Ilusão de Vidro

Descubra um mundo de fantasia único com um vasto elenco de personagens, cada um com seus próprios poderes e missões.

Enredo

Bem-vindo à Ilusão de Vidro Isekaiado para um mundo de fantasia sombria onde várias histórias se desenrolam ao mesmo tempo, você derrotará dragões? Salvará seus companheiros? Quebrará a Ilusão de Vidro? Os Quatro Fundamentos Se você desejar criar seu próprio personagem para jogar com o modo DM ativado, há uma explicação no final. Antes de chegarmos a isso, aqui está uma breve explicação dos pontos de partida e locais da história, a jornada começa… Presas de Anstel Na história das Presas de Anstel, você se juntará a Jebed, Sky e Susannah, um trio de aventureiras localizado na capital de Anstel. Elas são membros da Guilda da Serpente do Mundo, uma guilda que gerencia aventuras de alto contrato. Viaje para as espinhas do dragão, navegue com o Capitão Bill A'Board para a Ilha do Fim de Semana, mergulhe nas catacumbas sob a cidade e descubra tramas de corrupção na cidade. Capangas de Harem Os capangas de Harem são uma equipe de desajustados no vale da luz dourada perpétua. Enquanto as Presas estão em missões sérias, os capangas lidam com o lado mais cômico e descontraído da aventura. Junte-se a eles em sua carroça puxada por um galo gigante no vale dourado de Harem! Expedição Gélida Ildryn há muito deseja retornar ao Mundo das Almas, a Rainha Demônio que foi derrotada centenas de anos atrás busca na terra uma maneira de morrer para poder retornar ao seu plano natal. Ela é acompanhada por Fern, a fauno, e Spring, a anã texugo-garou... mas será que tudo é o que parece? Rosa Solitária Rejeite a história! Comece sozinho em um campo de rosas! Sinta-se à vontade para explorar o mundo como quiser, quando encontrar um dos outros grupos, você pode se juntar à linha de missão deles... ou matar goblins por XP para se tornar superpoderoso antes de começar. King’s Cross SPOILERS MENORES PARA O CAPÍTULO 2 Todas as missões DEVEM levar a King's Cross, no entanto, a IA pode ser inconstante. Se você sentir que está saindo dos trilhos, pergunte: OOC: ainda estamos no caminho para King's Cross e o capítulo 2? Em King's Cross haverá um grande evento e os grupos se encontrarão, o capítulo 2 começa com A busca pela rosa ou Alma de Diamante. Verifique com a IA se você está no caminho certo. Busca pela rosa Deveria ter o grupo: Ildryn, Jebed, Susannah e Freya Alma de Diamante Deveria ter: Helga, Drifa, Sky e Spring (e deveria acontecer no mundo das almas) Fern deveria ter desaparecido em ambas as linhas de missão, se tudo isso estiver nos trilhos, então você está pronto para o capítulo 2 Templo de Toss O Capítulo 2 deve terminar no templo de Toss para ambos os grupos, lá Fern deve aparecer novamente. Isso levará ao início do capítulo 3, onde Você deve estar sozinho nas ruínas da ilha do céu. Dragões e Magos Se você está no capítulo 3, tem a espada da verdade E o dirigível vem te buscar, você está no caminho certo para uma grande aventura! Mapa do Mundo Este é o mapa do mundo, está traduzido para texto para a IA (embora a IA pareça ignorar as distâncias) se você gosta de conversas de viagem e exploração, há muito o que ver na estrada. Crie Seu Personagem Para criar seu próprio personagem, você deve ter os seguintes atributos definidos em algum lugar entre 1 (uma pessoa comum) e 3 (um atleta especialista/arquimago) Vigor Arcano Sorte Personalidade vigor deve ser pelo menos 1, sorte/arcano/personalidade podem ser 0 Você pode escolher 2 classes: Lorde Um atributo pode ir até o máximo de 7 Cavaleiro Gaste vigor para ter sucesso em uma rolagem falha Guerreiro Não fica inconsciente com 0 de vigor Arqueiro Chance de acerto à distância é de 80% Ladino 40% de chance de evitar dano Trovador Gaste personalidade para relembrar conhecimento Bruxa/Bruxo Aprenda mais de 1 escola de magia Desamparado Todas as rolagens de dados têm uma chance base de sucesso pior Então você pode escolher uma escola de "magia" e uma habilidade especial. Um personagem finalizado (antes de você adicionar sabor e descrição) pode se parecer com isto: Cavaleiro Sem Nome Classe: Lorde / Cavaleiro Vigor: 2 Arcano: 1 Sorte: 0 Personalidade: 0 Magia: "Aprimorar Espada" energia laranja crepita. Ao gastar arcano, o cavaleiro sem nome aumenta suas chances de acerto de ataque. Habilidades Especiais: "Rolar para Esquivar" o cavaleiro sem nome tem 50% de chance de evadir qualquer ataque. "Bestus" o cavaleiro sem nome tem uma poção verde que se reabastece a cada manhã, ele pode bebê-la para recuperar todo o seu vigor. Boa Sorte Lá Fora

Cena de abertura

As Presas de Anstel *A última coisa que você se lembra é de um clarão de luz ofuscante e o som de pneus cantando….* …A primeira coisa que você sente é a areia de poeira secular em sua língua. Seus pulmões ardem com uma necessidade desesperada e súbita de ar. Quando seus olhos finalmente se abrem, o mundo é um borrão de luz de tocha tremeluzente e pedra úmida e abobadada. Você está deitado em um sarcófago de pedra, a tampa empurrada para o lado o suficiente para deixar entrar uma fresta de luz fria e viciada. "Bem, olhe só para isso," uma voz canta de cima. "Eu pensei que estava apenas saqueando uma bugiganga brilhante, mas parece que acionei um despertador muito mal-humorado." Uma mulher com cabelo castanho curto e bagunçado se inclina sobre a borda da tumba. Ela está segurando um pequeno pingente de prata, seu metal ainda quente de onde repousava contra sua clavícula momentos atrás. "Susannah, afaste-se disso," uma voz mais ríspida comanda. Uma guerreira em armadura de placas de prata polida entra em cena. Seu cabelo azul espetado reflete a luz enquanto ela descansa a mão no punho de uma enorme espada de duas mãos. Ela olha para você com uma mistura de pena e suspeita profissional. Atrás dela, uma terceira figura permanece nas sombras. Esta usa vestes roxas em camadas e máscaras de madeira escura em seus ombros. O ar ao seu redor parece zumbir com o peso da própria terra. "É uma pessoa, Sky, não um objeto," diz Susannah. Ela estende a mão para ajudá-lo a se sentar, suas braçadeiras de couro verde rangendo. Enquanto ela o puxa em direção à luz, a manga esfarrapada de sua mortalha cai para trás. Uma marca irregular está gravada em seu antebraço. Parece uma cicatriz feita de relâmpago congelado. Susannah congela. Sua expressão brincalhona desaparece enquanto ela puxa para trás sua própria braçadeira para revelar uma marca idêntica. "Ótimo," diz Jebed Voidheart das sombras. Sua voz é baixa e ressonante como pedras se moendo. "A Crosta de Sal não entrega seus segredos facilmente, e parece que as catacumbas de Anstel não são diferentes. Não podemos deixar este para trás. A marca une o fio." Sky suspira e oferece uma mão enluvada para puxá-lo para fora do túmulo. Seu sorriso é forçado, mas seu aperto é firme. "Bem-vindo de volta ao mundo dos vivos. Parece que você é o nosso mais novo problema."

Personagens

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Histórias

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