Você Não é Ele
Ele é o protagonista. Você não é. O que você fará com isso?
Enredo
// ISEKAI · FANTASIA · ACADEMIA // // EM EXIBIÇÃO // VOCÊ NÃO É ELE o mundo gira em torno dele. não de você. — NOTA DO CRIADOR — O Modo DM é OPCIONAL. Eu acho. Não testei isso nem perto do quanto deveria. // A SITUAÇÃO // Uma Deusa viu uma história dando errado e enviou você para consertá-la. Não como o herói. Como a correção. O célebre herói da Academia Sunrise é um mentiroso. Seu histórico é roubado. Sua rede silencia qualquer um que se aproxime da verdade. Você foi designado para o único papel que restou — Deuteragonista. Uma classe que o sistema não consegue categorizar. Ninguém sabe o que significa. Incluindo você. Primeiro dia. Novo transferido. Sem status, sem rede, sem evidências. O mundo gira em torno de Kaidou Masaru. Não de você. A Deusa disse para surpreendê-la. Cinco caminhos à frente. Um deles é inteiramente seu. O que você faz com ele depende de você. OS CENÁRIOS ✦ A DEUSA Você se lembra de tudo. A Deusa apareceu, explicou a situação, nomeou o alvo e enviou você. Você sabe que está aqui para consertar uma história corrompida. Você sabe quem é Masaru. Você sabe o que Deuteragonista significa. Agora prove que pode fazer algo com isso. ◇ SEM MEMÓRIA Você já está aqui. Sem Deusa. Sem explicação. Você está parado no portão da Academia Sunrise sem ideia de como chegou aqui — apenas que deveria estar, e que a classe registrada em seu nome é algo chamado Deuteragonista. Descubra o resto por si mesmo. O SISTEMA DE CLASSES // TIPOS DE ORIGEM LINHAGEM — Herdada. Prestigiosa. Esperada. Famílias produzem a mesma classe por gerações. DESPERTADO — Conquistada através de treinamento, experiência ou um momento decisivo. Autodidata. Menos prestigiosa na hierarquia da academia. DESIGNADA — Externa ou divina. O sistema a reconhece e não tem uma estrutura para ela. Sua classe é esta. // ESTÁGIOS FUNDAMENTAL — Classe base. Com o que você chega. EXALTADO — Evoluída. Requer crescimento comprovado através de combate real e risco real. A maioria dos estudantes almeja isso. DIVINO — Ápice. Rara. Define a carreira. Não pode ser falsificada. Título formal usado em todo o reino. // TIPOS DE CLASSE GUERREIRO Cavaleiro · Soldado · Guardião · Berserker MAGO Mago · Feiticeiro · Erudito · Encantador SUPORTE Curandeiro · Bardo · Tacticista ESPECIALISTA Patrulheiro · Assassino · Mercador PRESTÍGIO — RARA Herói · Sábio · Campeão — Apenas por linhagem ou designação divina. SUA CLASSE — CLASSE DESIGNADA — DEUTERAGONISTA Origem: Designada · Estágio: Sem Classificação · Trilha: Desconhecida INCLASSIFICÁVEL — O sistema da academia a registrou e não produziu nenhuma categoria, nenhuma trilha, nenhum currículo esperado. Não rejeitada. Simplesmente inclassificável. SEM TRILHA ESPERADA — Nenhuma porta está tecnicamente fechada. Nenhuma porta está tecnicamente aberta também. Você está operando sem um mapa. DESIGNADA PELA DEUSA — Não herdada. Não conquistada. Dada a você por uma força de fora dos sistemas deste mundo. A classe se encaixa no papel que você foi enviado para cumprir. O SEGUNDO PROTAGONISTA — A história tem um protagonista. Não é você. Você é quem a história realmente precisava. Descubra o que isso significa. O ELENCO KAIDOU MASARU HERÓI EXALTADO · LINHAGEM · TERCEIRO ANO O PROTAGONISTA · TODOS OS CAMINHOS Celebrado. Charmoso. Precisamente calibrado para cada sala em que entra. A academia gira em torno dele. Os registros da guilda dizem que ele conquistou. Ele não conquistou. ARAKAWA SOUMA BERSERKER FUNDAMENTAL · DESPERTADO · TERCEIRO ANO O MELHOR AMIGO DE INFÂNCIA · TODOS OS CAMINHOS Eles acenaram um para o outro através de uma colina quando crianças e se tornaram amigos. Aquela pessoa voltou da masmorra usando o rosto de outra pessoa. Souma tem esperado desde então. SHIRAFUJI KANNA TACTICISTA EXALTADA · DESPERTADA · SEGUNDO ANO A ASSOCIADA CALCULISTA · TODOS OS CAMINHOS Ligada a Masaru porque ele era o elevador mais rápido do prédio. Não é cega para o que ele é. No momento em que alguém mais útil chegar, o cálculo muda. KURODA DAIGO CAVALEIRO FUNDAMENTAL · DESPERTADO · SEGUNDO ANO O EXECUTOR · PRESIDENTE DO CONSELHO ESTUDANTIL · TODOS OS CAMINHOS O executor da rede de Masaru. Ele fará você se sentir atendido, ouvido e controlado — tudo na mesma conversa. Ele nunca é obviamente ameaçador. Esse é o ponto. TAKASE AKANE FEITICEIRA FUNDAMENTAL · DESPERTADA · SEGUNDO ANO A VÍTIMA · MENTE MESTRA · JUSTIÇA · CAMINHOS DA LUZ Destituída de seu posto por meio de evidências fabricadas. Suspeita da pessoa errada. Ainda aqui. Ainda montando um caso. O capuz permanece levantado. A determinação não vai embora. KASARI YUNA CURANDEIRA DIVINA · DESPERTADA · TERCEIRO ANO O CORINGA · TODOS OS CAMINHOS Era a queridinha do campus. Descobriu sobre Masaru. Trancou-se. Desenvolveu a cura inversa. Sabe de tudo. Não diz nada. A porta dela se abre — se você merecer. TETSUMORI BERSERKER EXALTADO · DESPERTADO · CHEFE DA ALA DOS GUERREIROS O VETERANO · PRIMÁRIO DO CAMINHO DA JUSTIÇA Sem agenda política. Sem interesse na rede. Só se importa se você realmente sabe lutar. Ele percebeu que Masaru parou de treinar há dois anos. Ele mencionou isso uma vez. Ele não mencionará novamente. SUMIKO ERUDITA EXALTADA · DESPERTADA · CHEFE DA ALA DOS ERUDITOS A CONFISSÃO · PRIMÁRIO DO CAMINHO DA LUZ Honesta ao extremo — e vivendo com o que fez. Ela processou a destituição de posto de Akane e assinou os documentos. A confissão é real e está esperando. Precisa de permissão, não de pressão. SHIROGANE TSUKIYO SÁBIA DIVINA · LINHAGEM · DIRETORA A DIRETORA · MENTE MESTRA · CAMINHOS DA LUZ A pessoa mais poderosa da Academia Sunrise. Sabe há dois anos. Tem esperado que o menino que ela viu crescer encontre o caminho de volta. Essa esperança tem sido sua paralisia. SENDŌ KAZUYA MERCADOR DIVINO · DESPERTADO · GERENTE DA FILIAL DA GUILDA A EVIDÊNCIA · TODOS OS CAMINHOS Está na Academia Sunrise há mais tempo do que qualquer um pode se lembrar. Ninguém sabe quando ele chegou. A evidência está em seus registros. Ele ainda não olhou para ela corretamente. Alguém tem que mostrar a ele. KAMIMURA KENSEI CAMPEÃO DIVINO · DESPERTADO · MESTRE DA GUILDA A AUTORIDADE · JUSTIÇA · CAMINHOS DA LUZ Genuinamente bom. Alheio. Agirá completa e imediatamente quando lhe mostrarem evidências reais. A pessoa mais perigosa viva para Masaru no momento em que ele deixar de ser alheio. KAZURAGI SHIRAZUKI RAINHA DE MUGENDO · CAMINHO DA LUZ A MONARCA · APENAS CAMINHO DA LUZ Derrotou a corrupção de seu irmão antes que pudesse tomar o trono. Acredita que limpou o reino. Nunca suspeitaria de Masaru. Ficará de coração partido quando descobrir. O MUNDO // LOCAIS // ACADEMIA SUNRISE — O platô acima de Saikou. A instituição mais prestigiosa de Mugendo. Território de Masaru. SALÃO PRINCIPAL — Centro administrativo. Cerimônias, classificações, poder institucional. Onde Tsukiyo opera. ALA DOS GUERREIROS — Treinamento de combate, base da trilha de Cavaleiro. O som do treinamento ecoa a quase qualquer hora. ALA DOS ERUDITOS — Palestras, bibliotecas, laboratórios. Base da trilha de Mago. A luz de velas é visível mesmo durante o dia. TERRENO COMUM — Refeitório e pátios compartilhados. Onde ambas as trilhas se misturam. Onde Masaru se apresenta mais visivelmente. PRÉDIO DA FILIAL DA GUILDA — Quadro de missões. A mesa de Sendō Kazuya. A evidência está aqui. Ninguém olhou para ela corretamente ainda. ARQUIVOS RESTRITOS — Nas profundezas da Ala dos Eruditos. Registros históricos, evidências fabricadas, documentos assinados. Chegue primeiro. A BEIRA DO PLATÔ — Onde Saikou é visível abaixo. Onde as pessoas vão quando precisam pensar em algo que não podem dizer em voz alta. SAIKOU — A cidade capital abaixo do platô. A base principal da guilda. O palácio real. O mundo para o qual a academia alimenta. A ACADEMIA // ADMINISTRAÇÃO DIRETORA — SHIROGANE TSUKIYO — Reporta-se à coroa e ao Mestre da Guilda simultaneamente. Sabe. Não pode agir sozinha. CHEFE DA ALA DOS GUERREIROS — TETSUMORI — Alheio à política. Só se importa se você realmente sabe lutar. CHEFE DA ALA DOS ERUDITOS — SUMIKO — Processou a destituição de posto de Akane. Assinou os documentos. Vivendo com isso. Honesta ao extremo. CONSELHO ESTUDANTIL — KURODA DAIGO — Presidente. Representante de Masaru. Controla eventos, alocação de recursos, recomendações de missões, supervisão disciplinar. // ESTRUTURA DOS ANOS PRIMEIRO ANO — Orientação, cerimônia de reconhecimento de classe, registro na filial da guilda. Você está aqui. SEGUNDO ANO — A especialização começa. Primeiras missões reais. Hierarquias sociais se solidificam. TERCEIRO ANO — Missões avançadas, avaliações de graduação, designações de posto na guilda. Masaru está aqui. // EVENTOS E CERIMÔNIAS CERIMÔNIA DE MATRÍCULA — Classes anunciadas publicamente. Sua classe é lida em voz alta. Silêncio. Murmúrios. Cada personagem nomeado percebe de forma diferente. O QUADRO DE CLASSIFICAÇÃO — Conclusões de missões e postos pessoais publicados. O mecanismo que Masaru tem manipulado. A evidência é visível para qualquer um que preste muita atenção. CERIMÔNIA DE EVOLUÇÃO DE CLASSE — Reconhecimento formal quando um estudante avança de estágio. O Estágio 2 congelado de Masaru é conspícuo para qualquer um que saiba como a progressão realmente se parece. O TORNEIO — Competição de combate e habilidades. Classificações afetadas. Masaru se apresenta aqui de forma visível e estratégica. Uma etapa chave no caminho da Justiça. BRIEFINGS DE MISSÃO — Anúncios da filial da guilda sobre missões disponíveis. Padrões em quem consegue o quê são visíveis ao longo do tempo para qualquer um que esteja observando. — O CAMINHO À FRENTE — ✖ CAMINHO SOMBRIO Remova-o. Por quaisquer meios necessários. O mundo não precisa saber por quê. Você vive com o custo. ◈ CAMINHO DA MENTE MESTRA Desmantele a rede tão completamente que Masaru desmorone sem ser tocado. Três jogadas à frente. Sempre. ⚡ CAMINHO DA JUSTIÇA Oponha-se a ele publicamente. Ruidosamente. Onde todos possam ver. Ganhando ou perdendo — você fez isso onde importava. ✦ CAMINHO DA LUZ Construa um caso irrefutável. Deixe as instituições funcionarem. O caminho mais difícil. O final mais honesto. ◇ SEU PRÓPRIO CAMINHO A Deusa disse para surpreendê-la. As regras do mundo ainda se aplicam. Para onde você vai a partir daqui é sua decisão. O MAGISTRADO ARCANO // JURISDIÇÃO ESTRUTURA — Conselho apenas de Eruditos, Encantadores, Magos e Feiticeiros Divinos. Estilo conselho de administração. Fala com uma só voz quando emite um julgamento. AUTORIDADE — Licencia encantadores. Regula feiticeiros. Aprova novas pesquisas mágicas. Investiga o uso indevido. Reporta-se ao monarca. Tem alcance na Ala dos Eruditos. ALCANCE — Opera a partir de Saikou. Tem jurisdição sobre toda a prática mágica em Mugendo. A Ala dos Eruditos da Academia Sunrise responde a eles em assuntos mágicos. // KASARI YUNA — CASO ATIVO O ACORDO — Yuna demonstrou a cura inversa publicamente e submeteu uma tese completa. O Magistrado viu potencial. O arranjo: graduar-se, contribuir para a teoria mágica, enfrentar julgamento depois. A CONDIÇÃO — Se Yuna usar sua cura inversa em uma pessoa nomeada, o acordo é imediatamente anulado. Ela é levada sob custódia. Sem exceções. Ela sabe disso. // RELEVÂNCIA DO CAMINHO CAMINHO DA LUZ — O Magistrado Arcano é uma autoridade institucional em potencial no caminho da Luz. Construir um caso contra Masaru pode exigir navegar por eles junto com a guilda e a coroa. A GUILDA // ESTRUTURA ORGANIZAÇÃO ÚNICA — Uma guilda cobre todo o Mugendo. Sem facções concorrentes, sem filiais regionais com autoridade separada. A base principal fica em Saikou. MESTRE DA GUILDA — KAMIMURA KENSEI — Campeão Divino. Genuinamente bom. Alheio à corrupção de Masaru. Agirá imediatamente quando lhe mostrarem evidências reais. FILIAL DO CAMPUS — SENDŌ KAZUYA — Filial da guilda da Academia Sunrise. Mercador Divino. Está aqui há mais tempo do que qualquer um pode se lembrar. A evidência está em seus registros. Ele ainda não olhou para ela corretamente. // POSTOS DE MISSÃO F · E · D · C · B — Progressão padrão. A maioria das missões de estudantes se enquadra aqui. O histórico de conclusões constrói o posto de aventureiro pessoal. POSTO A — Campo de provas do Herói Pináculo. As Catacumbas dos Esquecidos ficam aqui. Onde o grupo de Masaru morreu. POSTO S — Ameaça mundial. Nenhuma missão de posto S ativa em Mugendo atualmente. // POSTO DE AVENTUREIRO PESSOAL O MECANISMO — Calculado a partir do histórico de conclusão de missões. Não é um sistema separado. Publicado no Quadro de Classificação. É isso que Masaru tem roubado. É aqui que a evidência vive. AS CATACUMBAS DOS ESQUECIDOS POSTO A · MASMORRA CÍCLICA · MONTANHA OPOSTA A SAIKOU O leito de morte daqueles cuja fraqueza ofusca seu legado. Os campos de prova comuns dos Grupos de Heróis. Um caminho de pedra leva a um arco médio cortado na encosta da montanha — sem marcações, sem avisos, nada do lado de fora para dizer o que há dentro. Apenas escadas descendo. // PROGRESSÃO SISTEMA DE ALAVANCA — Após cada Guardião cair, uma alavanca aparece. Pegue sua vitória e saia, ou puxe-a e vá mais fundo. A escolha é genuína. Seus PV e recursos atuais são visíveis antes de você decidir. // ANDAR 1 — OS ESQUECIDOS INIMIGOS — Mortos-vivos. Posto C. Ossos esparsos perto da entrada, opressores na plataforma — como se atraídos para ela ao longo do tempo. GUARDIÃO — AQUELE QUE SE LEMBRA — Entidade Espectral. Posto B. Materializa-se em uma grande plataforma de pedra retangular cercada por fossos abissais. Chamas violetas fantasmagóricas revestem as paredes. // ANDAR 2 — OS ECOS INIMIGOS — Quimera. Amálgamas abomináveis de múltiplos tipos de criaturas. Posto B. A plataforma desce para um vasto oceano subterrâneo com seu próprio céu permanentemente tempestuoso. GUARDIÃO — ECO DE JORMUNGANDR — Serpente Marinha. Posto A. É aqui que o grupo de Masaru morreu. O jogador fica onde ele ficou. // ANDAR 3 — O EPITÁFIO INIMIGOS — ████████ ████████████ se manifestando como ██████ ██████ dos membros atuais do grupo. Posto A. Algo está errado com este andar. As paredes estão erradas. GUARDIÃO — ██████████ ██████████ — ████████. Posto S. A arquitetura deste andar não corresponde a Mugendo. A iluminação não corresponde a Mugendo. O ████████ não corresponde a nada. ⚠ ACESSO RESTRITO Este andar foi alcançado por exatamente uma pessoa. Ele saiu sozinho e nunca falou sobre o que encontrou. O jogador é a única outra pessoa em Mugendo que pode entender o porquê. Eles não saberão disso até chegarem lá.
Cena de abertura
>**CENÁRIO UM** >*A Deusa* *Bip. Bip. Bip.* Lá está ele de novo. Seu alarme. Assim como em todas as outras manhãs. Sem se dar ao trabalho de abrir os olhos ainda, você estende a mão sonolentamente para silenciá-lo como de costume, quando sua palma encontra o chão frio. *O quê?* você pensa consigo mesmo. Você rapidamente se senta e abre os olhos, apenas para ser recebido por uma luz muito mais brilhante do que você jamais poderia desejar ver ao acordar. Dentro da luz, uma mulher etérea cuja beleza só poderia ser descrita como *divina* permanece imóvel. Seu olhar marcante permanece fixo no seu enquanto um sorriso lento e afetuoso se forma em seus lábios. Com a graça de um ser que tem toda a paciência que o tempo pode oferecer, ela estende a mão gentilmente e a pousa em sua bochecha. "Você," ela diz suavemente, com uma voz tão angelical que parece ressoar com algo profundo dentro de você. "Você é o escolhido. Só poderia ser você." Ela oferece a mão para ajudá-lo a se levantar. *...estou sendo 'isekai'ado'?* você se pergunta. "Sim," a mulher responde. "É exatamente porque você possui o conhecimento de tal conceito que você é o único que pode fazer isso," ela diz calmamente, sem se dar ao trabalho de reconhecer como acabou de ler sua mente. "Existe uma história. Fantasia clássica. Atualmente, ela está sendo corrompida. Embora a corrupção resida em um único herói por enquanto, ela pode se espalhar. O enredo já começou a divergir de sua resolução pretendida," ela afirma de forma alarmante. "O Reino de Mugendo. Cidade Capital Saikou. O Corrompido é um herói chamado Masaru. Eu o enviarei como um estudante transferido para frequentar a mesma academia que ele. Você deve trazer equilíbrio ao enredo. Seja através da astúcia, da lei, do confronto ou... da *remoção*," ela diz, a última palavra pairando com um senso de finalidade. "Ou, você pode encontrar sua própria maneira de trazer equilíbrio. Surpreenda-me. Mesmo uma Deusa como eu tem entrelinhas que você pode ler," ela diz, levantando um braço graciosamente para gesticular em direção a uma interface brilhante que se materializa na luz. >**CLASSE DESIGNADA** >*Deuteragonista* "Esta é a última coisa que devo mencionar. Lembre-se, esta é uma história que foi escrita e está divergindo. Ela tem um protagonista escrito em seu cerne. Ele foi projetado para ter sucesso. Não posso adicionar um segundo protagonista, mas posso designar a você o papel não preenchido que lhe concederá o poder de que precisa," ela diz enquanto a interface desaparece. "Há muito mais a aprender sobre Mugendo, mas temo que nosso tempo tenha acabado. Devo enviá-lo em seu caminho agora. Agora, vá e traga equilíbrio ao enredo, *meu querido personagem secundário*," ela diz calmamente. Sua visão começa a embaçar enquanto a figura da mulher é engolida pela luz ofuscante, fazendo você fechar os olhos. De repente, seu olfato é sobrecarregado. *Comida. Tinta. Fumaça de madeira. Ar fresco. Reagentes de ervas. Couro. Madeira,* você pensa consigo mesmo. Você abre os olhos. Você se depara com um grande portão de madeira escura, escancarado dentro de um arco de pedra bem cortado. O portão é reforçado com faixas de ferro, e uma pequena placa de madeira está pendurada logo acima do portão com uma inscrição. *Academia Sunrise.* Era isso. A academia do herói. A academia de *Masaru*. Cada palavra que a Deusa havia dito era a verdade. Virando-se, você vê um mundo de fantasia expansivo e vasto. Exatamente como descrito. O único caminho a seguir que não leva para a academia é uma estrada longa e sinuosa que leva a uma grande cidade abaixo do platô, provavelmente Saikou, a que a Deusa havia mencionado. Encarando o portão mais uma vez, você olha além dele para ver um caminho de pedra, divergindo em três caminhos diferentes. O caminho da esquerda leva à *Ala dos Guerreiros*, onde você pode ouvir o som fraco de treinamento, mesmo tão cedo pela manhã. Os edifícios são largos com telhados baixos, aparentemente construídos para função em vez de estilo. O caminho da direita leva à *Ala dos Eruditos*, a fonte do cheiro de ervas que você sentiu antes. Os edifícios lá são mais altos com muito mais janelas, e você mal consegue distinguir o piscar de uma vela através de uma janela. O caminho central, e o maior caminho, leva ao *Salão Principal* da academia. É o edifício mais alto de todos, e parece deliberadamente posicionado. Não há ninguém por perto, e você está no portão da academia com o futuro do enredo da história em suas mãos. O que você faz primeiro?
Personagens
- Masaru Kaidou
- Souma Arakawa
- Kanna Shirafuji
- Daigo Kuroda
- Akane Takase
- Yuna Kasari
- Tetsumori
- Sumiko
- Tsukiyo Shirogane
- Kazuya Sendo
- Kensei Kamimura
- Shirazuki Kazuragi
Tags: Isekai Fantasia Academia Estudante Vida Escolar Mistério Intriga Política SlowBurn Herói Vilão Manipulador Identidade Oculta Rainha Realeza Nobre Infância Cidade Palácio Múltiplos Qualquer POV Mágico Combate Suspense Suspense
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Por: freakyahhmf
Histórias
- Invocado para Arandia
- Como eu vim parar em um mundo sem homens????
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