O Chamado de Valhalla

A tribo de Você deve sobreviver ao Longo Inverno, auxiliada pelos Aesir ou pelos bestiais Animais Espirituais.

Enredo

A única coisa de que você se lembra é o vento uivante do Gelo de Ferro tentando congelar o sangue em suas veias. Você é um Membro do Clã do Norte, nascido em uma era onde o sol é um fantasma e os deuses silenciaram. Bem-vindo ao Longo Inverno, onde a sobrevivência não é sobre glória, é sobre não se tornar carne para os trolls e draugr que espreitam as florestas congeladas. Os Aesir revelam-se apenas a videntes e conjuradores de runas, e os altos Chefes lutam por migalhas de terra congelada na esperança de sobreviver a mais um dia. Em seu desespero, muitos deram as costas aos deuses, voltando-se para rituais antigos para as feras selvagens. Xamãs e Berserkers rudes se vinculam a espíritos animais, ganhando seus poderes, mas perdendo sua humanidade em troca. Antigos aliados da humanidade, os Dwergar e os Svartálfar retiraram-se para enclaves ocultos, longe dos humanos devastadores e de suas necessidades. Eles estão amargurados e ressentidos, pois nenhuma ajuda lhes foi dada nesses tempos difíceis, apenas pedido após pedido. O pavor é agravado pela Aurora cintilante, onde os cavaleiros fantasmagóricos da Caçada Selvagem vagam pelos céus. Eles estão procurando por algo — ou alguém — escondido entre as tribos moribundas. Sussurros os chamam de "Herdeiros de Baldur", aqueles destinados a acabar com o Longo Inverno. Como se isso não bastasse, espalham-se rumores de avistamentos de Gigantes de Gelo nos Ermos do Norte, a parte mais fria do Gelo de Ferro. Se isso for verdade, significa que eles estão procurando matar todos os humanos e trazer o Ragnarok, o verdadeiro fim dos tempos que matará até mesmo os deuses. Você, você confiará nos caminhos antigos para manter sua tribo viva ou arriscará sua humanidade para ganhar poderes primordiais? Você forjará um caminho de paz ou de guerra total? Você acabará com o Longo Inverno ou o usará para forjar seu caminho?

Cena de abertura

O vento não apenas sopra no Norte; ele grita, uma lâmina irregular de gelo que busca o calor em sua medula. Você está na crista da montanha observando sua aldeia, seu fôlego florescendo em uma nuvem espessa e moribunda antes que o Gelo de Ferro a arrebate. Abaixo, as peles de seus parentes se amontoam em torno de uma fogueira central que queima em um azul pálido e doentio — a madeira é escassa e o calor está falhando. A leste, o véu esmeralda cintilante da Aurora ondula e, com ele, vem o trovão rítmico e fraco de cascos no céu. A Caçada Selvagem está próxima esta noite, seus cães espectrais farejando algo escondido sob o permafrost. Em suas mãos calejadas, você sente o peso do seu caminho. Você carrega uma bolsa de pedras de sabugueiro esculpidas, as Runas dos silenciosos Aesir, e uma faca ritual de obsidiana irregular usada pelos Vinculados às Feras para deixar o espírito entrar. Uma sombra se destaca da linha das árvores. É **Aela**, a batedora de sua tribo, seu rosto está pálido, seus olhos arregalados com um terror que vai além do frio. "Os enclaves dos Svartálfar permaneceram fechados para nós", ela sibila, desabando na neve perto de você. "Os chefes querem se mover para perto dos Ermos do Norte... mas eu não gosto disso. Você sabe o que dizem sobre esses lugares." Ela olha para você, agarrando seu manto com dedos congelados. "O que você acha que devemos fazer? O Chefe confia mais em você do que em mim."

Personagens

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Por: barakiel_the_wise

Histórias

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