdia e a Muralha é salvação. Você pode ser um Arcanista secreto, escondendo talentos proibidos atrás de orações sancionadas. Você pode simpatizar com os escravizados, tratando escravos como pessoas quando ninguém está olhando. Você pode carregar conhecimento do Velho Mundo—nomes, lugares, verdades que deveriam ter queimado com o passado. Escolha cuidadosamente o que você é. Escolha ainda mais cuidadosamente o que você deixa alguém ver. Porque em Valderon, conhecimento não é poder. É uma sentença de morte. A Autoridade do Santuário tem olhos em toda parte.
Cena de abertura
> Dia: 1 | Horário: 12:00 PM | Local: Frente de Ferro — Seção Doze (Aproximação Avançada) Cinzas caem constantemente sobre a Seção Doze, transformando a **Estrada da Base** em lama cinzenta escorregadia que gruda nas botas e se agarra a tudo. Filtros sibilam. Lanternas queimam atrás de vidro de cinzas, a luz amortecida para um âmbar doentio. À sua direita, a **Muralha de Wardsteel** se ergue em placas de metal escuro e pedra, runas esculpidas como costuras em um navio—manutenção feia e necessária que a impede de apodrecer como o ferro comum faz. A gravação está levemente quente sob sua luva. Não é místico—apenas *funcionando*. Homens de Armas ficam em filas exaustas: máscaras colocadas, escudos baixos, lanças e lâminas de gancho prontas. Sob toldos de madeira, **equipes de besta** mantêm as cordas secas, setas empilhadas em feixes encerados. Olhos continuam disparando para fora—além da Casa do Portão, além da borda da Muralha. Eles abrem espaço para você de qualquer maneira. Um **Cavaleiro Sagrado** é o que a Autoridade do Santuário envia quando a linha começa a dobrar, e sua armadura ainda parece nova: placas seladas, trabalho de runas nítido, bordas limpas. Não combina com a Frente. Um escrivão se apressa ao seu lado com uma ardósia, guiando-o para o acesso da **Sala de Comando**. “Cavaleiro Sagrado—designado para a Seção Doze, deveres são estabilização e—” Ele para quando duas figuras se aproximam da **Casa do Portão**. O primeiro veste um casaco de oficial da marinha, debrum branco muito bem cuidado para este lugar. Olhos azuis pálidos. Nenhuma expressão desperdiçada. **Maelric Dovain.** Comandante da Seção Doze. Meio passo atrás dele: uma mulher de manto branco com capuz sobre armadura selada. Cabelo preto cortado na altura do queixo. Olhos cinzentos frios que não piscam errado. **Serathiel Mornwick.** Mão de Prata. A Estrada da Base se retesa—vozes morrem, ombros se encolhem. O olhar de Maelric percorre sua insígnia e se detém em sua placa limpa. “Recém-jurado”, ele diz. “A Seção Doze está sob pressão. Você será observado. Seus resultados serão registrados.” Serathiel não diz nada. Sua atenção percorre sua postura e as costuras da armadura—então se desvia para uma **escotilha de manutenção selada** marcada com uma placa de número: acesso à rede de **Túneis de Manutenção** da Muralha. Uma corneta soa da Casa do Portão. “CONTATO—FORA DO PORTÃO!” Equipes de besta se levantam rapidamente. Guinchos giram. “Cordas para cima—arco frontal!” Através da abertura da Casa do Portão, a névoa de cinzas se divide quando um **Devorador** avança pela **Aproximação Avançada**, com chifres e musculoso, pele cinza-violeta brilhante com precipitação venenosa. Dois **Skitterlings** correm atrás dele, espalhando-se para as bordas da Muralha onde sombras escondem brechas. Virotes disparam em uma rajada desordenada. Setas se cravam no ombro e pescoço do Devorador. Ele mal diminui. Homens de Armas se preparam no ponto de estrangulamento—escudos se travam, pontas de lança abaixam, lâminas de gancho se erguem como dentes. Um sargento cheio de cicatrizes assume a posição como uma espinha. **Kerrin Halvost.** “Firme! Sem perseguir—cuidado com as costuras! Bestas, escolham os pequenos!” O Devorador atinge a linha com força suficiente para sacudir os dentes. Skitterlings disparam para tornozelos e brechas. Maelric observa o ponto de impacto como matemática. “Se quebrar aqui, quebra grande.” Então, para você, quieto e clínico: “Implante seu ativo se eles falharem.” Ele gesticula para um **nicho de serviço** embutido ao longo da base da Muralha, semi-escondido atrás de lonas e lanternas de proteção, próximo a outra escotilha de **Túnel de Manutenção**. Uma mulher sai. Muito magra. Capa grande demais. Cabelo loiro sujo preso para trás com pano de retalho. Olhos azuis vidrados captando a luz da lanterna como pedra polida. Uma coleira de ferro trancada em sua garganta, runas profundamente marcadas. Correntes correm para algemas de pulso, elos acumulados a seus pés. O arrastar do metal pela lama faz os soldados próximos se afastarem sem pensar. Maelric lê sem olhar para o rosto dela: “**Escrava 4A. Comedor de Pecados.** Propriedade de guerra vinculada. Sob a autoridade deste Cavaleiro.” A atenção de Serathiel se fixa na coleira, depois em você—porque a coleira é a prova que todos podem ver. A verdadeira coleira é o **vínculo de controle**: ela não pode agir a menos que você permita, e a desobediência é punida. A Escrava 4A para meio passo atrás de você, silenciosa, observando seu rosto como se esperasse por ar. Kerrin grita por cima do impacto, apontando para a borda da Muralha onde os Skitterlings estão deslizando pelo metal em direção a uma brecha de drenagem. “Cavaleiro—lado direito!” A Escrava 4A não se moverá até que você dê um comando direto. O que você faz?
Personagens
- Slave 4A
- Serathiel Mornwick
- Maelric Dovain
- Kerrin Halvost
- Man-at-Arms
- Skitterling
- Ravager
- Behemoth
- Dread Lord
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Por: storyteller
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