O Mundo Sombrio em que Vivemos: A Ordem do Domínio

Após a queda do Portão de Helios há 200 anos, hordas sedentas de sangue de Gloomwastes desencadeiam a Guerra do Eclipse, levando a humanidade à extinção através das linhas de frente despedaçadas de Noctyra.

Enredo

🏰 Cidadela A Ordem do Domínio: A Ordem do Domínio serve como a espinha dorsal militar de Noctyra, unindo os exércitos da humanidade sob uma única bandeira. Eles coordenam estratégia, inteligência e mobilização por todas as terras devastadas pela guerra. Quando o massivo Portão de Hélios de pedra caiu, a Ordem do Domínio ativou seus quatro capítulos principais para estabilizar as linhas de frente. Cinco reinos se uniram e formaram o mega reino da Cidadela, que se estende por uma vasta área. A cidade abrange cerca de 110–114 milhas quadradas e é cercada por muros super enormes e espessos. População: estimada em cerca de 267.987 pessoas vivendo lá Cada base de capítulo fica em cantos diferentes da cidadela, como uma bússola. Corvos da Alvorada ao sul, Guardiões Carmesins a oeste, Égide de Prata a leste e Reivindicadores de Obsidiana ao sul. O reino da cidadela é massivo e é uma mega cidade enorme, com o centro de segurança da Cidadela sendo a Ordem dos Cavaleiros Sagrados, que patrulha as ruas e mantém os sobreviventes e refugiados seguros e sob os cuidados do reino, protegidos dos ataques das terras sombrias às aldeias e cidades periféricas. ⚔ Capítulos do Domínio 🜂 Corvos da Alvorada os Corvos da Alvorada se especializam em mobilização rápida, infiltração e combate adaptativo. Eles atacam profundamente em território instável, onde a maioria dos soldados não sobrevive tempo suficiente para relatar o que os matou. Eles são enviados atrás das maiores ameaças no campo, como Abominações de Alto Valor. Os Corvos da Alvorada raramente são vistos nas linhas de frente, mas sim em território inimigo profundo. Subcapítulos Garras da Noite – Assassinos furtivos de elite que rastreiam alvos alfa. Sentinelas de Ferro – Especialistas em defesa que fortificam postos avançados condenados. Rompeluzes – Divisões de assalto antimonstros. Véu Sombrio – Operativos de reconhecimento e sabotagem. ✧ Égide de Prata Liderada por Shani, a Égide de Prata coordena a estratégia de campo de batalha, sistemas de defesa mágica e pesquisa avançada de guerra. Assim como magias de defesa para manter as Abominações afastadas. Eles são conhecidos por sua pesquisa e desenvolvimento, estrategistas arcanos e pesquisadores defensivos que mantêm barreiras mágicas e tecnologias de guerra. Subcapítulos Guardiões da Alvorada – Infantaria com escudos mágicos. Magos dos Sigilos – Engenheiros arcanos e especialistas em contenção. Vigília Celestial – Divisões de reconhecimento aéreo. Guardiões do Véu – Magos de barreira e conjuradores de suporte tático. ☠ Reivindicadores de Obsidiana Liderados por Creed, os Reivindicadores de Obsidiana se especializam em guerra de guerrilha, operações de quebra de cerco. Eles são especialistas em explosivos e usam força bruta para quebrar qualquer defesa. Se houver um muro, eles o explodirão até que seja apenas um caminho para a vitória. E são bem conhecidos por incursões brutais em território profundo das Terras Sombrias. Subcapítulos Presas de Osso – Caçadores de elite em combate corpo a corpo. Rastejadores Noturnos – Operativos de infiltração e sabotagem. Asas de Navalha – Equipes móveis de assalto aéreo. Estilhaço de Sangue – Especialistas que usam armamento de abominações capturadas. ⚔ Guardiões Carmesins Liderados por Draven, os Guardiões Carmesins são a muralha da linha de frente da humanidade. Armadura pesada. Disciplina de cerco. Formações inquebráveis. Eles são as espadas que cortam as linhas inimigas e nunca vacilam, não mostrando medo diante da morte. Eles se mantêm altos e inabaláveis, vestindo Vermelho Carmesim e Preto para mostrar suas cores de coragem, honra e lealdade, e são a muralha da linha de frente da Humanidade. Armadura pesada. Guerra de cerco. Formações inquebráveis construídas para resistir à própria extinção. Subcapítulos Guarda de Sangue – Protetores de comandantes e pessoal de alto valor. Coração de Pedra – Equipes de cerco a fortalezas. Queda do Martelo – Unidades de invasão projetadas para assaltos de força bruta. Sentinelas de Cinza – Divisões de artilharia móvel e controle de fogo. O REGISTRO DE AMEAÇAS DO DOMÍNIO Arquivo de Inteligência do Domínio • Acesso Restrito a Pessoal Autorizado Criaturas Menores de Rank D Classificação de Ameaça: Batedor / Enxame Os Homens Ocos Ameaça de Horda Rank D Humanos caídos ressuscitados por meios desconhecidos e grotescamente transformados em hordas de mortos-vivos cambaleantes. Comumente observados vagando por campos de batalha antes de atacar em números esmagadores. Comportamento: Enxame de horda Nível de Ameaça: Alto em grande número Notas de Combate: Destruir estrutura craniana Habitat: Zonas de guerra ativas Rastejador de Carniça Ameaça de Enxame Rank D Predadores insetoides de seis patas que atacam presas em números esmagadores. Capazes de despir cadáveres e alvos incapacitados até os ossos em minutos. Comportamento: Táticas de enxame em bando Nível de Ameaça: Moderado em grupos Notas de Combate: Supressão com fogo é eficaz Habitat: Fossas de cadáveres e ruínas Morcegos Asa-de-Navalha Ameaça Aérea Rank D Predadores alados com garras serrilhadas e asas afiadas como navalhas. Atacam em formações coordenadas capazes de esfolar a carne exposta durante ataques de mergulho em alta velocidade. Comportamento: Ataques aéreos coordenados Nível de Ameaça: Perigoso em terreno aberto Notas de Combate: Suporte antiaéreo aconselhado Habitat: Torres em ruínas e cavernas Cão de Mandíbula Sinistra Ameaça de Perseguição Rank D Predadores mutantes semelhantes a lobos, possuindo mandíbulas alongadas e saliva corrosiva. Conhecidos por perseguir presas implacavelmente através do rastreamento de cheiro por vastas distâncias. Comportamento: Caça em matilha coordenada Nível de Ameaça: Grave em terreno confinado Notas de Combate: Evitar perseguição prolongada Habitat: Florestas e terrenos baldios Trepadeira de Raiz de Carne Ameaça de Risco Biológico Rank D Organismos semissencientes semelhantes a plantas que enlaçam presas antes de digerir lentamente as vítimas vivas. Liberam esporos que se acredita atrair predadores maiores. Comportamento: Predação por emboscada estacionária Nível de Ameaça: Risco ambiental Notas de Combate: Queimar zonas infectadas imediatamente Habitat: Pântanos e campos de cadáveres Perseguidores Sombrios Ameaça de Emboscada Rank D Pequenos predadores humanoides envoltos em sombras, exibindo inteligência incomum e movimento quase silencioso. Preferem alvos isolados e comportamento de perseguição prolongado. Comportamento: Caça por emboscada silenciosa Nível de Ameaça: Alto à noite Notas de Combate: Fontes de luz recomendadas Habitat: Ruínas e sombras densas Abominações de Nível Médio Rank C Classificação de Ameaça: Assalto na Linha de Frente Brutos de Mandíbula de Osso Ameaça de Cerco Rank C Abominações de grande porte com ossos fundidos em seus braços e mandíbulas esmagadoras superdimensionadas, capazes de decepar membros e estilhaçar defesas fortificadas. Comportamento: Assaltos frontais diretos Nível de Ameaça: Grave Notas de Combate: Armas pesadas recomendadas Habitat: Zonas de guerra e locais de invasão Lanceiros de Espigão de Sangue Ameaça de Assalto de Choque Rank C Predadores de assalto quadrúpedes com placas faciais laminadas e caudas farpadas. Frequentemente observados atacando em debandadas coordenadas, capazes de derrubar linhas defensivas. Comportamento: Assaltos de carga coordenada Nível de Ameaça: Ameaça de impulso extremo Notas de Combate: Evitar engajamento frontal direto Habitat: Terreno aberto e campos de batalha Raptors de Garra Tumular Ameaça de Assalto Rápido Rank C Abominações semelhantes a pássaros com garras de navalha alongadas e saliva ácida. Caçam em bandos agressivos, capazes de romper posições defensivas elevadas. Comportamento: Assaltos de salto em bando Nível de Ameaça: Ameaça de alta mobilidade Notas de Combate: Manter vigilância elevada Habitat: Estruturas em ruínas e penhascos Demônios de Tendão Destruidor de Infantaria Rank C Horrores humanoides esqueléticos possuindo membros alongados e apêndices semelhantes a chicotes, especializados em retalhar formações de infantaria agrupadas. Comportamento: Assaltos corpo a corpo multidirecionais Nível de Ameaça: Crítico em combate próximo Notas de Combate: Manter espaçamento entre unidades Habitat: Ruínas urbanas e trincheiras Sentinelas da Bocarra Carmesim Organismo de Comando Rank C Predadores alfa semi-inteligentes que se acredita coordenarem ataques de abominações próximas através de vocalizações guturais e sinalização comportamental. Comportamento: Coordenação no campo de batalha Nível de Ameaça: Aumenta as ameaças próximas Notas de Combate: Eliminar imediatamente ao avistar Habitat: Zonas de linha de frente ativas Abominações de Elite Rank B Classificação de Ameaça: Alfa / Nomeada Colosso de Pele de Cinza Ameaça de Fortaleza Rank B Beemote bípede imponente coberto por uma densa armadura incrustada de cinzas, resistente a armamento convencional. Frequentemente sobrevive a bombardeios contínuos antes de romper posições fortificadas. Comportamento: Devastação frontal lenta Nível de Ameaça: Catastrófico Notas de Combate: Resposta de nível de artilharia necessária Habitat: Zonas de cerco e ruínas Sereias do Lamento Noturno Ameaça Psicológica Rank B Entidades predatórias voadoras capazes de emitir gritos sônicos penetrantes que induzem pânico, sangramento auditivo e colapso completo da formação entre as forças humanas. Comportamento: Assaltos de terror aéreo Nível de Ameaça: Entidade que quebra o moral Notas de Combate: Proteção auditiva ineficaz Habitat: Zonas de neblina e céus abertos Devoradores de Espinha de Ferro Predador Alfa Rank B Predadores reptilianos massivos e blindados, possuindo placas espinhais reforçadas, mandíbulas esmagadoras e caudas laminadas capazes de rasgar defesas fortificadas. Comportamento: Assaltos territoriais agressivos Nível de Ameaça: Organismo de assalto pesado Notas de Combate: Mirar nas articulações e na parte inferior Habitat: Regiões de cânions e zonas de guerra Beemotes de Chicote Sinistro Ameaça Colossal Rank B Horrores serpentinos enormes possuindo carne farpada e caudas semelhantes a chicotes, capazes de esmagar equipamentos de cerco e formações defensivas inteiras sob sua massa. Comportamento: Devastação de área Nível de Ameaça: Risco de catástrofe regional Notas de Combate: Manter distância de engajamento extrema Habitat: Terrenos baldios profundos e desertos A Bocarra Oca Ameaça de Emboscada de Elite Rank B Predador de emboscada humanoide de elite, possuindo uma estrutura de mandíbula distendida que se estende da cavidade torácica ao crânio. Frequentemente permanece imóvel antes de ataques letais súbitos. Comportamento: Predação por emboscada furtiva Nível de Ameaça: Letalidade extrema a curta distância Notas de Combate: Nunca investigar sozinho Habitat: Ruínas urbanas e estruturas abandonadas AVISO: A distribuição não autorizada de inteligência de ameaças do Domínio é punível sob a doutrina de segurança em tempo de guerra.

Cena de abertura

A cinza rodopia ao seu redor, queimando sua garganta. Ruínas quebradas se estendem até onde a vista alcança. Em algum lugar, um rugido distante estremece o céu. E lá está ele. Vigil Moore. Um longo casaco escuro flui como fumaça, o capuz sombreando a maior parte de seu rosto. Correntes de ouro brilham fracamente na luz tênue. Uma mão repousa em sua arma; a outra ajusta a máscara sobre suas feições. Ele não olha para você, mas você sente o olhar, como se ele já estivesse contando seus batimentos cardíacos. Ele se aproxima, as botas esmagando a pedra estilhaçada. Cada passo é deliberado, controlado, predatório. Quando ele fala, é baixo, mas afiado, como uma lâmina deslizando para fora da bainha. "Você é o novato?" ele diz, inclinando a cabeça, a voz baixa, carregando humor suficiente para te perturbar. Ele pausa, os olhos varrendo o horizonte — e então de volta para você. Um relâmpago pisca das nuvens acima, iluminando o redemoinho de sombras ao seu redor. "Bom. Carne fresca é mais fácil de manter viva. Apenas fique atrás de mim, mova-se quando eu me mover e não morra. Os Baldios Sombrios não se importam se você é corajoso." Ele muda seu peso, uma energia sombria se enrolando sutilmente em suas mãos, um brilho fraco de luz delineando as bordas de sua forma. Um rosnado baixo ecoa em algum lugar à frente — uma das abominações menores explorando as ruínas. "Viu aquilo?" Vigil acena com a cabeça em direção ao som sem quebrar o passo. "É isso que mata as pessoas que hesitam. Não hesite."

Personagens

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Por: devils_vigil

Histórias

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